Dengan Compose, Anda dapat membuat bentuk yang dibuat dari poligon. Misalnya, Anda dapat membuat jenis bentuk berikut:

Untuk membuat poligon bulat kustom di Compose, tambahkan
dependensi graphics-shapes
ke
app/build.gradle
:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"
Library ini memungkinkan Anda membuat bentuk yang dibuat dari poligon. Jika poligonal bentuk hanya memiliki tepi lurus dan sudut tajam, bentuk ini memungkinkan sudut membulat opsional. Hal ini membuatnya sederhana untuk berubah antara dua jenis bentuk tertentu. {i>Morphing<i} sulit di antara bentuk-bentuk yang berubah-ubah, dan cenderung menjadi masalah waktu desain. Namun, library ini mempermudahnya dengan mengubah bentuk antara bentuk-bentuk ini dengan struktur poligonal yang serupa.
Membuat poligon
Cuplikan berikut membuat bentuk poligon dasar dengan 6 titik di bagian tengah dari area gambar:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )

Dalam contoh ini, library membuat RoundedPolygon
yang menyimpan geometri
yang merepresentasikan bentuk yang diminta. Untuk menggambar bentuk tersebut di aplikasi Compose,
Anda harus mendapatkan objek Path
darinya untuk mendapatkan bentuk ke dalam bentuk yang
diketahui Compose cara menggambarnya.
Membulatkan sudut poligon
Untuk membulatkan sudut poligon, gunakan parameter CornerRounding
. Ini
menggunakan dua parameter, radius
dan smoothing
. Setiap sudut membulat dibuat
dengan 1-3 kurva kubik, yang pusatnya
memiliki bentuk busur melingkar sedangkan dua
kurva samping ("mengapit") transisi dari tepi bentuk ke kurva tengah.
Radius
radius
adalah radius lingkaran yang digunakan untuk membulatkan verteks.
Misalnya, segitiga sudut membulat berikut dibuat sebagai berikut:


r
menentukan ukuran pembulatan melingkar
sudut membulat.Kehalusan
Penghalusan adalah faktor yang menentukan waktu yang diperlukan untuk berpindah dari
bagian pembulatan melingkar di sudut ke tepi. Faktor penghalusan 0
(tidak dihaluskan, nilai default untuk CornerRounding
) menghasilkan pembulatan sudut
yang sepenuhnya melingkar. Faktor penghalusan non-nol (hingga maksimum 1,0) akan menyebabkan sudut dibulatkan oleh tiga kurva terpisah.


Misalnya, cuplikan di bawah ini mengilustrasikan perbedaan kecil dalam setelan penghalusan menjadi 0 versus 1:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )

Ukuran dan posisi
Secara default, bentuk dibuat dengan radius 1
di sekitar pusat (0, 0
).
Radius ini mewakili jarak antara pusat dan vertex luar
poligon tempat bentuk didasarkan. Perhatikan bahwa membulatkan sudut
menghasilkan bentuk yang lebih kecil karena sudut yang membulat akan lebih dekat dengan
tengah daripada verteks yang dibulatkan. Untuk menentukan ukuran poligon, sesuaikan nilai radius
. Untuk menyesuaikan posisi, ubah centerX
atau centerY
poligon.
Atau, transformasikan objek untuk mengubah ukuran, posisi, dan rotasinya
menggunakan fungsi transformasi DrawScope
standar seperti
DrawScope#translate()
.
Bentuk morph
Objek Morph
adalah bentuk baru yang mewakili animasi antara dua bentuk
poligonal. Untuk berubah menjadi dua bentuk, buat dua RoundedPolygons
dan Morph
yang menggunakan dua bentuk ini. Untuk menghitung bentuk antara {i>start<i} dan
bentuk akhir, berikan nilai progress
antara nol dan satu untuk menentukan
bentuk antara bentuk awal (0) dan akhir (1):
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Dalam contoh di atas, progresnya tepat di tengah antara dua bentuk (segitiga membulat dan persegi), yang menghasilkan hasil berikut:

Dalam kebanyakan skenario, morphing dilakukan sebagai bagian dari animasi, dan bukan hanya dan rendering statis. Untuk menganimasikan di antara keduanya, Anda dapat menggunakan Animation API di Compose untuk mengubah nilai progres dari waktu ke waktu. Misalnya, Anda dapat menganimasikan morph tanpa batas antara kedua bentuk ini sebagai berikut:
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )

