Jetpack Compose può accedere alle risorse definite nel tuo progetto Android. Questo documento spiega alcune delle API offerte da Compose per farlo.
Le risorse sono i file aggiuntivi e i contenuti statici utilizzati dal codice, come bitmap, definizioni del layout, stringhe dell'interfaccia utente, istruzioni di animazione e altro ancora. Se non hai familiarità con le risorse di Android, consulta la guida Panoramica delle risorse per le app.
Stringhe
Il tipo di risorsa più comune sono le stringhe. Utilizza l'API stringResource
per recuperare una stringa definita in modo statico nelle risorse XML.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="compose">Jetpack Compose</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.compose) )
stringResource
funziona anche con la formattazione posizionale.
// In the res/values/strings.xml file // <string name="congratulate">Happy %1$s %2$d</string> // In your Compose code Text( text = stringResource(R.string.congratulate, "New Year", 2021) )
plurali di stringhe (sperimentale)
Utilizza l'API pluralStringResource
per caricare una risorsa plurale con una determinata quantità.
// In the res/strings.xml file // <plurals name="runtime_format"> // <item quantity="one">%1$d minute</item> // <item quantity="other">%1$d minutes</item> // </plurals> // In your Compose code Text( text = pluralStringResource( R.plurals.runtime_format, quantity, quantity ) )
Quando utilizzi il metodo pluralStringResource
, devi passare il conteggio due volte
se la stringa include la formattazione della stringa con un numero. Ad esempio, per la stringa %1$d minutes
, il primo parametro di conteggio seleziona la stringa plurale appropriata e il secondo parametro di conteggio viene inserito nel segnaposto %1$d
.
Se le stringhe plurali non includono la formattazione della stringa, non è necessario passare
il terzo parametro a pluralStringResource
.
Per saperne di più sui plurali, consulta la documentazione relativa alla stringa quantità.
Dimensioni
Analogamente, utilizza l'API dimensionResource
per ottenere le dimensioni da un file XML di risorsa.
// In the res/values/dimens.xml file // <dimen name="padding_small">8dp</dimen> // In your Compose code val smallPadding = dimensionResource(R.dimen.padding_small) Text( text = "...", modifier = Modifier.padding(smallPadding) )
Colori
Se stai adottando Compose in modo incrementale nella tua app, utilizza l'API colorResource
per ottenere i colori da un file XML di risorsa.
// In the res/colors.xml file // <color name="purple_200">#FFBB86FC</color> // In your Compose code Divider(color = colorResource(R.color.purple_200))
colorResource
funziona come previsto con i colori statici, ma appiattisce le risorse dell'elenco degli stati dei colori.
Asset vettoriali e risorse immagine
Utilizza l'API painterResource
per caricare elementi disegnabili vettoriali o formati di asset rasterizzati come i PNG. Non è necessario conoscere il tipo dell'elemento disegnabile, è sufficiente
utilizzare painterResource
nei componibili Image
o nei modificatori paint
.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable-nodpi/ic_logo.xml // - res/drawable-xxhdpi/ic_logo.png // In your Compose code Icon( painter = painterResource(id = R.drawable.ic_logo), contentDescription = null // decorative element )
painterResource
decodifica e analizza i contenuti della risorsa nel thread principale.
Disegni disegnati vettoriali animati
Utilizza l'API AnimatedImageVector.animatedVectorResource
per caricare un file XML
disegnato con vettori animati. Il metodo restituisce un'istanza AnimatedImageVector
. Per
visualizzare l'immagine animata, usa il metodo rememberAnimatedVectorPainter
per creare un elemento Painter
che possa essere utilizzato nei componibili Image
e Icon
.
Il parametro booleano atEnd
del metodo rememberAnimatedVectorPainter
indica se l'immagine deve essere disegnata alla fine di tutte le animazioni.
Se utilizzato con uno stato modificabile, le modifiche a questo valore attivano l'animazione corrispondente.
// Files in res/drawable folders. For example: // - res/drawable/ic_hourglass_animated.xml // In your Compose code val image = AnimatedImageVector.animatedVectorResource(R.drawable.ic_hourglass_animated) val atEnd by remember { mutableStateOf(false) } Icon( painter = rememberAnimatedVectorPainter(image, atEnd), contentDescription = null // decorative element )
Icone
Jetpack Compose include l'oggetto Icons
, che è il punto di accesso per l'utilizzo delle
icone Material in
Compose. Esistono cinque temi icone distinti:
Riempito,
Contorno,
Arrotondato,
DueTone e
Sharp. Ogni tema contiene le stesse icone, ma con uno stile visivo diverso. In genere è consigliabile scegliere un tema e utilizzarlo in tutta l'applicazione per garantire la coerenza.
Per disegnare un'icona, puoi usare il componibile Icon
, che applica la tinta e fornisce dimensioni del layout corrispondenti all'icona.
Icon(Icons.Rounded.Menu, contentDescription = "Localized description")
Alcune delle icone di uso più comune sono disponibili come parte della dipendenza androidx.compose.material
. Per utilizzare una qualsiasi delle altre icone Material, aggiungi la dipendenza material-icons-extended
al file build.gradle
.
dependencies {
def composeBom = platform('androidx.compose:compose-bom:2024.06.00')
implementation composeBom
implementation 'androidx.compose.material:material-icons-extended'
}
Caratteri
Per utilizzare i caratteri in Compose, scarica e raggruppa i file dei caratteri direttamente negli APK inserendoli nella cartella res/font
.
Carica ogni carattere utilizzando l'API Font
e creane uno con FontFamily
da utilizzare nelle istanze di TextStyle
per creare il tuo Typography
. Di seguito è riportato il codice estratto dall'esempio di composizione di Crane e dal relativo file Typography.kt
.
// Define and load the fonts of the app private val light = Font(R.font.raleway_light, FontWeight.W300) private val regular = Font(R.font.raleway_regular, FontWeight.W400) private val medium = Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500) private val semibold = Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.W600) // Create a font family to use in TextStyles private val craneFontFamily = FontFamily(light, regular, medium, semibold) // Use the font family to define a custom typography val craneTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontFamily = craneFontFamily ) /* ... */ ) // Pass the typography to a MaterialTheme that will create a theme using // that typography in the part of the UI hierarchy where this theme is used @Composable fun CraneTheme(content: @Composable () -> Unit) { MaterialTheme(typography = craneTypography) { content() } }
Per utilizzare i caratteri scaricabili in Compose, consulta la pagina Caratteri scaricabili.
Scopri di più sulla tipografia nella documentazione relativa ai temi in Compose
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