複数の Android バージョンにまたがってコントローラをサポートする

ゲームでゲーム コントローラをサポートする場合、デバイスで実行されている Android バージョンが異なっていても、ゲームがコントローラの操作に対して同じように反応するようにしなければなりません。こうすることで、幅広いユーザー層にゲームを提供できるほか、プレーヤーは Android デバイスを交換したりアップグレードしたりしても、同じコントローラでゲームをシームレスに楽しむことができます。

このレッスンでは、Android 4.1 以降で使用可能な API を下位互換性のある方法で使用し、Android 3.1 以降が搭載されているデバイスでゲームが以下の機能に対応できるようにする方法について説明します。

  • ゲーム コントローラが追加、変更、削除されたかどうかをゲームで検出する。
  • ゲームでゲーム コントローラの機能を照会する。
  • ゲーム コントローラから送信されるモーション イベントをゲームで認識する。

このレッスンの例は、サンプルの ControllerSample.zip(ページ上部のリンク先でダウンロード可能)に含まれているリファレンス実装に基づいています。このサンプルを通じて、InputManagerCompat インターフェースを実装して各種バージョンの Android をサポートする方法を理解することができます。サンプルをコンパイルするには、Android 4.1(API レベル 16)以降を使用する必要があります。コンパイルすると、ビルド対象として Android 3.1(API レベル 12)以降が実行されているデバイスでサンプルアプリを実行できるようになります。

ゲーム コントローラをサポートするために API を抽象化する準備をする

たとえば、Android 3.1(API レベル 12)が搭載されているデバイスでゲーム コントローラの接続ステータスが変更されたかどうかを判断できるようにしたいとします。しかし、API は Android 4.1(API レベル 16)以降でしか使用できないため、Android 4.1 以降をサポートする実装を提供し、さらに Android 3.1 から Android 4.0 までをサポートする代替メカニズムも提供する必要があります。

どの機能で古いバージョン向けの代替メカニズムが必要かを判断できるようにするために、表 1 に、Android 3.1(API レベル 12)と 4.1(API レベル 16)のゲーム コントローラのサポートの違いを示します。

表 1. 複数の Android バージョンでゲーム コントローラをサポートするための API

コントローラの情報 コントローラ向け API API レベル 12 API レベル 16
デバイス ID getInputDeviceIds()  
getInputDevice()  
getVibrator()  
SOURCE_JOYSTICK
SOURCE_GAMEPAD
接続ステータス onInputDeviceAdded()  
onInputDeviceChanged()  
onInputDeviceRemoved()  
入力イベント ID D-pad の押下(KEYCODE_DPAD_UPKEYCODE_DPAD_DOWNKEYCODE_DPAD_LEFTKEYCODE_DPAD_RIGHTKEYCODE_DPAD_CENTER
ゲームパッド ボタンの押下(BUTTON_ABUTTON_BBUTTON_THUMBLBUTTON_THUMBRBUTTON_SELECTBUTTON_STARTBUTTON_R1BUTTON_L1BUTTON_R2BUTTON_L2
ジョイスティックとハットスイッチの動き(AXIS_XAXIS_YAXIS_ZAXIS_RZAXIS_HAT_XAXIS_HAT_Y
アナログ トリガーの押下(AXIS_LTRIGGERAXIS_RTRIGGER

抽象化を利用することで、バージョンに応じてゲーム コントローラをサポートし、さまざまなプラットフォームで使用することができます。このアプローチでは次の手順を実施します。

  1. ゲームに必要なゲーム コントローラ機能の実装を抽象化する Java 中間インターフェースを定義します。
  2. Android 4.1 以降で API を使用するインターフェースのプロキシ実装を作成します。
  3. Android 3.1 から Android 4.0 までで使用可能な API を使用するインターフェースのカスタム実装を作成します。
  4. これらの実装の切り替えを実行時に行うためのロジックを作成し、ゲームでインターフェースの使用を開始します。

