پارامترها جنبه های قابل تغییر یک بسته UI هستند. گردش کار Relay از دو نوع پارامتر پشتیبانی می کند: پارامترهای محتوا و کنترل کننده های تعامل.
- پارامترهای محتوا به کد Compose اجازه میدهند تا به صورت پویا عناصر یک بسته رابط کاربری، مانند محتوا و استایل را تغییر دهد.
- کنترلکنندههای تعامل به کد Compose اجازه میدهند به ورودی کاربر، مانند فشار طولانی یا دو بار ضربه زدن، پاسخ دهد.
می توانید پارامترهایی را به بسته UI یا فرزندان آن اضافه کنید. اگر لایههای هدف آنها نامهای یکسانی داشته باشند، پیوندهای پارامتر نیز در بین انواع Figma به اشتراک گذاشته میشوند. هر پارامتر در کد تولید شده به پارامترهای تابع قابل ترکیب تبدیل می شود.
ویژگی های پارامتر
نوع لایه در Figma مشخص می کند که چه پارامترهایی در دسترس هستند:
همه لایه ها
Tap-handler (مشخص می کند که می توان روی یک لایه ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
doubletap-handler (مشخص می کند که یک لایه را می توان دو بار ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
longpress-handler (مشخص می کند که یک لایه می تواند به مدت طولانی فشرده شود)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
لایه قاب یا گروه
کودکان (محتوای لایه)
- پارامتر
Composable
در کد تولید می شود. - برای جزئیات بیشتر به پارامترهای کودکان مراجعه کنید.
رنگ پس زمینه
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
بالشتک (لایه بندی خودکار)
- پارامتر
PaddingValues
در کد ایجاد می شود.
شعاع مرزی
-
Double
پارامتر در کد تولید می شود.
لایه متن
متن-محتوا
- اگر متن فقط یک سبک داشته باشد، پارامتر
String
در کد تولید می شود. - اگر متن دارای چندین سبک باشد ، پارامتر
AnnotatedString
در کد ایجاد می شود.
رنگ (رنگ متن)
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
لایه تصویر
تصویر-محتوا
- پارامتر
Painter
در کد تولید می شود.
افزودن پارامترها
- یک لایه جزء را انتخاب کنید.
روی + کلیک کنید و یک ویژگی پارامتر را انتخاب کنید.
تغییر نام پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- فیلد نام را ویرایش کنید.
حذف پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- روی نماد سطل زباله کلیک کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- اصول چیدمان را بنویسید
- چند سبک در متن
- Kotlin برای Jetpack Compose
پارامترها جنبه های قابل تغییر یک بسته UI هستند. گردش کار Relay از دو نوع پارامتر پشتیبانی می کند: پارامترهای محتوا و کنترل کننده های تعامل.
- پارامترهای محتوا به کد Compose اجازه میدهند تا به صورت پویا عناصر یک بسته رابط کاربری، مانند محتوا و استایل را تغییر دهد.
- کنترلکنندههای تعامل به کد Compose اجازه میدهند به ورودی کاربر، مانند فشار طولانی یا دو بار ضربه زدن، پاسخ دهد.
می توانید پارامترهایی را به بسته UI یا فرزندان آن اضافه کنید. اگر لایههای هدف آنها نامهای یکسانی داشته باشند، پیوندهای پارامتر نیز در بین انواع Figma به اشتراک گذاشته میشوند. هر پارامتر در کد تولید شده به پارامترهای تابع قابل ترکیب تبدیل می شود.
ویژگی های پارامتر
نوع لایه در Figma مشخص می کند که چه پارامترهایی در دسترس هستند:
همه لایه ها
Tap-handler (مشخص می کند که می توان روی یک لایه ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
doubletap-handler (مشخص می کند که یک لایه را می توان دو بار ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
longpress-handler (مشخص می کند که یک لایه می تواند به مدت طولانی فشرده شود)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
لایه قاب یا گروه
کودکان (محتوای لایه)
- پارامتر
Composable
در کد تولید می شود. - برای جزئیات بیشتر به پارامترهای کودکان مراجعه کنید.
رنگ پس زمینه
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
بالشتک (لایه بندی خودکار)
- پارامتر
PaddingValues
در کد ایجاد می شود.
شعاع مرزی
-
Double
پارامتر در کد تولید می شود.
لایه متن
متن-محتوا
- اگر متن فقط یک سبک داشته باشد، پارامتر
String
در کد تولید می شود. - اگر متن دارای چندین سبک باشد ، پارامتر
AnnotatedString
در کد ایجاد می شود.
رنگ (رنگ متن)
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
لایه تصویر
تصویر-محتوا
- پارامتر
Painter
در کد تولید می شود.
افزودن پارامترها
- یک لایه جزء را انتخاب کنید.
روی + کلیک کنید و یک ویژگی پارامتر را انتخاب کنید.
تغییر نام پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- فیلد نام را ویرایش کنید.
حذف پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- روی نماد سطل زباله کلیک کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- اصول چیدمان را بنویسید
- چند سبک در متن
- Kotlin برای Jetpack Compose
پارامترها جنبه های قابل تغییر یک بسته UI هستند. گردش کار Relay از دو نوع پارامتر پشتیبانی می کند: پارامترهای محتوا و کنترل کننده های تعامل.
