Platforma Android odpowiada za wyświetlanie interfejsu użytkownika systemu, takiego jak pasek stanu i pasek nawigacyjny. Ten interfejs systemu jest wyświetlany niezależnie od tego, z której aplikacji korzysta użytkownik.
WindowInsets
zawiera informacje o interfejsie użytkownika systemu, aby aplikacja rysowała w odpowiednim miejscu i nie była przysłonięta przez interfejs systemu.
W Androidzie 14 (poziom interfejsu API 34) i starszych interfejs użytkownika aplikacji nie jest domyślnie wyświetlany pod paskami systemowymi ani wycięciami na wyświetlaczu.
W Androidzie 15 (poziom interfejsu API 35) i nowszych aplikacja jest wyświetlana pod paskami systemu i wycięciami ekranu, gdy jest kierowana na pakiet SDK 35. Dzięki temu użytkownicy będą mogli korzystać z aplikacji w sposób bardziej płynny, a aplikacja będzie mogła w pełni wykorzystać dostępną przestrzeń okna.
Wyświetlanie treści za interfejsem systemu nazywa się wypełnianiem ekranu. Na tej stronie dowiesz się więcej o różnych typach wstawek, o tym, jak przejść od wyświetlania na całą szerokość ekranu, oraz o tym, jak używać interfejsów API wstawek do animowania interfejsu użytkownika i zapewnienia, że elementy interfejsu użytkownika systemu nie zasłaniają zawartości aplikacji.
Podstawy wstawek
Gdy aplikacja zajmuje cały ekran, musisz zadbać o to, aby ważne treści i interakcje nie były zasłonięte przez interfejs systemu. Jeśli na przykład przycisk znajduje się za paskiem nawigacji, użytkownik może nie mieć możliwości jego kliknięcia.
Rozmiar interfejsu systemu i informacje o jego położeniu są określane za pomocą insetów.
Każda część interfejsu systemu ma odpowiedni typ wstawki, który opisuje jej rozmiar i miejsce umieszczenia. Na przykład w ramkach paska stanu podajesz rozmiar i położenie paska stanu, a w ramkach paska nawigacji – rozmiar i położenie paska nawigacji. Każdy rodzaj wstawienia składa się z czterech wymiarów pikseli: góra, lewa, prawa i dół. Te wymiary określają, jak daleko interfejs systemu rozciąga się od odpowiednich boków okna aplikacji. Aby uniknąć nakładania się na ten typ interfejsu systemu, interfejs aplikacji musi być przesunięty o tę odległość.
Te wbudowane typy wstawek na Androidzie są dostępne w WindowInsets
:
Wstawki opisujące paski stanu. To górne paski interfejsu systemu zawierające ikony powiadomień i inne wskaźniki. |
|
Pasek stanu jest wsunięty, gdy jest widoczny. Jeśli paski stanu są obecnie ukryte (z powodu przejścia do trybu pełnoekranowego), wstawki głównego paska stanu będą puste, ale nie będą puste wstawki paska stanu. |
|
Wstawki opisujące paski nawigacyjne. Są to paski interfejsu systemu po lewej, prawej lub dolnej stronie urządzenia, które opisują pasek zadań lub ikony nawigacyjne. Mogą się one zmieniać w czasie działania w zależności od preferowanej przez użytkownika metody nawigacji oraz interakcji z paskiem aplikacji. |
|
Wstawki paska nawigacyjnego, gdy są widoczne. Jeśli paski nawigacyjne są obecnie ukryte (z powodu przejścia w tryb pełnoekranowy), wstawki głównego paska nawigacyjnego będą puste, ale nie będą puste. |
|
Wstawka opisująca dekoracje okna interfejsu systemu w przypadku dowolnego okna, np. górny pasek tytułu. |
|
Pasek napisów jest wstawiony, gdy jest widoczny. Jeśli paski napisów są obecnie ukryte, wstawki głównego paska napisów będą puste, ale nie będą puste. |
