Bentuk di Compose

Dengan Compose, Anda dapat membuat bentuk yang dibuat dari poligon. Misalnya, Anda dapat membuat bentuk berikut:

Segi enam biru di tengah area gambar
Gambar 1. Contoh berbagai bentuk yang dapat Anda buat dengan library
graphics-shapes

Untuk membuat poligon melengkung kustom di Compose, tambahkan dependensi graphics-shapes ke app/build.gradle Anda:

implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"

Dengan library ini, Anda dapat membuat bentuk yang dibuat dari poligon. Meskipun bentuk poligon hanya memiliki tepi lurus dan sudut tajam, bentuk ini memungkinkan sudut bulat opsional. Hal ini menyederhanakan perubahan bentuk antara dua bentuk yang berbeda. Transformasi sulit dilakukan antara bentuk arbitrer, dan cenderung menjadi masalah waktu desain. Namun, library ini menyederhanakannya dengan melakukan transformasi antara bentuk-bentuk ini dengan struktur poligonal yang serupa.

Membuat poligon

Cuplikan berikut membuat bentuk poligon dasar dengan 6 titik di tengah area gambar:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 6,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Segi enam biru di tengah area gambar
Gambar 2. Segi enam biru di tengah area gambar.

Dalam contoh ini, library membuat RoundedPolygon yang menyimpan geometri yang merepresentasikan bentuk yang diminta. Untuk menggambar bentuk tersebut di aplikasi Compose, Anda harus mendapatkan objek Path dari objek tersebut untuk mendapatkan bentuk ke dalam formulir yang diketahui cara menggambarnya oleh Compose.

Membulatkan sudut poligon

Untuk membulatkan sudut poligon, gunakan parameter CornerRounding. Metode ini menggunakan dua parameter, radius dan smoothing. Setiap sudut lengkung terdiri dari 1-3 kurva kubik, yang bagian tengahnya memiliki bentuk busur lingkaran, sedangkan dua kurva samping ("flanking") bertransisi dari tepi bentuk ke kurva tengah.

Radius

radius adalah radius lingkaran yang digunakan untuk membulatkan verteks.

Misalnya, segitiga sudut bulat berikut dibuat sebagai berikut:

Segitiga dengan sudut membulat
Gambar 3. Segitiga dengan sudut membulat.
Radius pembulatan r menentukan ukuran pembulatan melingkar dari
sudut yang dibulatkan
Gambar 4. Radius pembulatan r menentukan ukuran pembulatan melingkar dari sudut yang dibulatkan.

Kehalusan

Penghalusan adalah faktor yang menentukan durasi yang diperlukan untuk berpindah dari bagian pembulatan melingkar sudut ke tepi. Faktor penghalus 0 (tidak dihaluskan, nilai default untuk CornerRounding) menghasilkan pembulatan sudut yang murni melingkar. Faktor penghalus bukan nol (hingga maksimum 1,0) akan menghasilkan sudut yang dibulatkan oleh tiga kurva terpisah.

Faktor penghalus 0 (tidak dihaluskan) menghasilkan satu kurva kubik yang
mengikuti lingkaran di sekitar sudut dengan radius pembulatan yang ditentukan, seperti pada
contoh sebelumnya
Gambar 5. Faktor penghalusan 0 (tidak dihaluskan) menghasilkan kurva kubik tunggal yang mengikuti lingkaran di sekitar sudut dengan radius pembulatan yang ditentukan, seperti pada contoh sebelumnya.
Faktor penghalus bukan nol menghasilkan tiga kurva kubik untuk membulatkan
verteks: kurva melingkar dalam (seperti sebelumnya) ditambah dua kurva di samping yang
bertransisi antara kurva dalam dan tepi poligon.
Gambar 6. Faktor penghalus yang tidak nol menghasilkan tiga kurva kubik untuk membulatkan verteks: kurva melingkar dalam (seperti sebelumnya) ditambah dua kurva di samping yang bertransisi antara kurva dalam dan tepi poligon.

Misalnya, cuplikan di bawah ini mengilustrasikan perbedaan halus dalam menyetel smoothing ke 0 versus 1:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .size(100.dp)
)

Dua segitiga hitam yang menunjukkan perbedaan parameter perataan.
Gambar 7. Dua segitiga hitam yang menunjukkan perbedaan dalam parameter penghalus.

