Malarz na zamówienie

W interfejsie Compose obiekt Painter służy do reprezentowania czegoś, co można narysować (zastępuje on interfejsy API Drawable zdefiniowane w Androidzie), a także do wpływu na pomiary i układ odpowiedniego elementu kompozycyjnego, który z niego korzysta . BitmapPainter pobiera instrukcję ImageBitmap, która może wyświetlić Bitmap na ekranie.

W większości przypadków użycie tego atrybutu painterResource() zwraca prawidłową grafikę zasobu (np. BitmapPainter lub VectorPainter). Więcej informacji o różnicach między nimi znajdziesz w sekcji ImageBitmap a ImageVector.

Element Painter różni się od elementu DrawModifier, który ściśle mieści się w wyznaczonych granicach i nie ma wpływu na pomiary ani układ funkcji kompozycyjnej.

Aby utworzyć malarstwo niestandardowe, rozszerz klasę Painter i zaimplementuj metodę onDraw, która umożliwia dostęp do DrawScope w celu rysowania niestandardowych grafik. Możesz też zastąpić właściwość intrinsicSize, która będzie miała wpływ na kompozycję, w której się znajduje:

class OverlayImagePainter constructor(
    private val image: ImageBitmap,
    private val imageOverlay: ImageBitmap,
    private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,
    private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),
    private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)
) : Painter() {

    private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)
    override fun DrawScope.onDraw() {
        // draw the first image without any blend mode
        drawImage(
            image,
            srcOffset,
            srcSize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            )
        )
        // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together
        drawImage(
            imageOverlay,
            srcOffset,
            overlaySize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            ),
            blendMode = BlendMode.Overlay
        )
    }

    /**
     * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height
     */
    override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()

    private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {
        require(
            srcOffset.x >= 0 &&
                srcOffset.y >= 0 &&
                srcSize.width >= 0 &&
                srcSize.height >= 0 &&
                srcSize.width <= image.width &&
                srcSize.height <= image.height
        )
        return srcSize
    }
}

Teraz, gdy mamy już niestandardowy element Painter, możemy nałożyć na niego dowolny obraz w ten sposób:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Image(
    painter = customPainter,
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier.wrapContentSize()
)

Efekty połączenia 2 obrazów z malarzem niestandardowym można zobaczyć poniżej:

Niestandardowy obraz malarski, który nakłada na siebie dwa obrazy
Rysunek 1. Niestandardowy malarz nakładający na siebie 2 obrazy

Za pomocą malarstwa niestandardowego możesz też użyć Modifier.paint(customPainter) do narysowania treści w funkcji kompozycyjnej w następujący sposób:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Box(
    modifier =
    Modifier.background(color = Color.Gray)
        .padding(30.dp)
        .background(color = Color.Yellow)
        .paint(customPainter)
) { /** intentionally empty **/ }