Bilder und Grafiken in der Funktion „Compose“

Mit hellen, ansprechenden Bildern in Ihren Android-Apps lässt sich das Erscheinungsbild Ihrer App verbessern. In Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, etwas visuell auf dem Bildschirm zu rendern. Du kannst entweder einen Vektor, eine Bitmap verwenden oder direkt mit einem Canvas auf dem Bildschirm zeichnen. In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie diese verschiedenen Grafiken bearbeiten.

Hier erfahren Sie, wie Sie mithilfe dieser Details mit Bildern arbeiten:

  • Images laden: Erfahren Sie, wie Sie ein Image von einem Laufwerk oder aus dem Internet laden.
  • ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie die beiden gängigsten Bildformate Raster und Vektor verwenden.
  • Materialsymbole: Hier erfährst du, wie du ganz einfach ein einfarbiges Symbol auf dem Bildschirm zeichnen kannst. Berücksichtige dabei die Richtlinien von Material Design 3.
  • Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe der Eigenschaften einer zusammensetzbaren Bildfunktion anpassen.
  • Custom Painter: Informieren Sie sich über benutzerdefinierte Malerobjekte, um Ihr Bild zusätzlich anzupassen.
  • Leistung optimieren: Erfahren Sie, wie Sie am besten mit Images arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.

Weitere Informationen zur Arbeit mit Grafiken findest du hier.