- پارامترهای محتوا به کد Compose اجازه میدهند تا به صورت پویا عناصر یک بسته رابط کاربری، مانند محتوا و استایل را تغییر دهد.
- کنترلکنندههای تعامل به کد Compose اجازه میدهند به ورودی کاربر، مانند فشار طولانی یا دو بار ضربه زدن، پاسخ دهد.
می توانید پارامترهایی را به بسته UI یا فرزندان آن اضافه کنید. اگر لایههای هدف آنها نامهای یکسانی داشته باشند، پیوندهای پارامتر نیز در بین انواع Figma به اشتراک گذاشته میشوند. هر پارامتر در کد تولید شده به پارامترهای تابع قابل ترکیب تبدیل می شود.
ویژگی های پارامتر
نوع لایه در Figma مشخص می کند که چه پارامترهایی در دسترس هستند:
همه لایه ها
Tap-handler (مشخص می کند که می توان روی یک لایه ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
doubletap-handler (مشخص می کند که یک لایه را می توان دو بار ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
longpress-handler (مشخص می کند که یک لایه می تواند به مدت طولانی فشرده شود)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
لایه قاب یا گروه
کودکان (محتوای لایه)
- پارامتر
Composable
در کد تولید می شود. - برای جزئیات بیشتر به پارامترهای کودکان مراجعه کنید.
رنگ پس زمینه
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
بالشتک (لایه بندی خودکار)
- پارامتر
PaddingValues
در کد ایجاد می شود.
شعاع مرزی
-
Double
پارامتر در کد تولید می شود.
لایه متن
متن-محتوا
- اگر متن فقط یک سبک داشته باشد، پارامتر
String
در کد تولید می شود. - اگر متن دارای چندین سبک باشد ، پارامتر
AnnotatedString
در کد ایجاد می شود.
رنگ (رنگ متن)
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
لایه تصویر
تصویر-محتوا
- پارامتر
Painter
در کد تولید می شود.
اضافه کردن پارامترها
- یک لایه جزء را انتخاب کنید.
روی + کلیک کنید و یک ویژگی پارامتر را انتخاب کنید.
تغییر نام پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- فیلد نام را ویرایش کنید.
حذف پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- روی نماد سطل زباله کلیک کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- اصول چیدمان را بنویسید
- چند سبک در متن
- Kotlin برای Jetpack Compose
پارامترها جنبه های قابل تغییر یک بسته UI هستند. گردش کار Relay از دو نوع پارامتر پشتیبانی می کند: پارامترهای محتوا و کنترل کننده های تعامل.
- پارامترهای محتوا به کد Compose اجازه میدهند تا به صورت پویا عناصر یک بسته رابط کاربری، مانند محتوا و استایل را تغییر دهد.
- کنترلکنندههای تعامل به کد Compose اجازه میدهند به ورودی کاربر، مانند فشار طولانی یا دو بار ضربه زدن، پاسخ دهد.
می توانید پارامترهایی را به بسته UI یا فرزندان آن اضافه کنید. اگر لایههای هدف آنها نامهای یکسانی داشته باشند، پیوندهای پارامتر نیز در بین انواع Figma به اشتراک گذاشته میشوند. هر پارامتر در کد تولید شده به پارامترهای تابع قابل ترکیب تبدیل می شود.
ویژگی های پارامتر
نوع لایه در Figma مشخص می کند که چه پارامترهایی در دسترس هستند:
همه لایه ها
Tap-handler (مشخص می کند که می توان روی یک لایه ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
doubletap-handler (مشخص می کند که یک لایه را می توان دو بار ضربه زد)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
longpress-handler (مشخص می کند که یک لایه می تواند به مدت طولانی فشرده شود)
-
() -> Unit
در کد تولید می شود.
قاب یا لایه گروهی
کودکان (محتوای لایه)
- پارامتر
Composable
در کد تولید می شود. - برای جزئیات بیشتر به پارامترهای کودکان مراجعه کنید.
رنگ پس زمینه
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
بالشتک (لایه بندی خودکار)
- پارامتر
PaddingValues
در کد ایجاد می شود.
شعاع مرزی
-
Double
پارامتر در کد تولید می شود.
لایه متن
متن-محتوا
- اگر متن فقط یک سبک داشته باشد، پارامتر
String
در کد تولید می شود. - اگر متن دارای چندین سبک باشد ، پارامتر
AnnotatedString
در کد ایجاد می شود.
رنگ (رنگ متن)
- پارامتر
Color
در کد تولید می شود.
لایه تصویر
تصویر-محتوا
- پارامتر
Painter
در کد تولید می شود.
افزودن پارامترها
- یک لایه جزء را انتخاب کنید.
روی + کلیک کنید و یک ویژگی پارامتر را انتخاب کنید.
تغییر نام پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- فیلد نام را ویرایش کنید.
حذف پارامترها
- یک پارامتر را انتخاب کنید.
- روی نماد سطل زباله کلیک کنید.
برای شما توصیه می شود
- توجه: وقتی جاوا اسکریپت خاموش است، متن پیوند نمایش داده می شود
- اصول چیدمان را بنویسید
- چند سبک در متن
- Kotlin برای Jetpack Compose