|
Zbiór elementów paska systemu, w tym paski stanu, paski nawigacyjne i paski nagłówków. |
|
Wstawki paska systemowego, gdy są widoczne. Jeśli paski systemowe są obecnie ukryte (z powodu przejścia w tryb pełnoekranowy), wstawki głównego paska systemowego będą puste, ale nie będą puste. |
|
Wstawki opisujące ilość miejsca na dole, którą zajmuje klawiatura ekranowa. |
|
Wstawki opisujące ilość miejsca, którą zajmowała klawiatura programowa przed animacją bieżącej klawiatury. |
|
Wstawki opisujące ilość miejsca, jaką klawiatura programowa zajmie po bieżącej animacji klawiatury. |
|
Rodzaj wstawek opisujących bardziej szczegółowe informacje o interfejsie nawigacji, podając ilość miejsca, w którym „dotknięcia” będą obsługiwane przez system, a nie aplikację. W przypadku przezroczystych pasków nawigacji z gestami niektóre elementy aplikacji można dotknąć za pomocą interfejsu nawigacji systemu. |
|
Elementy, które można dotknąć, są wstawione, gdy są widoczne. Jeśli elementy, które można kliknąć, są obecnie ukryte (z powodu przejścia w tryb pełnoekranowy), w ramkach głównych elementów, które można kliknąć, nie będzie żadnych elementów, ale same ramki będą widoczne. |
|
Wstawki reprezentujące liczbę wstawek, w których system przechwytuje gesty nawigacyjne. Aplikacje mogą ręcznie określić obsługę ograniczonej liczby tych gestów za pomocą |
|
Podzbiór gestów systemowych, które zawsze będą obsługiwane przez system i których nie można wyłączyć za pomocą |
|
Wcięcia reprezentujące odstępy potrzebne, aby uniknąć nakładania się na wycięcie w ekranie (wycięcie lub małe otwory). |
|
Wstawki przedstawiające zakrzywione obszary wyświetlania typu kaskada. Wyświetlacz kaskadowy ma zakrzywione obszary wzdłuż krawędzi ekranu w miejscach, w których ekran zaczyna się zawijać wzdłuż boków urządzenia. |
Te typy są podsumowane przez 3 „bezpieczne” typy wstawek, które zapewniają, że treści nie są zasłonięte:
Te „bezpieczne” typy wstawek chronią treści na różne sposoby w zależności od wstawek na platformie:
- Używaj narzędzia
WindowInsets.safeDrawing
do ochrony treści, które nie powinny być wyświetlane pod żadnym interfejsem systemu. To najczęstsze zastosowanie wstawienia, które zapobiegają rysowaniu treści zasłoniętych przez interfejs systemu (częściowo lub całkowicie). - Użyj
WindowInsets.safeGestures
, aby chronić treści za pomocą gestów. Zapobiega to konfliktom gestów systemowych z gestami w aplikacji (np. w przypadku karuzel na dole ekranu lub w grach). - Użyj właściwości
WindowInsets.safeContent
jako kombinacji właściwościWindowInsets.safeDrawing
iWindowInsets.safeGestures
, aby upewnić się, że treści nie nakładają się wizualnie i nie nakładają się za pomocą gestów.
Konfiguracja wkładek
Aby umożliwić aplikacji pełną kontrolę nad tym, gdzie może rysować treści, wykonaj te czynności konfiguracyjne. Bez wykonania tych czynności aplikacja może wyświetlać czarny kolor lub jednolite kolory za interfejsem systemu albo nie animować się synchronicznie z klawiaturą programową.
- Kieruj na pakiet SDK 35 lub nowszy, aby wymusić wyświetlanie bez ramki na urządzeniach z Androidem 15 lub nowszym. Aplikacja jest widoczna za interfejsem systemu. Możesz dostosować interfejs aplikacji, obsługując wstawki.
