Simge düğmeleri, kullanıcıların yapabileceği işlemleri gösterir. Simge düğmelerinde açıkça anlaşılır bir simge kullanılmalıdır ve genellikle yaygın veya sık kullanılan işlemleri temsil etmelidir.
İki tür simge düğmesi vardır:
- Varsayılan: Bu düğmeler menü veya arama gibi diğer öğeleri açabilir.
- Açma/kapatma: Bu düğmeler, "favori" veya "yer işareti" gibi etkinleştirilip devre dışı bırakılabilen ikili işlemleri temsil edebilir.

API yüzeyi
Standart simge düğmelerini uygulamak için IconButton
bileşenini kullanın. Doldurulmuş, tonlu veya kenarlıklandırılmış gibi farklı görsel stiller oluşturmak için sırasıyla FilledIconButton
, FilledTonalIconButton
ve OutlinedIconButton
simgesini kullanın.
IconButton
için temel parametreler şunlardır:
onClick
: Kullanıcı simge düğmesine dokunduğunda yürütülen bir lambda işlevi.enabled
: Düğmenin etkin durumunu kontrol eden bir boole değeridir.false
olduğunda düğme kullanıcı girişine yanıt vermez.content
: Düğmenin içindeki, genellikleIcon
olan derlenebilir içerik.
Temel örnek: Açma/kapatma simgesi düğmesi
Bu örnekte, açma/kapatma düğmesi simgesinin nasıl uygulanacağı gösterilmektedir. Açma/kapatma düğmesi simgesinin görünümü, düğmenin seçili olup olmadığına göre değişir.
@Preview @Composable fun ToggleIconButtonExample() { // isToggled initial value should be read from a view model or persistent storage. var isToggled by rememberSaveable { mutableStateOf(false) } IconButton( onClick = { isToggled = !isToggled } ) { Icon( painter = if (isToggled) painterResource(R.drawable.favorite_filled) else painterResource(R.drawable.favorite), contentDescription = if (isToggled) "Selected icon button" else "Unselected icon button." ) } }
Kodla ilgili önemli noktalar
ToggleIconButtonExample
composable, açma/kapatma düğmeli birIconButton
tanımlar.mutableStateOf(false)
, başlangıçtafalse
olan bir boole değeri içeren birMutableState
nesnesi oluşturur. Bu,isToggled
değerini bir durum tutucusu yapar. Diğer bir deyişle, Compose, değeri değiştiğinde kullanıcı arayüzünü yeniden oluşturur.rememberSaveable
,isToggled
durumunun ekran döndürme gibi yapılandırma değişikliklerinde korunmasını sağlar.
IconButton
öğesininonClick
lambdası, düğmenin tıklandığında davranışını tanımlar ve durumutrue
ilefalse
arasında değiştirir.Icon
bileşenininpainter
parametresi,isToggled
durumuna göre koşullu olarak farklı birpainterResource
yükler. Bu işlem, simgesinin görsel görünümünü değiştirir.isToggled
true
ise dolu kalp çizilebilir öğesi yüklenir.isToggled
false
ise kenarları çizili kalp çizilebilir öğesi yüklenir.
Icon
'uncontentDescription
özelliği de uygun erişilebilirlik bilgilerini sağlamak içinisToggled
durumuna göre güncellenir.
Sonuç
Aşağıdaki resimde, önceki snippet'teki açma/kapatma simgesi düğmesi seçili olmayan durumunda gösterilmektedir:

Gelişmiş örnek: Basın sırasında tekrarlanan işlemler
Bu bölümde, kullanıcı düğmeye basıp basılı tutarken bir işlemi yalnızca tıklama başına bir kez değil, sürekli olarak tetikleyen simge düğmelerinin nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir.