Ukuran dan posisi

Secara default, bentuk dibuat dengan radius 1 di sekitar pusat (0, 0). Radius ini mewakili jarak antara pusat dan verteks luar poligon tempat bentuk didasarkan. Perhatikan bahwa membulatkan sudut akan menghasilkan bentuk yang lebih kecil karena sudut yang dibulatkan akan lebih dekat ke tengah daripada verteks yang dibulatkan. Untuk menentukan ukuran poligon, sesuaikan nilai radius. Untuk menyesuaikan posisi, ubah centerX atau centerY poligon. Atau, ubah objek untuk mengubah ukuran, posisi, dan rotasinya menggunakan fungsi transformasi DrawScope standar seperti DrawScope#translate().

Bentuk morph

Objek Morph adalah bentuk baru yang merepresentasikan animasi antara dua bentuk poligonal. Untuk melakukan perubahan bentuk antara dua bentuk, buat dua RoundedPolygons dan objek Morph yang menggunakan kedua bentuk ini. Untuk menghitung bentuk di antara bentuk awal dan akhir, berikan nilai progress antara nol dan satu untuk menentukan bentuknya di antara bentuk awal (0) dan akhir (1):

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = 0.5f).asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Dalam contoh di atas, progresnya tepat di tengah antara dua bentuk (segitiga bulat dan persegi), sehingga menghasilkan hasil berikut:

50% di antara segitiga bulat dan persegi
Gambar 8. 50% di antara segitiga bulat dan persegi.

Dalam sebagian besar skenario, pengubahan bentuk dilakukan sebagai bagian dari animasi, dan bukan hanya rendering statis. Untuk menganimasikan keduanya, Anda dapat menggunakan Animation API standar di Compose untuk mengubah nilai progres seiring waktu. Misalnya, Anda dapat menganimasikan morph secara tak terbatas di antara kedua bentuk ini sebagai berikut:

val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation")
val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        tween(500),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "morph"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = morphProgress.value)
                .asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Berubah tanpa batas antara persegi dan segitiga bulat
Gambar 9. Berubah tanpa batas antara persegi dan segitiga bulat.

Menggunakan poligon sebagai klip

Penggunaan pengubah clip di Compose untuk mengubah cara rendering composable, dan memanfaatkan bayangan yang digambar di sekitar area kliping adalah hal yang umum:

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Kemudian, Anda dapat menggunakan poligon sebagai klip, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan berikut:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

Hal ini menghasilkan:

Segi enam dengan teks `hello compose` di tengah.
Gambar 10. Segi enam dengan teks "Hello Compose" di tengah.

Mungkin tidak terlihat berbeda dengan rendering sebelumnya, tetapi memungkinkan pemanfaatan fitur lain di Compose. Misalnya, teknik ini dapat digunakan untuk memangkas gambar dan menerapkan bayangan di sekitar area yang dipangkas:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
        contentDescription = "Dog",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                this.shadowElevation = 6.dp.toPx()
                this.shape = clip
                this.clip = true
                this.ambientShadowColor = Color.Black
                this.spotShadowColor = Color.Black
            }
            .size(200.dp)

    )
}

Anjing dalam segi enam dengan bayangan di sekeliling tepinya
Gambar 11. Bentuk kustom diterapkan sebagai klip.

Tombol morph saat diklik

Anda dapat menggunakan library graphics-shape untuk membuat tombol yang berubah bentuk antara dua bentuk saat ditekan. Pertama, buat MorphPolygonShape yang memperluas Shape, menskalakan dan menerjemahkannya agar sesuai. Perhatikan penerusan progres sehingga bentuk dapat dianimasikan:

class MorphPolygonShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Untuk menggunakan bentuk morph ini, buat dua poligon, shapeA dan shapeB. Buat dan ingat Morph. Kemudian, terapkan morph ke tombol sebagai garis batas klip, menggunakan interactionSource saat tombol ditekan sebagai pendorong animasi:

val shapeA = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val shapeB = remember {
    RoundedPolygon.star(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.1f)
    )
}
val morph = remember {
    Morph(shapeA, shapeB)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animatedProgress = animateFloatAsState(
    targetValue = if (isPressed) 1f else 0f,
    label = "progress",
    animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium)
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .padding(8.dp)
        .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value))
        .background(Color(0xFF80DEEA))
        .size(200.dp)
        .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) {
        }
) {
    Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}

Tindakan ini akan menghasilkan animasi berikut saat kotak diketuk:

Efek Morph diterapkan sebagai klik di antara dua bentuk
Gambar 12. Perubahan bentuk diterapkan sebagai klik di antara dua bentuk.