- Opcjonalnie możesz wywołać
enableEdgeToEdge()
wActivity.onCreate()
, co pozwoli aplikacji wyświetlać się bez ramki w poprzednich wersjach Androida. Ustaw wartość
android:windowSoftInputMode="adjustResize"
w poluAndroidManifest.xml
w sekcji Aktywność. To ustawienie umożliwia aplikacji otrzymywanie rozmiaru programowego edytora IME w postaci wkładek, które można wykorzystać do odpowiedniego dopełnienia i rozłożenia treści, gdy dany IME pojawia się i znika w aplikacji.<!-- in your AndroidManifest.xml file: --> <activity android:name=".ui.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:windowSoftInputMode="adjustResize" android:theme="@style/Theme.MyApplication" android:exported="true">
Interfejsy API do tworzenia
Gdy aktywność przejmie kontrolę nad obsługą wszystkich wstawień, możesz użyć interfejsów API Compose, aby upewnić się, że treści nie są zasłonięte, a elementy, z którymi można wchodzić w interakcje, nie nakładają się na interfejs użytkownika systemu. Te interfejsy API synchronizują też układ aplikacji z zmianami w insetach.
Oto najprostsza metoda zastosowania wstawek do treści całej aplikacji:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) enableEdgeToEdge() setContent { Box(Modifier.safeDrawingPadding()) { // the rest of the app } } }
Ten fragment kodu stosuje wstawki okna safeDrawing
jako wypełnienie wokół całej zawartości aplikacji. Dzięki temu elementy, z którymi można wchodzić w interakcję, nie będą nakładać się na interfejs systemu, ale oznacza to też, że żadna część aplikacji nie będzie narysowana za interfejsem systemu, aby uzyskać efekt obrazu sięgającego krawędzi. Aby w pełni wykorzystać cały ekran, musisz precyzyjnie określić, gdzie wstawiać wstawki na poszczególnych ekranach lub komponentach.
Wszystkie te typy wstawek są animowane automatycznie za pomocą animacji IME przeniesionych do interfejsu API 21. Co więcej, wszystkie układy korzystające z tych wstawienia są automatycznie animowane wraz ze zmianą wartości wstawienia.
Istnieją 2 podstawowe sposoby używania tych typów wstawek do dostosowywania układów kompozytowych: modyfikatory wypełnień i modyfikatory rozmiaru wstawki.
Modyfikatory wypełniania
Modifier.windowInsetsPadding(windowInsets: WindowInsets)
stosuje podane wcięcia okna jako wypełnienie, działając tak samo jak Modifier.padding
.
Na przykład Modifier.windowInsetsPadding(WindowInsets.safeDrawing)
stosuje bezpieczne wstawione rysunki jako wypełnienie po wszystkich 4 stronach.
Dostępnych jest też kilka wbudowanych metod pomocniczych dla najczęściej używanych typów wstawek.
Modifier.safeDrawingPadding()
to jedna z takich metod, równoważna funkcji Modifier.windowInsetsPadding(WindowInsets.safeDrawing)
. Istnieją analogiczne modyfikatory
dla innych typów wstawienia.
Modyfikatory rozmiaru wnęki
Te modyfikatory określają wielkość wstawionych okien, ustawiając rozmiar komponentu na rozmiar wstawionych okien:
Stosuje stronę początkową elementów windowInsets jako szerokość (taką jak |
|
Stosuje końcową stronę elementów windowInsets jako szerokość (np. |
|
Stosuje górną stronę zawijania okna jako wysokość (np. |
|
|
Dolny bok windowInsets jest stosowany jako wysokość (np. |
Te modyfikatory są szczególnie przydatne do określania rozmiaru elementu Spacer
, który zajmuje przestrzeń wstawienia:
LazyColumn( Modifier.imePadding() ) { // Other content item { Spacer( Modifier.windowInsetsBottomHeight( WindowInsets.systemBars ) ) } }
Konsumpcja w ramce
Modyfikatory wkładki wypełniającej (windowInsetsPadding
i elementy pomocnicze, takie jak safeDrawingPadding
) automatycznie wykorzystują część wkładki, która jest stosowana jako wypełnienie. Wchodząc głębiej w drzewo kompozycji, wiesz, że wpisane modyfikatory wypełniania wgłębienia i modyfikatory rozmiaru wgłębienia wiedzą, że część wgłębień została już wykorzystana przez zewnętrzne modyfikatory wypełniania wgłębienia. Unikaj używania tej samej części wgłębień więcej niż raz, ponieważ spowodowałoby to zbyt dużo dodatkowej przestrzeni.