@Composable fun MomentaryIconButton( unselectedImage: Int, selectedImage: Int, contentDescription: String, modifier: Modifier = Modifier, stepDelay: Long = 100L, // Minimum value is 1L milliseconds. onClick: () -> Unit ) { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val pressedListener by rememberUpdatedState(onClick) LaunchedEffect(isPressed) { while (isPressed) { delay(stepDelay.coerceIn(1L, Long.MAX_VALUE)) pressedListener() } } IconButton( modifier = modifier, onClick = onClick, interactionSource = interactionSource ) { Icon( painter = if (isPressed) painterResource(id = selectedImage) else painterResource(id = unselectedImage), contentDescription = contentDescription, ) } }
Kodla ilgili önemli noktalar
MomentaryIconButton
, düğmeye basılmadığında simgenin çizilebilir kaynak kimliği olanunselectedImage: Int
ve düğmeye basıldığında simgenin çizilebilir kaynak kimliği olanselectedImage: Int
parametrelerini alır.- Özellikle kullanıcıdan gelen "basma" etkileşimlerini izlemek için bir
interactionSource
kullanır. isPressed
, düğmeye etkin bir şekilde basıldığında doğru, aksi takdirde yanlış değerini alır.isPressed
,true
olduğundaLaunchedEffect
bir döngüye girer.- Bu döngü içinde, tetikleyici işlemler arasında duraklamalar oluşturmak için
delay
(stepDelay
ile) kullanılır.coerceIn
, sonsuz döngüleri önlemek için gecikmenin en az 1 ms olmasını sağlar. pressedListener
, döngüdeki her gecikmeden sonra çağrılır. Bu işlem, işlemin tekrar etmesini sağlar.
- Bu döngü içinde, tetikleyici işlemler arasında duraklamalar oluşturmak için
pressedListener
,onClick
lambda'sının (uygulanacak işlem) her zaman en son derlemedeki en güncel sürüm olduğundan emin olmak içinrememberUpdatedState
'ı kullanır.Icon
, düğmeye basılı olup olmadığına bağlı olarak görüntülenen resmini değiştirir.isPressed
doğruysaselectedImage
gösterilir.- Aksi takdirde
unselectedImage
gösterilir.
Ardından, bu MomentaryIconButton
değerini bir örnekte kullanın. Aşağıdaki snippet'te, bir sayıcıyı kontrol eden iki simge düğmesi gösterilmektedir:
@Preview() @Composable fun MomentaryIconButtonExample() { var pressedCount by remember { mutableIntStateOf(0) } Row( modifier = Modifier.fillMaxWidth(), verticalAlignment = Alignment.CenterVertically ) { MomentaryIconButton( unselectedImage = R.drawable.fast_rewind, selectedImage = R.drawable.fast_rewind_filled, stepDelay = 100L, onClick = { pressedCount -= 1 }, contentDescription = "Decrease count button" ) Spacer(modifier = Modifier) Text("advanced by $pressedCount frames") Spacer(modifier = Modifier) MomentaryIconButton( unselectedImage = R.drawable.fast_forward, selectedImage = R.drawable.fast_forward_filled, contentDescription = "Increase count button", stepDelay = 100L, onClick = { pressedCount += 1 } ) } }
Kodla ilgili önemli noktalar
MomentaryIconButtonExample
bileşeni, ikiMomentaryIconButton
örneği içeren birRow
ve bir sayıcıyı artırıp azaltmak için kullanıcı arayüzü oluşturmak üzere birText
bileşeni gösterir.remember
vemutableIntStateOf
kullanarak 0 olarak başlatılmış birpressedCount
değişken durum değişkeni tutar.pressedCount
değiştiğinde, bunu gözlemleyen tüm bileşenler (Text
bileşeni gibi) yeni değeri yansıtacak şekilde yeniden oluşturulur.- İlk
MomentaryIconButton
tıklandığında veya basılı tutulduğundapressedCount
azalır. - İkinci
MomentaryIconButton
, tıklandığında veya basılı tutulduğundapressedCount
değerini artırır. - Her iki düğmede de 100 milisaniyelik bir
stepDelay
kullanılır. Yani düğme basılı tutulurkenonClick
işlemi 100 milisaniyede bir tekrarlanır.
Sonuç
Aşağıdaki videoda, simge düğmelerini ve sayacı içeren kullanıcı arayüzü gösterilmektedir: