Nakładanie warstw architektury w Jetpack Compose

Ta strona zawiera ogólny przegląd warstw architektury, z których składa się Jetpack Compose, oraz podstawowych zasad, które determinują ten projekt.

Jetpack Compose nie jest pojedynczym projektem monolitycznym. Składa się on z kilku modułów, które są połączone w cały stos. Poznanie różnych modułów, z których składa się Jetpack Compose, umożliwia:

  • Używaj odpowiedniego poziomu abstrakcji do tworzenia aplikacji lub biblioteki
  • Dowiedz się, kiedy możesz „zejść” na niższy poziom, aby lepiej kontrolować lub dostosować.
  • Ograniczanie zależności

Warstwy

Najważniejsze warstwy Jetpack Compose to:

Rysunek 1. Główne warstwy Jetpack Compose.

Każda warstwa jest budowana na niższych poziomach, łącząc funkcje w komponenty wyższego poziomu. Każda warstwa opiera się na publicznych interfejsach API niższych warstw, aby weryfikować granice modułu i umożliwiać zastępowanie dowolnej warstwy w razie potrzeby. Przyjrzyjmy się tym warstwom od dołu do góry.

Czas działania
Ten moduł zawiera podstawy dotyczące środowiska wykonawczego Compose, takie jak remember, mutableStateOf, @Composableoraz adnotacjeSideEffect. Jeśli potrzebujesz tylko umiejętności zarządzania drzewem w usłudze Compose, a nie jej interfejsu użytkownika, możesz rozważyć tworzenie aplikacji bezpośrednio na tej warstwie.
UI
Warstwa interfejsu składa się z wielu modułów (ui-text, ui-graphics, ui-tooling itp.). Te moduły zawierają podstawowe elementy zestawu narzędzi interfejsu, takie jak LayoutNode, Modifier, moduły obsługi danych wejściowych, układy niestandardowe i rysunki. Możesz wykorzystać tę warstwę, jeśli potrzebujesz tylko podstawowych koncepcji zestawu narzędzi interfejsu.
Fundamenty
Ten moduł zawiera elementy konstrukcyjne interfejsu Compose niezależne od systemu projektowania, takie jak Row i Column, LazyColumn, rozpoznawanie konkretnych gestów itp. Możesz tworzyć własne elementy na podstawie warstwy podstawowej, aby tworzyć własny system projektowania.
Materiał
Ten moduł zapewnia implementację systemu Material Design dla interfejsu Compose, oferując system motywów, stylizowane komponenty, animacje fali i ikony. Wykorzystaj tę warstwę, korzystając z stylu Material Design w swojej aplikacji.

Zasady projektowania

Zasada przewodnia Jetpack Compose polega na dostarczaniu małych, skoncentrowanych elementów funkcjonalności, które można łączyć (czyli kompilować), zamiast kilku wielkich komponentów. Takie podejście ma wiele zalet.

Kontrola

Komponenty wyższego poziomu zwykle robią więcej, ale ograniczają Twoją bezpośrednią kontrolę. Jeśli potrzebujesz większej kontroli, możesz rozwinąć menu, aby użyć komponentu niższego poziomu.

Jeśli na przykład chcesz animować kolor komponentu, możesz użyć interfejsu animateColorAsState:

val color = animateColorAsState(if (condition) Color.Green else Color.Red)

Jeśli jednak chcesz, aby komponent zawsze był szary, nie możesz tego zrobić za pomocą tego interfejsu API. Zamiast tego możesz przejść do interfejsu API Animatable niższego poziomu:

val color = remember { Animatable(Color.Gray) }
LaunchedEffect(condition) {
    color.animateTo(if (condition) Color.Green else Color.Red)
}

Sam interfejs animateColorAsState API wyższego poziomu jest oparty na interfejsie Animatable API niższego poziomu. Korzystanie z interfejsu API niższego poziomu jest bardziej skomplikowane, ale daje większą kontrolę. Wybierz poziom abstrakcji, który najlepiej odpowiada Twoim potrzebom.