Zmienne rozmiaru wstawek również zapobiegają wielokrotnemu używaniu tej samej części wstawek, jeśli zostały one już wykorzystane. Ponieważ jednak zmieniają one bezpośrednio swój rozmiar, nie wykorzystują wstawek.
W efekcie modyfikatory zagnieżdżania dopełnienia automatycznie zmieniają ilość dopełnienia zastosowanego do każdego elementu kompozycyjnego.
W tym samym przykładzie LazyColumn
rozmiar obiektu LazyColumn
jest zmieniany przez modyfikator imePadding
. W elementach LazyColumn
ostatni element ma wysokość odpowiadającą wysokości dolnej krawędzi pasków systemu:
LazyColumn( Modifier.imePadding() ) { // Other content item { Spacer( Modifier.windowInsetsBottomHeight( WindowInsets.systemBars ) ) } }
Gdy IME jest zamknięte, modyfikator imePadding()
nie stosuje wypełnienia, ponieważ IME nie ma wysokości. Ponieważ modyfikator imePadding()
nie stosuje żadnych wypełnień, nie są używane żadne wstawki, a wysokość elementu Spacer
będzie odpowiadać rozmiarowi dolnej strony pasków systemu.
Gdy otworzy się klawiatura, jej wstawione elementy animują się, aby dopasować się do jej rozmiaru, a modyfikator imePadding()
zacznie stosować wypełnienie dolne, aby zmienić rozmiar LazyColumn
w miarę otwierania klawiatury. Gdy modyfikator imePadding()
zaczyna stosować dopełnienie u dołu, zaczyna też zużywać tę liczbę wkładek. W związku z tym wysokość Spacer
zaczyna się zmniejszać, ponieważ część odstępów między elementami systemu została już zastosowana przez modyfikator imePadding()
. Gdy modyfikator imePadding()
zastosuje dopełnienie dolne większe niż paski systemu, wysokość Spacer
wynosi 0.
Po zamknięciu edytora IME zmiany zachodzą odwrotnie: gdy edytor imePadding()
jest mniejszy niż dolna część pasków systemowych, Spacer
zaczyna się rozwijać od zera, aż w końcu Spacer
będzie się zgadzać z wysokością dolnej krawędzi słupków systemowych, gdy edytor IME zostanie całkowicie animowany.
Takie zachowanie jest osiągane dzięki komunikacji między wszystkimi modyfikatorami windowInsetsPadding
i może być modyfikowane na kilka innych sposobów.
Modifier.consumeWindowInsets(insets: WindowInsets)
również wykorzystuje wstawione elementy w taki sam sposób jak Modifier.windowInsetsPadding
, ale nie stosuje wstawionych elementów jako wypełnienia. Jest to przydatne w połączeniu z modyfikatorami rozmiaru wstawienia, aby zasygnalizować rodzeństwo, że pewna liczba wstawienia została już wykorzystana:
Column(Modifier.verticalScroll(rememberScrollState())) { Spacer(Modifier.windowInsetsTopHeight(WindowInsets.systemBars)) Column( Modifier.consumeWindowInsets( WindowInsets.systemBars.only(WindowInsetsSides.Vertical) ) ) { // content Spacer(Modifier.windowInsetsBottomHeight(WindowInsets.ime)) } Spacer(Modifier.windowInsetsBottomHeight(WindowInsets.systemBars)) }
Modifier.consumeWindowInsets(paddingValues: PaddingValues)
działa bardzo podobnie do wersji z argumentem WindowInsets
, ale przyjmuje dowolną wartość PaddingValues
. Jest to przydatne, gdy dzieci muszą wiedzieć, że wypełnienie lub odstępy są zapewniane przez inny mechanizm niż modyfikatory wbudowanego wypełniania, takie jak zwykłe Modifier.padding
lub stałe odstępy:
Column(Modifier.padding(16.dp).consumeWindowInsets(PaddingValues(16.dp))) { // content Spacer(Modifier.windowInsetsBottomHeight(WindowInsets.ime)) }
W sytuacjach, gdy potrzebne są nieprzetworzone wstawki okienne bez konsumpcji, używaj bezpośrednio wartości WindowInsets
lub funkcji WindowInsets.asPaddingValues()
, aby zwrócić PaddingValues
wektorów, na które nie ma wpływu wykorzystanie.
