La compatibilité avec différentes tailles d'écran permet d'accéder à votre appli sur une large gamme d'appareils et pour un plus grand nombre d'utilisateurs.
Pour accepter un maximum de tailles d'écran, concevez vos mises en page d'application pour qu'elles soient responsives et adaptatives. Les mises en page responsives et adaptatives offrent une expérience utilisateur optimisée, quelle que soit la taille de l'écran. Elles permettent ainsi à votre application de s'adapter aux téléphones, aux tablettes, aux appareils pliables et aux appareils ChromeOS, ainsi qu'aux orientations portrait et paysage, et aux configurations redimensionnables comme le mode multifenêtre.
Les mises en page responsives/adaptatives changent en fonction de l'espace disponible à l'écran. Il peut s'agir de petits ajustements de mise en page qui remplissent l'espace (design responsif) ou d'un remplacement complet d'une mise en page par une autre pour que votre application s'adapte au mieux à différentes tailles d'écran (conception adaptative).
En tant que kit d'UI déclaratif, Jetpack Compose est idéal pour concevoir et implémenter des mises en page qui changent dynamiquement pour afficher le contenu différemment en fonction de tailles d'écran variées.
Rendre explicites les changements de mise en page importants pour les composables au niveau de l'écran
Lorsque vous utilisez Compose pour mettre en page une application entière, les composables au niveau de l'application et de l'écran occupent tout l'espace qui est alloué à cette application pour afficher l'interface. À ce niveau de la conception, il peut être judicieux de modifier la mise en page globale d'un écran afin d'exploiter les grands écrans.
Évitez d'utiliser des valeurs physiques et matérielles pour prendre des décisions concernant la mise en page. Il peut être tentant de prendre des décisions sur la base d'une valeur tangible fixe (l'appareil est-il une tablette ? L'écran physique présente-t-il un certain format ?), mais les réponses à ces questions ne permettent pas forcément de déterminer l'espace avec lequel votre UI peut fonctionner.
Sur les tablettes, une application peut s'exécuter en mode multifenêtre, ce qui signifie qu'elle partage l'écran avec une autre application. Sous ChromeOS, une application peut se trouver dans une fenêtre redimensionnable. Il peut même y avoir plusieurs écrans physiques, par exemple avec les pliables. Dans tous ces cas de figure, la taille physique de l'écran n'a pas d'importance pour déterminer comment afficher le contenu.
Vous devez plutôt prendre des décisions basées sur la partie de l'écran qui est réellement allouée à votre application, telles que les métriques de fenêtre actuelles fournies par la bibliothèque WindowManager de Jetpack. Pour découvrir comment utiliser WindowManager dans une application Compose, consultez l'exemple JetNews.
Cette approche permet à votre application d'être plus flexible, car son comportement sera approprié dans tous les scénarios ci-dessus. En faisant en sorte que vos mises en page s'adaptent à l'espace disponible sur l'écran, vous réduisez également le nombre de tâches spéciales à prendre en charge pour les plates-formes comme ChromeOS, ainsi que les facteurs de forme tels que les tablettes et les pliables.
Une fois que vous avez évalué l'espace approprié disponible pour votre application, il est utile de convertir la taille brute en une classe de taille significative, comme décrit dans la section Utiliser des classes de taille de fenêtre. Les tailles sont alors regroupées dans des buckets standards, qui sont des points d'arrêt conçus pour trouver un juste milieu entre simplicité et flexibilité dans le but d'optimiser votre application pour la plupart des cas uniques. Ces classes de taille font référence à la fenêtre globale de votre application. Par conséquent, utilisez-les pour les décisions qui affectent la mise en page globale de votre écran. Vous pouvez transmettre ces classes de taille en tant qu'état ou appliquer une logique supplémentaire pour créer un état dérivé à transmettre aux composables imbriqués.
@Composable fun MyApp( windowSizeClass: WindowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass ) { // Perform logic on the size class to decide whether to show the top app bar. val showTopAppBar = windowSizeClass.windowHeightSizeClass != WindowHeightSizeClass.COMPACT // MyScreen knows nothing about window sizes, and performs logic based on a Boolean flag. MyScreen( showTopAppBar = showTopAppBar, /* ... */ ) }
Cette approche à plusieurs niveaux confine la logique de taille d'écran à un seul emplacement, au lieu de la disperser dans votre application à de nombreux endroits qui doivent être synchronisés. Cet emplacement unique génère un état, qui peut être explicitement transmis à d'autres composables, comme pour tout autre état de l'application. La transmission explicite de l'état simplifie les composables individuels, car ils sont simplement traités comme des fonctions modulables standards qui utilisent la classe de taille ou la configuration spécifiée, ainsi que d'autres données.
Les composables imbriqués flexibles sont réutilisables
Les composables qui peuvent être placés à divers endroits sont plus facilement réutilisables. S'ils sont destinés à un certain emplacement et à une taille spécifique, il est plus difficile de les réutiliser ailleurs ou avec un autre volume d'espace disponible. Cela signifie également que les composables individuels et réutilisables doivent éviter implicitement de dépendre des informations de taille "globales".
Prenons l'exemple suivant: imaginez un composable imbriqué qui implémente une mise en page liste/détail, qui peut afficher un seul volet ou deux volets côte à côte.
Cette décision doit faire partie de la mise en page globale de l'application. C'est pourquoi elle est transmise à partir d'un composable au niveau de l'écran, comme nous l'avons vu plus haut :
@Composable fun AdaptivePane( showOnePane: Boolean, /* ... */ ) { if (showOnePane) { OnePane(/* ... */) } else { TwoPane(/* ... */) } }
Que se passe-t-il si nous voulons qu'un composable modifie indépendamment sa mise en page en fonction de l'espace disponible ? Par exemple, une fiche qui présente plus de détails si l'espace le permet. Une logique basée sur les tailles disponibles doit être appliquée, mais quelles tailles exactement ?
