使用動畫啟動活動

Material Design 應用程式中的活動轉換功能,可透過常見元素之間的動作和轉換,提供不同狀態之間的視覺連結。您可以為進入和離開轉場效果,以及在活動之間轉換共用元素指定自訂動畫。

圖 1. 含有共用元素的轉場效果。

  • 「進入」轉換可決定活動中的檢視畫面進入場景的方式。舉例來說,在 explode 進入轉場效果中,檢視畫面會從外部進入場景,然後飛至畫面中央。
  • 「離開」轉換可決定活動中的檢視畫面如何離開場景。例如,在 explode 結束轉場中,檢視畫面會從中心離開場景。
  • 「共用元素」轉換可決定兩個活動之間共用檢視畫面的方式。舉例來說,如果兩個活動有相同圖片的位置和大小不同,changeImageTransform 共用元素轉換功能會在這些活動之間順利轉譯並縮放圖片。

Android 支援下列進入和離開轉場效果:

  • explode:將檢視畫面往內或從場景的中心移出。
  • slide:將檢視畫面移入或從場景的任一邊緣移出。
  • fade:透過變更不透明度的方式,在場景中新增或移除檢視畫面。

凡是擴充 Visibility 類別的轉場效果,都支援做為「進入」或「結束」轉換。詳情請參閱 Transition 類別的 API 參考資料。

Android 也支援下列共用元素轉換功能:

  • changeBounds:為目標檢視畫面的版面配置邊界變更建立動畫效果。
  • changeClipBounds:為目標檢視畫面裁剪範圍的變化建立動畫效果。
  • changeTransform:為目標檢視畫面的比例和旋轉情形建立動畫效果。
  • changeImageTransform:為目標圖片的大小和縮放變更加上動畫效果。

在應用程式中啟用活動轉換時,系統會在進入和結束活動之間啟用預設的交叉淡出轉場效果。

圖 2. 含有一個共用元素的場景轉換。

如需使用共用元素在活動之間建立動畫的程式碼範例,請參閱 ActivitySceneTransitionBasic

檢查系統版本

ActivityTransition API 適用於 Android 5.0 (API 21) 以上版本。如要保留與舊版 Android 的相容性,請在叫用下列任一功能的 API 前,先在執行階段檢查系統 version

Kotlin

// Check if we're running on Android 5.0 or higher
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    // Apply activity transition
} else {
    // Swap without transition
}

Java

// Check if we're running on Android 5.0 or higher
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    // Apply activity transition
} else {
    // Swap without transition
}

指定自訂轉場效果

首先,定義繼承 Material 主題的樣式時,請使用 android:windowActivityTransitions 屬性啟用視窗內容轉換功能。您也可以在樣式定義中指定進入、離開和共用元素轉換:

<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material">
  <!-- enable window content transitions -->
  <item name="android:windowActivityTransitions">true</item>

  <!-- specify enter and exit transitions -->
  <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
  <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>

  <!-- specify shared element transitions -->
  <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
    @transition/change_image_transform</item>
  <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
    @transition/change_image_transform</item>
</style>

此範例中的 change_image_transform 轉換定義如下:

<!-- res/transition/change_image_transform.xml -->
<!-- (see also Shared Transitions below) -->
<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <changeImageTransform/>
</transitionSet>

changeImageTransform 元素會與 ChangeImageTransform 類別對應。詳情請參閱 Transition 的 API 參考資料。

如要在程式碼中啟用視窗內容轉換,請呼叫 Window.requestFeature() 函式:

Kotlin

// Inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
with(window) {
    requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS)

    // Set an exit transition
    exitTransition = Explode()
}

Java

// Inside your activity (if you did not enable transitions in your theme)
getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS);

// Set an exit transition
getWindow().setExitTransition(new Explode());

如要在程式碼中指定轉場效果,請使用 Transition 物件呼叫以下函式:

setExitTransition()setSharedElementExitTransition() 函式會定義呼叫活動的結束轉場效果。setEnterTransition()setSharedElementEnterTransition() 函式會定義呼叫活動的進入轉場效果。

如要完全發揮轉場效果,您必須在呼叫和呼叫的活動上啟用視窗內容轉換功能。否則,呼叫活動會啟動退出轉換程序,然後您就會看到視窗轉換,例如縮放比例或淡出。

如要盡快啟動進入轉場效果,請在呼叫的活動中使用 Window.setAllowEnterTransitionOverlap() 函式。這麼做可讓你更戲劇化的轉場效果。

使用轉場效果啟動活動

如果您為活動啟用轉換功能,並設定退出轉換,則系統會在您啟動其他活動時啟動轉換,如下所示:

Kotlin

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle())

Java

startActivity(intent,
              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

如果您為第二個活動設定進入轉場效果,該轉場效果也會在活動開始時啟動。如要在啟動其他活動時停用轉換功能,請提供 null 選項套裝組合。

使用共用元素啟動活動

如要在兩個包含共用元素的活動之間建立畫面轉換動畫,請按照下列步驟操作:

  1. 啟用主題的視窗內容轉場效果。
  2. 在樣式中指定共用元素轉換。
  3. 將轉換作業定義為 XML 資源。
  4. 使用 android:transitionName 屬性,為兩個版面配置中的共用元素指派通用名稱。
  5. 使用 ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation() 函式。

Kotlin

// Get the element that receives the click event
val imgContainerView = findViewById<View>(R.id.img_container)

// Get the common element for the transition in this activity
val androidRobotView = findViewById<View>(R.id.image_small)

// Define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener( {
    val intent = Intent(this, Activity2::class.java)
    // Create the transition animation - the images in the layouts
    // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
    val options = ActivityOptions
            .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot")
    // Start the new activity
    startActivity(intent, options.toBundle())
})

Java

// Get the element that receives the click event
final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);

// Get the common element for the transition in this activity
final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);

// Define a click listener
imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
        // Create the transition animation - the images in the layouts
        // of both activities are defined with android:transitionName="robot"
        ActivityOptions options = ActivityOptions
            .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");
        // Start the new activity
        startActivity(intent, options.toBundle());
    }
});

對於在程式碼中產生的共用動態檢視,請使用 View.setTransitionName() 函式在這兩種活動中指定通用元素名稱。

如要在完成第二個活動時反向播放場景轉換動畫,請呼叫 Activity.finishAfterTransition() 函式,而不是 Activity.finish()

以多個共用元素開始活動

如要在兩個包含多個共用元素的活動之間建立場景轉換動畫,請使用 android:transitionName 屬性在這兩個版面配置中定義共用元素,或是在兩個活動中使用 View.setTransitionName() 函式,然後建立 ActivityOptions 物件,如下所示:

Kotlin

// Rename the Pair class from the Android framework to avoid a name clash
import android.util.Pair as UtilPair
...
val options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
        UtilPair.create(view1, "agreedName1"),
        UtilPair.create(view2, "agreedName2"))

Java

ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
        Pair.create(view1, "agreedName1"),
        Pair.create(view2, "agreedName2"));