アプリのレイアウト
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。

Wear OS 向けにアプリを設計する場合は、アプリのレイアウトを意識的に設計してください
おすすめしますWear OS は円形ディスプレイで実行され、クリッピングがより効果的であるため
一般的ですが、2 つのカテゴリの正規レイアウトがあります。
考慮すべき点を紹介します
スクロールしないレイアウトは、ひと目でわかる情報を重視し、ユーザーに価値を提供します。
やり取りがほとんどないか
まったくないかを確認しますそのため、インフラストラクチャの構築は
次のレイアウトに変更できます。

- 言語、フォント スケーリング、デバイス、変数を組み合わせてテストする
説明します。
- スクロールできないレイアウトは、コンテンツが把握または管理されている場合にのみ使用する
特定のデザインを使用する必要がある場合に
最適です
- レイアウトに推奨される上部余白、下部余白、推奨余白を適用します。
- コンテンツが表示されない場所に余白をパーセンテージ値で定義する
クリップされます。
- スペースを最大限に活用するように、
さまざまなサイズのデバイス間でバランスが維持されます。
1 画面に収まらない情報を含むページ
より長く没入感のあるジャーニーをサポートするために必要となる、
表示されます。

- 推奨される上余白、下余白、余白を適用します。
- 位置でクリッピングしないように、外側の余白をパーセント値で定義します。
コンテナの先頭と末尾。
- UI 要素間に固定 DP 値でマージンを適用します。
レスポンシブ デザインの手法を採用したスクロールビューは通常、
サポートしています。ただし、特殊なケースでは、ブレークポイントを使用して、
ディメンションのオーバーライド、追加オプションを表示するレイアウトの拡張、
コンテンツを画面に合わせて見やすくしたり、次の例をご覧ください。
は、大画面で下の 2 つのボタンを大きくする方法を示しています。

Figma デザインキット
デザインキットのダウンロード ページにアクセスして、組み込みの Duet AI による
コンポーネント、オプション、推奨事項から、さまざまなアプリやタイルを作成できます。
ベスト プラクティスに従う設計になっています。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2025-07-27 UTC。
[[["わかりやすい","easyToUnderstand","thumb-up"],["問題の解決に役立った","solvedMyProblem","thumb-up"],["その他","otherUp","thumb-up"]],[["必要な情報がない","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["複雑すぎる / 手順が多すぎる","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["最新ではない","outOfDate","thumb-down"],["翻訳に関する問題","translationIssue","thumb-down"],["サンプル / コードに問題がある","samplesCodeIssue","thumb-down"],["その他","otherDown","thumb-down"]],["最終更新日 2025-07-27 UTC。"],[],[],null,["# App layouts\n\nWhen designing apps for Wear OS, be intentional about the layouts you choose for\neach experience. Because Wear OS runs on circular displays and clipping is more\ncommon than on handheld devices, there are two categories of canonical layouts\nthat you should consider when designing your app.\n\nNon-scrolling app layouts\n-------------------------\n\nNon-scrolling layouts focus on glanceable information and offer users value with\nlittle or no interaction. Because of that, it can be challenging to build\nresponsive behavior into these layouts:\n\n### Build for responsive non-scrolling views\n\n- Test on a combination of languages, font scaling, devices, and variable content.\n- Use non-scrollable layouts only when the content is known or controlled ahead of time, or if you must use a specific design.\n- Apply the [recommended top, bottom, and side margins](/design/ui/wear/guides/components/dialogs#adaptive-layouts) to the layout.\n- Define margins in percentage values in places where content might otherwise be clipped.\n- Arrange elements to make the best possible use of the space within the screen and maintain balance across different device sizes.\n\nScrolling app layouts\n---------------------\n\nFor pages that contain more information than can fit on a single screen, or\nwhich are required to support longer and more immersive journeys, use a scroll\nview.\n\n### Build for responsive scroll views\n\n- Apply the [recommended top, bottom, and side margins](/design/ui/wear/guides/components/dialogs#adaptive-layouts).\n- Define outer margins in percentage values to prevent clipping at the beginning and end of the scrollable container.\n- Apply margins in fixed DP values between UI elements.\n\n### How to build for adaptive scroll views using a screen size breakpoint\n\nScroll views that use responsive design practices usually adapt to a range of\nscreen sizes. However, in some special cases, you can use a breakpoint to\noverride dimensions and augment layouts which show additional options, improve\nglanceability, or make content fit better on screen. The following example\nshows how, on larger screens, the bottom two buttons are widened:\n\nFigma design kits\n-----------------\n\n[Visit the design kit downloads page](/design/ui/wear/guides/foundations/download) to explore design layouts with built-in\ncomponents, options, and recommendations to create different app and tile\ndesigns that follow best practices."]]