Comme nous l'avons vu ci-dessus, nous devons éviter d'essayer d'utiliser la taille de l'écran réel de l'appareil. Ce ne sera pas précis pour plusieurs écrans, ni même si l'application n'est pas en plein écran.
Comme le composable n'est pas un composable au niveau de l'écran, les métriques de la fenêtre actuelles ne peuvent pas non plus être utilisées afin de maximiser la réutilisation. Si le composant est placé avec une marge intérieure (par exemple, pour des encarts) ou s'il existe des composants tels que des rails de navigation ou des barres d'application, l'espace disponible pour le composable peut différer considérablement de l'espace global disponible pour l'application.
Par conséquent, nous devons tenir compte de la largeur donnée au composable pour qu'il s'affiche. Deux options s'offrent à nous pour obtenir cette largeur :
Si vous souhaitez modifier l'emplacement ou le mode d'affichage du contenu, vous pouvez utiliser un ensemble de modificateurs ou une mise en page personnalisée pour la rendre responsive. Vous pouvez par exemple demander à un enfant de remplir tout l'espace disponible ou disposer plusieurs éléments enfants avec plusieurs colonnes s'il y a assez d'espace.
Si vous souhaitez modifier ce qui s'affiche, vous pouvez utiliser BoxWithConstraints
comme alternative plus puissante. Ce composable fournit des contraintes de mesure que vous pouvez utiliser pour appeler différents composables en fonction de l'espace disponible. Toutefois, cela entraîne des frais, car BoxWithConstraints
retarde la composition jusqu'à la phase de mise en page, lorsque ces contraintes sont connues. Cela implique donc davantage de travail pour la mise en page.
@Composable fun Card(/* ... */) { BoxWithConstraints { if (maxWidth < 400.dp) { Column { Image(/* ... */) Title(/* ... */) } } else { Row { Column { Title(/* ... */) Description(/* ... */) } Image(/* ... */) } } } }
S'assurer que toutes les données sont compatibles avec différentes tailles
Lorsque vous exploitez l'espace supplémentaire disponible à l'écran, vous pouvez avoir l'espace nécessaire pour présenter plus de contenu à l'utilisateur sur un grand écran que sur un petit écran. Lorsque vous implémentez un composable avec ce comportement, il peut être tentant d'en profiter pour charger les données en tant qu'effet secondaire de la taille actuelle.
Cependant, cela va à l'encontre des principes du flux de données unidirectionnel, qui permet de hisser les données et de les fournir simplement aux composables pour qu'ils s'affichent de manière appropriée. Un volume suffisant de données doit être mis à disposition du composable afin qu'il dispose toujours de ce dont il a besoin pour s'afficher dans n'importe quelle taille, même si une partie des données n'est pas toujours utilisée.
@Composable fun Card( imageUrl: String, title: String, description: String ) { BoxWithConstraints { if (maxWidth < 400.dp) { Column { Image(imageUrl) Title(title) } } else { Row { Column { Title(title) Description(description) } Image(imageUrl) } } } }
En nous appuyant sur l'exemple de fiche (Card
), notez que nous transmettons toujours la description
à Card
. Même si la description
n'est utilisée que lorsque la largeur permet de l'afficher, Card
l'exige toujours, quelle que soit la largeur disponible.
Le fait de toujours transmettre des données simplifie les mises en page adaptatives en les rendant moins dynamiques et évite de déclencher des effets secondaires lors du basculement entre les tailles (ce qui peut se produire en raison d'un redimensionnement de fenêtre, d'un changement d'orientation ou du pliage et du dépliage d'un appareil).
Ce principe permet également de préserver l'état entre des modifications de mise en page. En hissant des informations qui peuvent ne pas être utilisées dans toutes les tailles, nous pouvons conserver l'état de l'utilisateur à mesure que la taille de la mise en page change. Par exemple, nous pouvons hisser un indicateur booléen showMore
afin de préserver l'état de l'utilisateur lorsque les redimensionnements entraînent le masquage ou l'affichage de la description par la mise en page:
@Composable fun Card( imageUrl: String, title: String, description: String ) { var showMore by remember { mutableStateOf(false) } BoxWithConstraints { if (maxWidth < 400.dp) { Column { Image(imageUrl) Title(title) } } else { Row { Column { Title(title) Description( description = description, showMore = showMore, onShowMoreToggled = { newValue -> showMore = newValue } ) } Image(imageUrl) } } } }
En savoir plus
Pour en savoir plus sur les mises en page personnalisées dans Compose, consultez les ressources supplémentaires suivantes.
Applications exemples
- CanonicalLayouts est un dépôt de modèles de conception éprouvés qui offrent une expérience utilisateur optimale sur les appareils à grand écran.
- JetNews : montre comment concevoir une application qui adapte son interface utilisateur afin d'utiliser l'espace disponible.
- Répondre est un exemple adaptatif adapté aux mobiles, aux tablettes et aux appareils pliables.
- Now in Android est une application qui utilise des mises en page adaptatives pour prendre en charge différentes tailles d'écran.
Vidéos
- Build Android UIs for any screen size (Créer des interfaces utilisateur Android pour toutes les tailles d'écran)
- Facteurs de forme | Sommet des développeurs Android 2022
Recommandations personnalisées
- Remarque : Le texte du lien s'affiche lorsque JavaScript est désactivé
- Mapper des composants à du code existant
- Principes de base de la mise en page dans Compose
- Phases de Jetpack Compose