設計の原則
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。

Wear OS は、人々がより健康的に、充実した楽しい生活を送れるよう手助けするウェアラブル プラットフォームです。Wear OS によってスマートウォッチがひと目で確認できるスタンドアロン デバイスとなり、ユーザーはスマートフォンをポケットに入れたたま、常にオンラインですべきことにすばやく対応できるようになります。
Wear OS 向けの開発では、以下の設計原則に留意してください。
重要なタスクに合わせて設計する
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すべきこと
アプリ全体のエクスペリエンスではなく、1 つまたは 2 つのタスクに集中します。
手首に合わせて最適化する
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すべきこと
ユーザーが不快感や腕の疲労を感じないよう、スマートウォッチのタスクは数秒で完了できるようにします。
組み合わせればもっと便利
複数のデバイスを所有しているユーザーが増えています。スマートウォッチは高速かつ頻繁なタスクに適しており、モバイル デバイスは長時間の複雑な操作に適しています。場合によっては、スマートウォッチとスマートフォンを併用して、同じタスクのさまざまな部分を実行できます。
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すべきこと
各デバイスに適した操作を検討します。
常に関連性の高い情報を
スマートウォッチは、ユーザーが常に身に着けているデバイスです。ユーザーのコンテキスト(時間、場所、アクティビティなど)に応じてアプリのコンテンツを更新することを検討してください。
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すべきこと
ウォッチフェイスには、常にユーザーに関連するコンテンツを表示します。
オフラインで利用可能
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すべきこと
接続速度が遅い場合やオフラインで使用する状況(エクササイズ、通勤など)を考慮して設計します。
このページのコンテンツやコードサンプルは、コンテンツ ライセンスに記載のライセンスに従います。Java および OpenJDK は Oracle および関連会社の商標または登録商標です。
最終更新日 2025-07-27 UTC。
[[["わかりやすい","easyToUnderstand","thumb-up"],["問題の解決に役立った","solvedMyProblem","thumb-up"],["その他","otherUp","thumb-up"]],[["必要な情報がない","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["複雑すぎる / 手順が多すぎる","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["最新ではない","outOfDate","thumb-down"],["翻訳に関する問題","translationIssue","thumb-down"],["サンプル / コードに問題がある","samplesCodeIssue","thumb-down"],["その他","otherDown","thumb-down"]],["最終更新日 2025-07-27 UTC。"],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]