抽象化の利用により、複数の Android バージョンにまたがって下位互換性のある方法でアプリを実行することが可能になります。その方法の概要については、下位互換性のある UI を作成するをご覧ください。

下位互換性を提供するためのインターフェースを追加する

下位互換性を提供するには、カスタム インターフェースを作成し、バージョン固有の実装を追加します。このアプローチのメリットの 1 つは、ゲーム コントローラをサポートする一般公開インターフェースを Android 4.1(API レベル 16)でミラーリングできる点です。

Kotlin

    // The InputManagerCompat interface is a reference example.
    // The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
    interface InputManagerCompat {
        val inputDeviceIds: IntArray
        fun getInputDevice(id: Int): InputDevice

        fun registerInputDeviceListener(
                listener: InputManager.InputDeviceListener,
                handler: Handler?
        )

        fun unregisterInputDeviceListener(listener:InputManager.InputDeviceListener)

        fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent)

        fun onPause()
        fun onResume()

        interface InputDeviceListener {
            fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int)
            fun onInputDeviceChanged(deviceId: Int)
            fun onInputDeviceRemoved(deviceId: Int)
        }
    }
    

Java

    // The InputManagerCompat interface is a reference example.
    // The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
    public interface InputManagerCompat {
        ...
        public InputDevice getInputDevice(int id);
        public int[] getInputDeviceIds();

        public void registerInputDeviceListener(
                InputManagerCompat.InputDeviceListener listener,
                Handler handler);
        public void unregisterInputDeviceListener(
                InputManagerCompat.InputDeviceListener listener);

        public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event);

        public void onPause();
        public void onResume();

        public interface InputDeviceListener {
            void onInputDeviceAdded(int deviceId);
            void onInputDeviceChanged(int deviceId);
            void onInputDeviceRemoved(int deviceId);
        }
        ...
    }
    

InputManagerCompat インターフェースには以下のメソッドがあります。

getInputDevice()
getInputDevice() をミラーリングします。ゲーム コントローラの機能を表す InputDevice オブジェクトを取得します。
getInputDeviceIds()
getInputDeviceIds() をミラーリングします。配列の各要素がそれぞれ異なる入力デバイスの ID を表す、整数の配列を返します。このメソッドは、複数のプレーヤーをサポートするゲームを作成する場合や、接続されているコントローラの数を検出したい場合に便利です。
registerInputDeviceListener()
registerInputDeviceListener() をミラーリングします。デバイスが追加、変更、削除されたときの通知の受信を登録できます。
unregisterInputDeviceListener()
unregisterInputDeviceListener() をミラーリングします。入力デバイスのリスナーの登録を解除します。
onGenericMotionEvent()
onGenericMotionEvent() をミラーリングします。イベント(ジョイスティックの動きやアナログ トリガーの押下など)を表す MotionEvent オブジェクトと軸の値をゲームでインターセプトして処理することができます。
onPause()
メイン アクティビティが一時停止されたとき、またはゲームがフォーカスを失ったときに、ゲーム コントローラ イベントのポーリングを停止します。
onResume()
メイン アクティビティが再開されたとき、またはゲームが開始されてフォアグラウンドで実行されたときに、ゲーム コントローラ イベントのポーリングを開始します。
InputDeviceListener
InputManager.InputDeviceListener インターフェースをミラーリングします。ゲーム コントローラが追加、変更、削除されたときにゲームに通知します。

次に、さまざまなプラットフォーム バージョンで機能する InputManagerCompat の実装を作成します。ゲームが Android 4.1 以降で実行されている場合に InputManagerCompat メソッドを呼び出すと、プロキシ実装によって InputManager の同等のメソッドが呼び出されます。ただし、ゲームが Android 3.1 から Android 4.0 までで実行されている場合、カスタム実装は Android 3.1 以前で導入された API のみを使用して InputManagerCompat メソッドの呼び出しを処理します。実行時にどのバージョンに固有の実装が使用されているかに関係なく、実装によって呼び出しの結果がゲームに透過的に返されます。

