Jetpack Compose peut accéder aux ressources définies dans votre projet Android. Cet article présente certaines des API disponibles dans Compose pour ce faire.
Les ressources sont les fichiers supplémentaires et le contenu statique utilisés par votre code, tels que les bitmaps, les définitions de mise en page, les chaînes d'interface utilisateur, les instructions d'animation, etc. Si vous ne connaissez pas encore les ressources d'Android, consultez le guide de présentation des ressources d'application.
Chaînes
Les chaînes sont le type de ressource le plus courant. Utilisez l'API stringResource
pour récupérer une chaîne définie de manière statique dans vos ressources XML.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
fonctionne également avec la mise en forme positionnelle.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
Pluriel de chaînes (expérimental)
Utilisez l'API pluralStringResource
pour charger un pluriel et une quantité donnée.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
Lorsque vous utilisez la méthode pluralStringResource
, vous devez transmettre le nombre deux fois si votre chaîne inclut une mise en forme avec un nombre. Par exemple, pour la chaîne %1$d minutes
, le premier paramètre sélectionne la chaîne de pluriel appropriée, et le second paramètre est inséré dans l'espace réservé %1$d
.
Si vos chaînes de pluriel n'incluent pas de mise en forme de chaîne, vous n'avez pas besoin de transmettre le troisième paramètre à pluralStringResource
.
Pour en savoir plus sur les pluriels, consultez la documentation sur les chaînes de quantité.
Dimensions
De même, vous pouvez utiliser l'API dimensionResource
pour obtenir les dimensions d'un fichier XML de ressources.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
Coloris
Si vous adoptez Compose de manière incrémentielle dans votre application, utilisez l'API colorResource
pour obtenir les couleurs d'un fichier XML de ressources.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
fonctionne comme prévu avec les couleurs statiques, mais aplatit les ressources de la liste d'états des couleurs.
Ressources vectorielles et d'images
Utilisez l'API painterResource
pour charger des drawables vectoriels ou des formats d'éléments rastérisés tels que des fichiers PNG. Vous n'avez pas besoin de connaître le type du drawable, il vous suffit d'utiliser painterResource
dans les composables Image
ou les modificateurs paint
.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
décode et analyse le contenu de la ressource sur le thread principal.
Drawables vectoriels animés
Utilisez l'API AnimatedImageVector.animatedVectorResource
pour charger un fichier XML de drawable vectoriel animé. La méthode renvoie une instance AnimatedImageVector
. Pour afficher l'image animée, utilisez la méthode rememberAnimatedVectorPainter
afin de créer un Painter
utilisable dans les composables Image
et Icon
.
Le paramètre booléen atEnd
de la méthode rememberAnimatedVectorPainter
indique si l'image doit être dessinée à la fin de toutes les animations.
Si elle est utilisée avec un état modifiable, toute modification apportée à cette valeur déclenche l'animation correspondante.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
Icônes
Jetpack Compose est fourni avec l'objet Icons
, qui est le point d'entrée pour utiliser les icônes Material dans Compose. Il existe cinq thèmes d'icône :
Plein,
Contours,
Arrondi,
Bicolore et Net. Chaque thème contient les mêmes icônes, mais avec un style visuel propre. Il est généralement conseillé de choisir un thème pour l'ensemble de votre application pour plus de cohérence.
Pour dessiner une icône, vous pouvez utiliser le composable Icon
, qui applique une teinte et fournit une taille de mise en page correspondant à l'icône.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
Certaines des icônes les plus couramment utilisées sont disponibles dans le cadre de la dépendance androidx.compose.material
. Pour utiliser l'une des autres icônes Material, ajoutez la dépendance material-icons-extended
au fichier build.gradle
.
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.10.01')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
Polices
Pour utiliser des polices dans Compose, téléchargez et regroupez les fichiers de polices directement dans vos APK en les plaçant dans le dossier res/font
.
Chargez chaque police à l'aide de l'API Font
et créez une instance FontFamily
que vous pourrez utiliser dans des instances TextStyle
pour créer votre propre Typography
. Voici le code extrait de l'exemple Compose Crane et de son fichier Typography.kt
.
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Pour utiliser des polices téléchargeables dans Compose, consultez la page Polices téléchargeables.
Pour en savoir plus sur la typographie, consultez la documentation sur la personnalisation des thèmes dans Compose.
Recommandations personnalisées
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- Material Design 2 dans Compose
- Systèmes de conception personnalisés dans Compose