Ze względu na poniższe zastrzeżenia lepiej w miarę możliwości używaj modyfikatorów dopełnienia wstawienia okien i modyfikatorów rozmiaru wstawienia okien.
Ramki i fazy Jetpack Compose
Compose używa podstawowych interfejsów API AndroidX do aktualizowania i animowania wgłębień, które korzystają z podstawowych interfejsów API platformy do zarządzania wgłębieniami. Ze względu na to zachowanie platformy wstawki mają szczególny związek z etazami Jetpacka Compose.
Wartości wstawek są aktualizowane po fazie tworzenia kompozycji, ale przed fazą układu. Oznacza to, że odczyt wartości wstawek w kompozycji wykorzystuje zazwyczaj wartość wstawek, która jest o 1 klatka później. Wbudowane modyfikatory opisane na tej stronie są zaprojektowane tak, aby opóźniać używanie wartości w ramkach do fazy układu. Dzięki temu wartości w ramkach są używane w tym samym ujęciu, w którym są aktualizowane.
Animacje klawiatury IME z WindowInsets
Możesz zastosować Modifier.imeNestedScroll()
do ruchomego kontenera, aby automatycznie otwierać i zamykać IME, gdy przewijasz do dołu.
class WindowInsetsExampleActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) WindowCompat.setDecorFitsSystemWindows(window, false) setContent { MaterialTheme { MyScreen() } } } } @OptIn(ExperimentalLayoutApi::class) @Composable fun MyScreen() { Box { LazyColumn( modifier = Modifier .fillMaxSize() // fill the entire window .imePadding() // padding for the bottom for the IME .imeNestedScroll(), // scroll IME at the bottom content = { } ) FloatingActionButton( modifier = Modifier .align(Alignment.BottomEnd) .padding(16.dp) // normal 16dp of padding for FABs .navigationBarsPadding() // padding for navigation bar .imePadding(), // padding for when IME appears onClick = { } ) { Icon(imageVector = Icons.Filled.Add, contentDescription = "Add") } } }
Obsługa wstawionych komponentów Material 3
Dla ułatwienia wiele wbudowanych komponentów kompozytowych Material 3 (androidx.compose.material3
) samodzielnie obsługuje wstawki na podstawie tego, jak komponenty te są umieszczone w aplikacji zgodnie ze specyfikacją Material.
Obsługa funkcji kompozytowych w ramce
Poniżej znajduje się lista komponentów Material Design, które automatycznie obsługują wstawki.
Paski aplikacji
TopAppBar
/SmallTopAppBar
/CenterAlignedTopAppBar
/MediumTopAppBar
/LargeTopAppBar
: powoduje zastosowanie górnej i poziomej strony pasków systemu jako wypełnienia, ponieważ jest używany u góry okna.BottomAppBar
: dopełnienie dołu i poziomych stron pasków systemu.
Kontenery treści
ModalDrawerSheet
/DismissibleDrawerSheet
/PermanentDrawerSheet
(treści w modale paska nawigacyjnego): wewnętrzne i początkowe wcięcia treści.ModalBottomSheet
: zastosuj wstawki u dołu.NavigationBar
: zastosowanie dolnej i poziomej wkładki.NavigationRail
: stosuje wstawki pionowe i początkowe.