図 1. インターフェースとバージョン固有の実装のクラス図

Android 4.1 以降にインターフェースを実装する

InputManagerCompatV16 は、実際の InputManager および InputManager.InputDeviceListener のメソッド呼び出しをプロキシする InputManagerCompat インターフェースの実装です。InputManager はシステムの Context から取得されます。

Kotlin

    // The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
    // The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
    public class InputManagerV16(
            context: Context,
            private val inputManager: InputManager =
                context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE) as InputManager,
            private val listeners:
                MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, V16InputDeviceListener> = mutableMapOf()
    ) : InputManagerCompat {
        override val inputDeviceIds: IntArray = inputManager.inputDeviceIds

        override fun getInputDevice(id: Int): InputDevice = inputManager.getInputDevice(id)

        override fun registerInputDeviceListener(
                listener: InputManager.InputDeviceListener,
                handler: Handler?
        ) {
            V16InputDeviceListener(listener).also { v16listener ->
                inputManager.registerInputDeviceListener(v16listener, handler)
                listeners += listener to v16listener
            }
        }

        // Do the same for unregistering an input device listener
        ...

        override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
            // unused in V16
        }

        override fun onPause() {
            // unused in V16
        }

        override fun onResume() {
            // unused in V16
        }

    }

    class V16InputDeviceListener(
            private val idl: InputManager.InputDeviceListener
    ) : InputManager.InputDeviceListener {

        override fun onInputDeviceAdded(deviceId: Int) {
            idl.onInputDeviceAdded(deviceId)
        }
        // Do the same for device change and removal
        ...
    }
    

Java

    // The InputManagerCompatV16 class is a reference implementation.
    // The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
    public class InputManagerV16 implements InputManagerCompat {

        private final InputManager inputManager;
        private final Map<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
                V16InputDeviceListener> listeners;

        public InputManagerV16(Context context) {
            inputManager = (InputManager)
                    context.getSystemService(Context.INPUT_SERVICE);
            listeners = new HashMap<InputManagerCompat.InputDeviceListener,
                    V16InputDeviceListener>();
        }

        @Override
        public InputDevice getInputDevice(int id) {
            return inputManager.getInputDevice(id);
        }

        @Override
        public int[] getInputDeviceIds() {
            return inputManager.getInputDeviceIds();
        }

        static class V16InputDeviceListener implements
                InputManager.InputDeviceListener {
            final InputManagerCompat.InputDeviceListener mIDL;

            public V16InputDeviceListener(InputDeviceListener idl) {
                mIDL = idl;
            }

            @Override
            public void onInputDeviceAdded(int deviceId) {
                mIDL.onInputDeviceAdded(deviceId);
            }

            // Do the same for device change and removal
            ...
        }

        @Override
        public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
                Handler handler) {
            V16InputDeviceListener v16Listener = new
                    V16InputDeviceListener(listener);
            inputManager.registerInputDeviceListener(v16Listener, handler);
            listeners.put(listener, v16Listener);
        }

        // Do the same for unregistering an input device listener
        ...

        @Override
        public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
            // unused in V16
        }

        @Override
        public void onPause() {
            // unused in V16
        }

        @Override
        public void onResume() {
            // unused in V16
        }

    }
    

Android 3.1 から Android 4.0 までにインターフェースを実装する

Android 3.1 から Android 4.0 までをサポートする InputManagerCompat の実装を作成するには、以下のオブジェクトを使用します。

  • デバイスに接続されているゲーム コントローラを追跡するためのデバイス ID の SparseArray
  • デバイスのイベントを処理するための HandlerHandler は、アプリが開始または再開されたときに、ゲーム コントローラの接続解除のポーリングを開始するためのメッセージを受け取ります。Handler は既知の接続済みの各ゲーム コントローラを確認するためのループを開始し、デバイス ID が返されるかどうかを確認します。戻り値 null は、ゲーム コントローラが接続されていないことを示します。Handler は、アプリが一時停止されたときにポーリングを停止します。
  • InputManagerCompat.InputDeviceListener オブジェクトの Map。このリスナーを使用すると、追跡対象のゲーム コントローラの接続ステータスを更新できます。

