Die beiden gängigsten Arten von Bildformaten sind Raster- und Vektorbilder.
Ein Rastergrafikformat enthält Pixel: winzige einzelne Quadrate, die eine Farbe (aus Rot-, Grün-, Blau- und Alphawerten) enthalten. Wenn viele Pixel aneinandergereiht werden, kann ein sehr detailliertes Bild entstehen, z. B. ein Foto. Eine Rastergrafik hat eine feste Auflösung (eine feste Anzahl von Pixeln). Das bedeutet, dass beim Vergrößern des Bildes Details verloren gehen und es zu Pixelfehlern kommen kann. Beispiele für Rastergrafikformate sind JPEG, PNG und WEBP.
Vektorbilder hingegen sind skalierbare mathematische Darstellungen eines visuellen Elements auf dem Bildschirm. Ein Vektor ist eine Reihe von Befehlen, die beschreiben, wie das Bild auf dem Bildschirm gezeichnet wird, z. B. eine Linie, ein Punkt oder eine Füllung. Wenn ein Vektor auf dem Bildschirm skaliert wird, geht dabei keine Qualität verloren, da die mathematische Formel das Verhältnis zwischen den verschiedenen Befehlen beibehält. Ein gutes Beispiel für ImageVector sind die Materialsymbole, da sie alle mit mathematischen Formeln definiert werden können.
ImageBitmap
In Compose kann ein Rasterbild (häufig als Bitmap
bezeichnet) in eine ImageBitmap
-Instanz geladen werden. Ein BitmapPainter
ist für das Zeichnen der Bitmap auf dem Bildschirm verantwortlich.
Für einfache Anwendungsfälle kann die painterResource()
verwendet werden, die ein ImageBitmap
erstellt und ein Painter
-Objekt zurückgibt (in diesem Fall ein BitmapPainter
):
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description) )
Wenn Sie weitere Anpassungen benötigen (z. B. eine benutzerdefinierte Painter-Implementierung) und Zugriff auf die ImageBitmap
selbst benötigen, können Sie sie so laden:
val imageBitmap = ImageBitmap.imageResource(R.drawable.dog)
ImageVector
Ein VectorPainter
ist dafür verantwortlich, eine ImageVector
auf dem Bildschirm zu zeichnen.
ImageVector
unterstützt eine Teilmenge der SVG-Befehle. Nicht alle Bilder können als Vektoren dargestellt werden. Beispielsweise können Fotos, die Sie mit Ihrer Kamera aufnehmen, nicht in einen Vektor umgewandelt werden.
Sie können eine benutzerdefinierte ImageVector
entweder durch Importieren einer vorhandenen XML-Datei mit Vektorgrafiken (über das Importtool in Android Studio importiert) oder durch Implementieren der Klasse und manuelles Ausführen von Pfadkommandos erstellen.
Bei einfachen Anwendungsfällen funktioniert painterResource()
für die Klasse ImageBitmap
genauso wie für ImageVectors
und gibt VectorPainter
als Ergebnis zurück. painterResource()
lädt VectorDrawables
und BitmapDrawables
in VectorPainter
bzw. BitmapPainter
. So laden Sie eine VectorDrawable
in ein Bild:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.baseline_shopping_cart_24), contentDescription = stringResource(id = R.string.shopping_cart_content_desc) )
Wenn Sie weitere Anpassungen vornehmen und auf die ImageVector
zugreifen möchten, können Sie sie so laden:
val imageVector = ImageVector.vectorResource(id = R.drawable.baseline_shopping_cart_24)
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