キーボード アクションを処理する

ユーザーが EditText 要素などの編集可能なテキストビューにフォーカスを合わせ、ユーザーがハードウェア キーボードを接続している場合、すべての入力がシステムによって処理されます。ただし、キーボード入力をインターセプトまたは直接処理する場合は、KeyEvent.Callback インターフェースからコールバック メソッド(onKeyDown()onKeyMultiple() など)を実装します。

Activity クラスと View クラスはどちらも KeyEvent.Callback インターフェースを実装しているため、通常はこれらのクラスの拡張でコールバック メソッドを適宜オーバーライドします。

注: KeyEvent クラスと関連 API を使用してキーボード イベントを処理する場合、キーボード イベントはハードウェア キーボードからのみ発生すると想定してください。ソフト入力方法(画面キーボード)のキーについて、キーイベントの受信に依存しないでください。

単一のキーイベントの処理

個々のキーの押下を処理するには、必要に応じて onKeyDown() または onKeyUp() を実装します。通常は、イベントを 1 つだけ受け取るようにするには、onKeyUp() を使用します。ユーザーがキーを長押しすると、onKeyDown() が複数回呼び出されます。

たとえば、次の実装では、いくつかのキーボードキーに対応してゲームを制御しています。

Kotlin

override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
    return when (keyCode) {
        KeyEvent.KEYCODE_D -> {
            moveShip(MOVE_LEFT)
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_F -> {
            moveShip(MOVE_RIGHT)
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_J -> {
            fireMachineGun()
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_K -> {
            fireMissile()
            true
        }
        else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
    }
}

Java

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
        case KeyEvent.KEYCODE_D:
            moveShip(MOVE_LEFT);
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_F:
            moveShip(MOVE_RIGHT);
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_J:
            fireMachineGun();
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_K:
            fireMissile();
            return true;
        default:
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}

修飾キーの処理

キーが Shift または Control と組み合わせられた場合など、修飾キーイベントに応答するには、コールバック メソッドに渡される KeyEvent をクエリします。getModifiers()getMetaState() など、修飾キーに関する情報を提供するメソッドがいくつかあります。ただし、最も簡単な方法は、isShiftPressed()isCtrlPressed() などのメソッドを使用して、対象の修飾キーが押されているかどうかを確認する方法です。

前述の onKeyUp() の実装をもう一度示します。Shift キーを 1 つのキーが押している場合に追加の処理を行います。

Kotlin

override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean {
    return when (keyCode) {
        ...
        KeyEvent.KEYCODE_J -> {
            if (event.isShiftPressed) {
                fireLaser()
            } else {
                fireMachineGun()
            }
            true
        }
        KeyEvent.KEYCODE_K -> {
            if (event.isShiftPressed) {
                fireSeekingMissle()
            } else {
                fireMissile()
            }
            true
        }
        else -> super.onKeyUp(keyCode, event)
    }
}

Java

@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    switch (keyCode) {
        ...
        case KeyEvent.KEYCODE_J:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireLaser();
            } else {
                fireMachineGun();
            }
            return true;
        case KeyEvent.KEYCODE_K:
            if (event.isShiftPressed()) {
                fireSeekingMissle();
            } else {
                fireMissile();
            }
            return true;
        default:
            return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}