Kotlin

    // The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
    // The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
    class InputManagerV9(
            val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
            private val listeners:
            MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
    ) : InputManagerCompat {
        private val defaultHandler: Handler = PollingMessageHandler(this)
        …
    }
    

Java

    // The InputManagerCompatV9 class is a reference implementation.
    // The full code is provided in the ControllerSample.zip sample.
    public class InputManagerV9 implements InputManagerCompat {
        private final SparseArray<long[]> devices;
        private final Map<InputDeviceListener, Handler> listeners;
        private final Handler defaultHandler;
        …

        public InputManagerV9() {
            devices = new SparseArray<long[]>();
            listeners = new HashMap<InputDeviceListener, Handler>();
            defaultHandler = new PollingMessageHandler(this);
        }
    }
    

Handler を拡張する PollingMessageHandler オブジェクトを実装し、handleMessage() メソッドをオーバーライドします。このメソッドは、接続済みのゲーム コントローラが接続解除されたかどうかを確認し、登録済みのリスナーに通知します。

Kotlin

    private class PollingMessageHandler(
            inputManager: InputManagerV9,
            private val mInputManager: WeakReference<InputManagerV9> = WeakReference(inputManager)
    ) : Handler() {

        override fun handleMessage(msg: Message) {
            super.handleMessage(msg)
            when (msg.what) {
                MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT -> {
                    mInputManager.get()?.also { imv ->
                        val time = SystemClock.elapsedRealtime()
                        val size = imv.devices.size()
                        for (i in 0 until size) {
                            imv.devices.valueAt(i)?.also { lastContact ->
                                if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
                                    // check to see if the device has been
                                    // disconnected
                                    val id = imv.devices.keyAt(i)
                                    if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
                                        // Notify the registered listeners
                                        // that the game controller is disconnected
                                        imv.devices.remove(id)
                                    } else {
                                        lastContact[0] = time
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
                    }
                }
            }
        }
    }
    

Java

    private static class PollingMessageHandler extends Handler {
        private final WeakReference<InputManagerV9> inputManager;

        PollingMessageHandler(InputManagerV9 im) {
            inputManager = new WeakReference<InputManagerV9>(im);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT:
                    InputManagerV9 imv = inputManager.get();
                    if (null != imv) {
                        long time = SystemClock.elapsedRealtime();
                        int size = imv.devices.size();
                        for (int i = 0; i < size; i++) {
                            long[] lastContact = imv.devices.valueAt(i);
                            if (null != lastContact) {
                                if (time - lastContact[0] > CHECK_ELAPSED_TIME) {
                                    // check to see if the device has been
                                    // disconnected
                                    int id = imv.devices.keyAt(i);
                                    if (null == InputDevice.getDevice(id)) {
                                        // Notify the registered listeners
                                        // that the game controller is disconnected
                                        imv.devices.remove(id);
                                    } else {
                                        lastContact[0] = time;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
                                CHECK_ELAPSED_TIME);
                    }
                    break;
            }
        }
    }
    

ゲーム コントローラの接続解除のポーリングを開始および停止するには、以下のメソッドをオーバーライドします。

Kotlin

    private const val MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101
    private const val CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L

    class InputManagerV9(
            val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
            private val listeners:
            MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
    ) : InputManagerCompat {
        ...
        override fun onPause() {
            defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT)
        }

        override fun onResume() {
            defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT, CHECK_ELAPSED_TIME)
        }
        ...
    }
    

Java

    private static final int MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT = 101;
    private static final long CHECK_ELAPSED_TIME = 3000L;

    @Override
    public void onPause() {
        defaultHandler.removeMessages(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT);
    }