Rusztowanie
Domyślnie funkcja Scaffold
udostępnia wstawki jako parametr paddingValues
, który możesz wykorzystać.
Scaffold
nie stosuje wstawek do treści; ta odpowiedzialność spoczywa na użytkowniku.
Aby na przykład użyć tych wstawek z LazyColumn
w ramach Scaffold
:
Scaffold { innerPadding -> // innerPadding contains inset information for you to use and apply LazyColumn( // consume insets as scaffold doesn't do it by default modifier = Modifier.consumeWindowInsets(innerPadding), contentPadding = innerPadding ) { items(count = 100) { Box( Modifier .fillMaxWidth() .height(50.dp) .background(colors[it % colors.size]) ) } } }
Zastępowanie domyślnych wstawek
Możesz zmienić parametr windowInsets
przekazywany do funkcji kompozycyjnej, aby skonfigurować jej działanie. Ten parametr może być innym typem wstawionego okna, który ma być zastosowany, lub może być wyłączony przez podanie pustej instancji: WindowInsets(0, 0, 0, 0)
.
Aby na przykład wyłączyć obsługę wstawienia do obiektu LargeTopAppBar
, ustaw dla parametru windowInsets
pustą instancję:
LargeTopAppBar( windowInsets = WindowInsets(0, 0, 0, 0), title = { Text("Hi") } )
Współdziałanie z wstawkami systemu View
Może być konieczne zastąpienie domyślnych wkładek, gdy ekran zawiera zarówno widoki, jak i kod tworzenia wiadomości w tej samej hierarchii. W takim przypadku musisz wyraźnie określić, która z nich powinna używać wstawek, a która powinna je ignorować.
Jeśli na przykład najszerszy układ jest układem Android View, powinieneś używać wstawek w systemie View i ignorować je w Compose.
Jeśli natomiast zewnętrzny układ jest składanym elementem, musisz użyć w Compose wbudowanych elementów i odpowiednio wypełnić AndroidView
.
Domyślnie każdy element ComposeView
zużywa wszystkie wstawione elementy na poziomie zużycia WindowInsetsCompat
. Aby zmienić to domyślne działanie, ustaw wartość ComposeView.consumeWindowInsets
na false
.
Ochrona paska systemu
Gdy aplikacja będzie kierowana na pakiet SDK 35 lub nowszy, wyświetlanie bez ramki będzie wymuszane. Pasek stanu systemu i paski nawigacji przy użyciu gestów są przezroczyste, ale pasek nawigacji z 3 przyciskami jest półprzezroczysty.
Aby usunąć domyślną, półprzezroczystą ochronę w tle nawigacji przy użyciu 3 przycisków, ustaw opcję Window.setNavigationBarContrastEnforced
na false
.
Materiały
- Teraz w Androidzie – w pełni funkcjonalna aplikacja na Androida stworzona w całości przy użyciu Kotlin i Jetpack Compose.
- Obsługa procedur egzekwowania zasad od krawędzi do krawędzi w Androidzie 15 – ćwiczenia z programowania przedstawiające proces egzekwowania zasad w Androidzie 15 od krawędzi do krawędzi
- Wskazówki dotyczące obsługi wcięć w Androidzie 15 z wymuszonym wyświetlaniem od krawędzi do krawędzi
- Podgląd i testowanie interfejsu pełnoekranowego aplikacji
- 3 rzeczy, które pomogą Ci zwiększyć wygodę korzystania z aplikacji na Androida: Edge to Edge, Predictive Back, and Glance – film w YouTube prezentujący kompleksowe egzekwowanie zasad w Androidzie 15
- Od krawędzi do krawędzi i w ramce | Wskazówki dotyczące tworzenia kompozycji – film w YouTube pokazujący, jak korzystać z ramek, aby rysować od krawędzi do krawędzi
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- Komponenty i układy Material Design
- Migracja
CoordinatorLayout
do tworzenia wiadomości - Inne kwestie