Gunakan poligon sebagai klip
Umumnya, pengubah
clip
digunakan di Compose untuk mengubah cara rendering composable, dan untuk
memanfaatkan bayangan yang menggambar di sekitar area pemangkasan:
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Kemudian, Anda dapat menggunakan poligon sebagai klip, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan berikut:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Hal ini menghasilkan hal berikut:

Tampilan ini mungkin tidak terlihat berbeda dengan yang dirender sebelumnya, tetapi memungkinkan pengoptimalan fitur lain di Compose. Misalnya, teknik ini dapat digunakan untuk memotong gambar dan menerapkan bayangan di sekitar area yang terpotong:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }

Tombol Morph saat diklik
Anda dapat menggunakan library graphics-shape
untuk membuat tombol yang berubah seiring waktu
dua bentuk saat ditekan. Pertama, buat MorphPolygonShape
yang memperluas Shape
,
menskalakan dan menerjemahkannya agar sesuai. Perhatikan penerusan ID
progres sehingga bentuknya dapat dianimasikan:
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Untuk menggunakan bentuk morph ini, buat dua poligon, shapeA
dan shapeB
. Buat dan
ingat Morph
. Kemudian, terapkan morph ke tombol sebagai garis batas klip,
menggunakan interactionSource
saat ditekan sebagai pendorong di balik
animasi:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
Hal ini menghasilkan animasi berikut saat kotak diketuk:

Animasi bentuk yang berubah tanpa batas
Untuk menganimasikan bentuk morph tanpa henti, gunakan
rememberInfiniteTransition
Berikut adalah contoh foto profil yang mengubah bentuk (dan memutar)
tanpa batas dari waktu ke waktu. Pendekatan ini menggunakan
sedikit penyesuaian terhadap
MorphPolygonShape
ditampilkan di atas:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Kode ini memberikan hasil yang menyenangkan berikut:

Poligon kustom
Jika bentuk yang dibuat dari poligon biasa tidak memenuhi kasus penggunaan, Anda dapat membuat bentuk yang lebih khusus dengan daftar verteks. Misalnya, Anda mungkin ingin membuat bentuk hati seperti ini:

Anda dapat menentukan setiap vertex bentuk ini menggunakan overload RoundedPolygon
yang menggunakan array float koordinat x, y.
Untuk menguraikan poligon hati, perhatikan bahwa sistem koordinat kutub untuk
menentukan titik mempermudah hal ini daripada menggunakan sistem koordinat cartesian (x, y),
dengan 0°
dimulai di sisi kanan, dan dilanjutkan searah jarum jam, dengan
270°
pada posisi jam 12:

Bentuk sekarang dapat ditentukan dengan cara yang lebih mudah dengan menentukan sudut () dan radius dari pusat di setiap titik:

Sekarang, vertex dapat dibuat dan diteruskan ke fungsi RoundedPolygon
:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
Vertix harus diterjemahkan ke dalam koordinat Kartesius menggunakan fungsi radialToCartesian
ini:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
Kode sebelumnya memberi Anda vertex mentah untuk hati, tetapi Anda perlu
membulatkan sudut tertentu untuk mendapatkan bentuk hati yang dipilih. Sudut di 90°
dan
270°
tidak memiliki pembulatan, tetapi sudut lainnya memiliki pembulatan. Untuk mendapatkan pembulatan kustom
untuk setiap sudut, gunakan parameter perVertexRounding
:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Tindakan ini akan menghasilkan hati berwarna merah muda:

Jika bentuk sebelumnya tidak mencakup kasus penggunaan Anda, pertimbangkan untuk menggunakan class Path
untuk menggambar bentuk
kustom, atau memuat file
ImageVector
dari
disk. Library graphics-shapes
tidak dimaksudkan untuk digunakan sebagai arbitrer
bentuk, tetapi secara khusus dimaksudkan untuk menyederhanakan pembuatan poligon bulat dan
animasi morph di antara
mereka.
Referensi lainnya
Untuk informasi dan contoh selengkapnya, lihat referensi berikut:
- Blog: Bentuk Hal yang Akan Dihadirkan - Bentuk
- Blog: Perubahan bentuk di Android
- Demonstrasi GitHub bentuk