    @Override
    public void onResume() {
        defaultHandler.sendEmptyMessageDelayed(MESSAGE_TEST_FOR_DISCONNECT,
                CHECK_ELAPSED_TIME);
    }
    

入力デバイスが追加されたことを検出するには、onGenericMotionEvent() メソッドをオーバーライドします。システムからモーション イベントがレポートされたときに、そのイベントがすでに追跡されているデバイス ID からのものか、新しいデバイス ID からのものかを確認します。新しいデバイス ID からである場合は、登録済みのリスナーに通知します。

Kotlin

    override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent) {
        // detect new devices
        val id = event.deviceId
        val timeArray: Array<Long> = mDevices.get(id) ?: run {
            // Notify the registered listeners that a game controller is added
            ...
            arrayOf<Long>().also {
                mDevices.put(id, it)
            }
        }
        timeArray[0] = SystemClock.elapsedRealtime()
    }
    

Java

    @Override
    public void onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
        // detect new devices
        int id = event.getDeviceId();
        long[] timeArray = mDevices.get(id);
        if (null == timeArray) {
            // Notify the registered listeners that a game controller is added
            ...
            timeArray = new long[1];
            mDevices.put(id, timeArray);
        }
        long time = SystemClock.elapsedRealtime();
        timeArray[0] = time;
    }
    

リスナーの通知を実装するには、Handler オブジェクトを使用して DeviceEventRunnable オブジェクトをメッセージ キューに送信します。DeviceEvent には InputManagerCompat.InputDeviceListener への参照が含まれています。DeviceEvent が実行されると、リスナーの適切なコールバック メソッドが呼び出され、ゲーム コントローラが追加、変更、削除されたかどうかが通知されます。

Kotlin

    class InputManagerV9(
            val devices: SparseArray<Array<Long>> = SparseArray(),
            private val listeners:
            MutableMap<InputManager.InputDeviceListener, Handler> = mutableMapOf()
    ) : InputManagerCompat {
        ...
        override fun registerInputDeviceListener(
                listener: InputManager.InputDeviceListener,
                handler: Handler?
        ) {
            listeners[listener] = handler ?: defaultHandler
        }

        override fun unregisterInputDeviceListener(listener: InputManager.InputDeviceListener) {
            listeners.remove(listener)
        }

        private fun notifyListeners(why: Int, deviceId: Int) {
            // the state of some device has changed
            listeners.forEach { listener, handler ->
                DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId, listener).also {
                    handler?.post(it)
                }
            }
        }
        ...
    }

    private val sObjectQueue: Queue<DeviceEvent> = ArrayDeque<DeviceEvent>()

    private class DeviceEvent(
            private var mMessageType: Int,
            private var mId: Int,
            private var mListener: InputManager.InputDeviceListener
    ) : Runnable {

        companion object {
            fun getDeviceEvent(messageType: Int, id: Int, listener: InputManager.InputDeviceListener) =
                    sObjectQueue.poll()?.apply {
                        mMessageType = messageType
                        mId = id
                        mListener = listener
                    } ?: DeviceEvent(messageType, id, listener)

        }

        override fun run() {
            when(mMessageType) {
                ON_DEVICE_ADDED -> mListener.onInputDeviceAdded(mId)
                ON_DEVICE_CHANGED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
                ON_DEVICE_REMOVED -> mListener.onInputDeviceChanged(mId)
                else -> {
                    // Handle unknown message type
                }
            }
        }

    }
    

Java

    @Override
    public void registerInputDeviceListener(InputDeviceListener listener,
            Handler handler) {
        listeners.remove(listener);
        if (handler == null) {
            handler = defaultHandler;
        }
        listeners.put(listener, handler);
    }

    @Override
    public void unregisterInputDeviceListener(InputDeviceListener listener) {
        listeners.remove(listener);
    }

    private void notifyListeners(int why, int deviceId) {
        // the state of some device has changed
        if (!listeners.isEmpty()) {
            for (InputDeviceListener listener : listeners.keySet()) {
                Handler handler = listeners.get(listener);
                DeviceEvent odc = DeviceEvent.getDeviceEvent(why, deviceId,
                        listener);
                handler.post(odc);
            }
        }
    }

    private static class DeviceEvent implements Runnable {
        private int mMessageType;
        private int mId;
        private InputDeviceListener mListener;
        private static Queue<DeviceEvent> sObjectQueue =
                new ArrayDeque<DeviceEvent>();
        ...

        static DeviceEvent getDeviceEvent(int messageType, int id,
                InputDeviceListener listener) {
            DeviceEvent curChanged = sObjectQueue.poll();
            if (null == curChanged) {
                curChanged = new DeviceEvent();
            }
            curChanged.mMessageType = messageType;
            curChanged.mId = id;
            curChanged.mListener = listener;
            return curChanged;
        }

        @Override
        public void run() {
            switch (mMessageType) {
                case ON_DEVICE_ADDED:
                    mListener.onInputDeviceAdded(mId);
                    break;
                case ON_DEVICE_CHANGED:
                    mListener.onInputDeviceChanged(mId);
                    break;
                case ON_DEVICE_REMOVED:
                    mListener.onInputDeviceRemoved(mId);
                    break;
                default:
                    // Handle unknown message type
                    ...
                    break;
            }
            // Put this runnable back in the queue
            sObjectQueue.offer(this);
        }
    }
    

これで InputManagerCompat の実装が 2 つ作成されました。1 つは Android 4.1 以降が実行されているデバイスで動作する実装で、もう 1 つは Android 3.1 から Android 4.0 までが実行されているデバイスで動作する実装です。

バージョン固有の実装を使用する

バージョン固有の切り替えロジックは、ファクトリーとして機能するクラスに実装されます。

Kotlin

    object Factory {
        fun getInputManager(context: Context): InputManagerCompat =
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                    InputManagerV16(context)
                } else {
                    InputManagerV9()
                }
    }
    

Java

    public static class Factory {
        public static InputManagerCompat getInputManager(Context context) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                return new InputManagerV16(context);
            } else {
                return new InputManagerV9();
            }
        }
    }
    

これで、InputManagerCompat オブジェクトを簡単にインスタンス化して、InputManagerCompat.InputDeviceListener をメインの View に登録できるようになります。設定したバージョン切り替えロジックにより、デバイスで実行されている Android バージョンに適した実装がゲームで自動的に使用されます。

Kotlin

    class GameView(context: Context) : View(context), InputManager.InputDeviceListener {
        private val inputManager: InputManagerCompat = Factory.getInputManager(context).apply {
            registerInputDeviceListener(this@GameView, null)
            ...
        }
        ...
    }
    

Java

    public class GameView extends View implements InputDeviceListener {
        private InputManagerCompat inputManager;
        ...

        public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {
            inputManager =
                    InputManagerCompat.Factory.getInputManager(this.getContext());
            inputManager.registerInputDeviceListener(this, null);
            ...
        }
    }
    

次に、ゲーム コントローラからの MotionEvent を処理するの説明に沿って、メインビューの onGenericMotionEvent() メソッドをオーバーライドします。これで、Android 3.1(API レベル 12)以降が実行されている各デバイスで、ゲーム コントローラ イベントを同じように処理できるようになっているはずです。

Kotlin

    override fun onGenericMotionEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        inputManager.onGenericMotionEvent(event)

        // Handle analog input from the controller as normal
        ...
        return super.onGenericMotionEvent(event)
    }
    

Java

    @Override
    public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent event) {
        inputManager.onGenericMotionEvent(event);

        // Handle analog input from the controller as normal
        ...
        return super.onGenericMotionEvent(event);
    }
    

この互換性コードの完全な実装は、サンプルの ControllerSample.zip(ページ上部のリンク先でダウンロード可能)に含まれている GameView クラスで確認できます。