Dostosowywanie

W przypadku tworzenia komponentów wyższego poziomu z mniejszych elementów znacznie łatwiej jest je w razie potrzeby dostosować. Weź pod uwagę np. implementację Button udostępnioną przez warstwę Material:

@Composable
fun Button(
    // …
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Surface(/* … */) {
        CompositionLocalProvider(/* … */) { // set LocalContentAlpha
            ProvideTextStyle(MaterialTheme.typography.button) {
                Row(
                    // …
                    content = content
                )
            }
        }
    }
}

Button składa się z 4 komponentów:

  1. Materiał Surface z tłem, kształtem, obsługą kliknięć itp.

  2. CompositionLocalProvider, która zmienia przezroczystość treści, gdy przycisk jest włączony lub wyłączony.

  3. ProvideTextStyle ustawia domyślny styl tekstu, którego chcesz używać

  4. Element Row określa domyślną zasadę układu treści przycisku.

Aby ułatwić zrozumienie struktury, pominęliśmy niektóre parametry i komentarze, ale cały komponent składa się z zaledwie około 40 wierszy kodu, ponieważ po prostu łączy te 4 elementy, aby zaimplementować przycisk. Komponenty takie jak Button mają określone parametry, które udostępniają, aby zachować równowagę między umożliwieniem korzystania z częstych dostosowań a niekontrolowanym wzrostem liczby parametrów, który może utrudnić korzystanie z komponentu. Komponenty Material Design oferują np. opcje dostosowywania określone w systemie Material Design, dzięki czemu łatwo jest przestrzegać zasad tego interfejsu.

Jeśli jednak chcesz wprowadzić zmiany, które wykraczają poza parametry komponentu, możesz „zejść” o poziom niżej i stworzyć jego wersję. Na przykład Material Design określa, że przyciski powinny mieć jednolite kolorowe tło. Jeśli potrzebujesz tła z gradientem, parametry Button nie obsługują tej opcji. W tym przypadku możesz użyć implementacji Material Button jako odniesienia i utworzyć własny komponent:

@Composable
fun GradientButton(
    // …
    background: List<Color>,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Row(
        // …
        modifier = modifier
            .clickable(onClick = {})
            .background(
                Brush.horizontalGradient(background)
            )
    ) {
        CompositionLocalProvider(/* … */) { // set material LocalContentAlpha
            ProvideTextStyle(MaterialTheme.typography.button) {
                content()
            }
        }
    }
}

Powyższe rozwiązanie nadal korzysta z komponentów z poziomu Material, takich jak alfa bieżącej zawartości i obecny styl tekstu. Jednak zastępuje materiał Surface materiałem Row i stylizuje go, aby uzyskać pożądany wygląd.

Jeśli nie chcesz w ogóle używać koncepcji Material Design, np. podczas tworzenia własnego systemu projektowania, możesz ograniczyć się do korzystania tylko z elementów warstwy podstawowej:

@Composable
fun BespokeButton(
    // …
    backgroundColor: Color,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Row(
        // …
        modifier = modifier
            .clickable(onClick = {})
            .background(backgroundColor)
    ) {
        // No Material components used
        content()
    }
}

Jetpack Compose rezerwuje najprostsze nazwy dla komponentów najwyższego poziomu. Na przykład androidx.compose.material.Text opiera się na androidx.compose.foundation.text.BasicText. Dzięki temu, jeśli chcesz zastąpić wyższe poziomy, możesz utworzyć własną implementację z najbardziej widoczną nazwą.

Wybór odpowiedniego poziomu abstrakcji

Filozofia tworzenia warstwowych, wielokrotnego użytku komponentów w Compose oznacza, że nie zawsze musisz sięgać po elementy niższego poziomu. Wiele komponentów wyższego poziomu nie tylko oferuje więcej funkcji, ale często implementuje też najlepsze praktyki, takie jak obsługa ułatwień dostępu.

Jeśli na przykład chcesz dodać obsługę gestów do komponentu niestandardowego, możesz utworzyć go od podstaw za pomocą Modifier.pointerInput ale są też wbudowane inne komponenty wyższego poziomu, które mogą zapewnić lepszy punkt wyjścia, np. Modifier.draggable, Modifier.scrollable lub Modifier.swipeable.

Zalecamy tworzenie komponentów na najwyższym poziomie, który zapewnia funkcje potrzebne do korzystania z uwzględnionych w nich sprawdzonych metod.

Więcej informacji

Przykładowy projekt systemu niestandardowego znajdziesz w pliku Jetsnack.