Banyak composable memiliki dukungan bawaan untuk ketukan atau klik dan menyertakan
lambda onClick
. Misalnya, Anda dapat membuat Surface
yang dapat diklik yang
menyertakan semua perilaku Desain Material yang sesuai untuk interaksi dengan platform:
Surface(onClick = { /* handle click */ }) { Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp)) }
Namun, klik bukan satu-satunya cara pengguna dapat berinteraksi dengan composable. Halaman ini berfokus pada gestur yang melibatkan satu pointer, dengan posisi pointer tersebut tidak signifikan untuk penanganan peristiwa tersebut. Tabel berikut mencantumkan jenis gestur ini:
Gestur |
Deskripsi |
Ketuk (atau klik) |
Pointer turun, lalu naik |
Ketuk dua kali |
Pointer bergerak ke bawah, atas, bawah, atas |
Tekan lama |
Kursor turun, dan ditahan selama waktu yang lebih lama |
Tekan |
Pointer turun |
Merespons ketukan atau klik
clickable
adalah pengubah yang biasa digunakan yang membuat composable bereaksi terhadap
ketukan atau klik. Pengubah ini juga menambahkan fitur tambahan, seperti dukungan untuk fokus, pengarahan kursor mouse dan stilus, serta indikasi visual yang dapat disesuaikan saat ditekan. Pengubah merespons "klik" dalam arti kata yang paling luas-- tidak
hanya dengan mouse atau jari, tetapi juga peristiwa klik melalui input keyboard atau saat
menggunakan layanan aksesibilitas.
Bayangkan petak gambar, dengan gambar yang ditampilkan dalam layar penuh saat pengguna mengkliknya:
Anda dapat menambahkan pengubah clickable
ke setiap item dalam petak untuk menerapkan perilaku
ini:
@Composable private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) { var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id } ) } } if (activePhotoId != null) { FullScreenImage( photo = photos.first { it.id == activePhotoId }, onDismiss = { activePhotoId = null } ) } }
Pengubah clickable
juga menambahkan perilaku tambahan:
interactionSource
danindication
, yang menggambar ripple secara default saat pengguna mengetuk composable. Pelajari cara menyesuaikannya di halaman Menangani interaksi pengguna.- Memungkinkan layanan aksesibilitas berinteraksi dengan elemen dengan menetapkan informasi semantik.
- Mendukung interaksi keyboard atau joystick dengan mengizinkan fokus dan menekan
Enter
atau bagian tengah d-pad untuk berinteraksi. - Buat elemen dapat diarahkan kursor, sehingga merespons mouse atau stilus yang diarahkan ke atasnya.
Tekan lama untuk menampilkan menu konteks kontekstual
combinedClickable
memungkinkan Anda menambahkan perilaku ketuk dua kali atau tekan lama
selain perilaku klik normal. Anda dapat menggunakan combinedClickable
untuk menampilkan
menu konteks saat pengguna menyentuh lama gambar petak:
var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } val haptics = LocalHapticFeedback.current LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier .combinedClickable( onClick = { activePhotoId = photo.id }, onLongClick = { haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress) contextMenuPhotoId = photo.id }, onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu) ) ) } } if (contextMenuPhotoId != null) { PhotoActionsSheet( photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId }, onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null } ) }
Sebagai praktik terbaik, Anda harus menyertakan respons haptik saat pengguna
menekan lama elemen, itulah sebabnya cuplikan menyertakan
pemanggilan performHapticFeedback
.
Menutup composable dengan mengetuk scrim
Pada contoh di atas, clickable
dan combinedClickable
menambahkan fungsi
yang berguna ke composable Anda. Komponen ini menampilkan indikasi visual pada interaksi,
merespons pengarahan kursor, dan menyertakan dukungan fokus, keyboard, dan aksesibilitas. Namun,
perilaku tambahan ini tidak selalu diinginkan.
Mari kita lihat layar detail gambar. Latar belakang harus semi-transparan dan pengguna harus dapat mengetuk latar belakang tersebut untuk menutup layar detail:
Dalam hal ini, latar belakang tersebut tidak boleh memiliki indikasi visual apa pun pada
interaksi, tidak boleh merespons pengarahan kursor, tidak boleh difokuskan, dan
responsnya terhadap peristiwa keyboard dan aksesibilitas berbeda dengan composable
biasa. Daripada mencoba menyesuaikan perilaku clickable
, Anda dapat melakukan drop-down
ke tingkat abstraksi yang lebih rendah dan langsung menggunakan pengubah pointerInput
bersama dengan metode detectTapGestures
:
@Composable private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) { val strClose = stringResource(R.string.close) Box( modifier // handle pointer input .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } } // handle accessibility services .semantics(mergeDescendants = true) { contentDescription = strClose onClick { onClose() true } } // handle physical keyboard input .onKeyEvent { if (it.key == Key.Escape) { onClose() true } else { false } } // draw scrim .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f)) ) }
Sebagai kunci pengubah pointerInput
, Anda meneruskan lambda onClose
. Tindakan ini
akan otomatis mengeksekusi ulang lambda, sehingga memastikan callback yang tepat dipanggil
saat pengguna mengetuk scrim.
Ketuk dua kali untuk zoom
Terkadang clickable
dan combinedClickable
tidak menyertakan informasi yang memadai
untuk merespons interaksi dengan cara yang benar. Misalnya, composable mungkin
memerlukan akses ke posisi dalam batas composable tempat interaksi
terjadi.
Mari kita lihat kembali layar detail gambar. Praktik terbaiknya adalah memungkinkan pembesaran gambar dengan mengetuk dua kali:
Seperti yang dapat Anda lihat dalam video, zoom in terjadi di sekitar posisi peristiwa
ketuk. Hasilnya berbeda saat kita memperbesar bagian kiri gambar
dibandingkan bagian kanan. Kita dapat menggunakan pengubah pointerInput
dalam kombinasi
dengan detectTapGestures
untuk menggabungkan posisi ketuk ke dalam
penghitungan kita:
var zoomed by remember { mutableStateOf(false) } var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Image( painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl), contentDescription = null, modifier = modifier .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onDoubleTap = { tapOffset -> zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else calculateOffset(tapOffset, size) zoomed = !zoomed } ) } .graphicsLayer { scaleX = if (zoomed) 2f else 1f scaleY = if (zoomed) 2f else 1f translationX = zoomOffset.x translationY = zoomOffset.y } )
Direkomendasikan untuk Anda
- Catatan: teks link ditampilkan saat JavaScript nonaktif
- Memahami gestur
- Desain Material 2 di Compose
- Kotlin untuk Jetpack Compose