Menganimasikan perubahan bentuk tanpa batas

Untuk menganimasikan bentuk morph tanpa henti, gunakan rememberInfiniteTransition. Di bawah ini adalah contoh foto profil yang berubah bentuk (dan berputar) tanpa batas seiring waktu. Pendekatan ini menggunakan penyesuaian kecil pada MorphPolygonShape yang ditampilkan di atas:

class CustomRotatingMorphShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float,
    private val rotation: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)
        matrix.rotateZ(rotation)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)

        return Outline.Generic(path)
    }
}

@Preview
@Composable
private fun RotatingScallopedProfilePic() {
    val shapeA = remember {
        RoundedPolygon(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val shapeB = remember {
        RoundedPolygon.star(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val morph = remember {
        Morph(shapeA, shapeB)
    }
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement")
    val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(2000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(6000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    Box(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
            contentDescription = "Dog",
            contentScale = ContentScale.Crop,
            modifier = Modifier
                .clip(
                    CustomRotatingMorphShape(
                        morph,
                        animatedProgress.value,
                        animatedRotation.value
                    )
                )
                .size(200.dp)
        )
    }
}

Kode ini memberikan hasil menarik berikut:

Tangan membentuk hati
Gambar 13. Foto profil yang dipangkas oleh bentuk bergelombang yang berputar.

Poligon kustom

Jika bentuk yang dibuat dari poligon reguler tidak mencakup kasus penggunaan Anda, Anda dapat membuat bentuk yang lebih kustom dengan daftar verteks. Misalnya, Anda mungkin ingin membuat bentuk hati seperti ini:

Tangan membentuk hati
Gambar 14. Bentuk hati.

Anda dapat menentukan setiap verteks bentuk ini menggunakan penggantian RoundedPolygon yang menggunakan array float koordinat x, y.

Untuk menguraikan poligon hati, perhatikan bahwa sistem koordinat polar untuk menentukan titik membuatnya lebih mudah daripada menggunakan sistem koordinat kartesius (x,y), dengan dimulai di sisi kanan, dan berlanjut searah jarum jam, dengan 270° di posisi pukul 12:

Tangan membentuk hati
Gambar 15. Bentuk hati dengan koordinat.

Bentuk kini dapat ditentukan dengan lebih mudah dengan menentukan sudut (𝜭) dan radius dari tengah di setiap titik:

Tangan membentuk hati
Gambar 16. Bentuk hati dengan koordinat, tanpa pembulatan.

Sekarang verteks dapat dibuat dan diteruskan ke fungsi RoundedPolygon:

val vertices = remember {
    val radius = 1f
    val radiusSides = 0.8f
    val innerRadius = .1f
    floatArrayOf(
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y,
    )
}

Vertex perlu diterjemahkan ke dalam koordinat kartesius menggunakan fungsi radialToCartesian ini:

internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f

internal val PointZero = PointF(0f, 0f)
internal fun radialToCartesian(
    radius: Float,
    angleRadians: Float,
    center: PointF = PointZero
) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center

internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) =
    PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))

Kode sebelumnya memberi Anda verteks mentah untuk hati, tetapi Anda perlu membulatkan sudut tertentu untuk mendapatkan bentuk hati yang dipilih. Sudut di 90° dan 270° tidak memiliki pembulatan, tetapi sudut lainnya memiliki pembulatan. Untuk mendapatkan pembulatan kustom untuk setiap sudut, gunakan parameter perVertexRounding:

val rounding = remember {
    val roundingNormal = 0.6f
    val roundingNone = 0f
    listOf(
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
    )
}

val polygon = remember(vertices, rounding) {
    RoundedPolygon(
        vertices = vertices,
        perVertexRounding = rounding
    )
}
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) {
                    translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) {
                        drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087))
                    }
                }
            }
        }
        .size(400.dp)
)

Hal ini akan menghasilkan hati berwarna merah muda:

Tangan membentuk hati
Gambar 17. Hasil bentuk hati.

Jika bentuk sebelumnya tidak mencakup kasus penggunaan Anda, pertimbangkan untuk menggunakan class Path untuk menggambar bentuk kustom, atau memuat file ImageVector dari disk. Library graphics-shapes tidak ditujukan untuk digunakan pada bentuk arbitrary, tetapi secara khusus dimaksudkan untuk menyederhanakan pembuatan poligon bulat dan animasi morph di antaranya.

Referensi lainnya

Untuk informasi dan contoh selengkapnya, lihat referensi berikut: