Gradienty siatkowe tworzą złożone, wielokierunkowe przejścia kolorów za pomocą dwuwymiarowej siatki łatek. W przeciwieństwie do gradientów liniowych i promieniowych gradienty siatkowe płynnie interpolują kolory w siatce. Używaj gradientów siatkowych, aby tworzyć płynne i organiczne elementy estetyczne w interfejsie.
Kluczowych pojęć
Aby utworzyć gradient siatki, zdefiniuj wymiary siatki, wierzchołki i przejścia kolorów między punktami:
- Wymiary siatki: siatka jest dzielona na fragmenty wzdłuż osi pionowej i poziomej. Siatka o wymiarach
rowsicolumnszawiera (wiersze+1)×(kolumny+1) wierzchołków. Na przykład siatka 1 × 1 składa się z 4 wierzchołków tworzących 1 płat. - Znormalizowane współrzędne: wszystkie pozycje wierzchołków korzystają ze znormalizowanego systemu współrzędnych, w którym
(0f, 0f)reprezentuje lewy górny róg, a(1f, 1f)– prawy dolny róg obszaru rysowania. - Punkty kontrolne Beziera (styczne): każdy wierzchołek zawiera maksymalnie 4 opcjonalne punkty kontrolne Beziera. Te styczne określają krzywiznę krawędzi między sąsiednimi wierzchołkami. Jeśli użyjesz
Offset.Unspecified, funkcja Compose wywnioskuje styczne, aby zapewnić płynne przejścia między płatami. Każda komórka siatki utworzona przez 4 wierzchołki wraz z punktami kontrolnymi generuje płat Beziera. - Interpolacja kolorów: framework oblicza kolory między głównymi wierzchołkami. Ustaw
hasBicubicColornatrue, aby włączyć interpolację Catmull-Rom, która zapewnia płynniejsze przejścia kolorów, lubfalse, aby włączyć interpolację dwuliniową.
Rysuj za pomocą MeshGradientPainter
W Jetpack Compose użyj
MeshGradientPainter
do renderowania gradientu siatkowego. MeshGradientPainter rysuje na obszarze roboczym.
Tworzenie prostego gradientu siatkowego
Aby utworzyć podstawowy gradient siatki statycznej, zainicjuj MeshGradientPainter, określając jego wymiary i używając funkcji setVertex w bloku konfiguracji, aby umieścić punkty narożne i przypisać im kolory.
val rows = 1 val columns = 1 val gradientPainter = remember { MeshGradientPainter(rows, columns) { // Parameters: row, column, position, color setVertex(0, 0, Offset(0f, 0f), Color.Red) // Top-Left setVertex(0, 1, Offset(1f, 0f), Color.Blue) // Top-Right setVertex(1, 0, Offset(0f, 1f), Color.Green) // Bottom-Left setVertex(1, 1, Offset(1f, 1f), Color.Yellow) // Bottom-Right } } Box( modifier = modifier .aspectRatio(16/9f) .fillMaxWidth() .paint(gradientPainter) )
Używanie konkretnych punktów kontrolnych Beziera
Domyślnie generator siatki wykonuje złożone obliczenia, aby przejścia siatki były płynne. Możesz jednak wyraźnie dostosować styczne w dowolnym pojedynczym wierzchołku, jeśli chcesz selektywnie przesuwać, rozciągać lub mocno ściskać określone sekcje kolorów.
Przesunięcia sterujące są mierzone względem pozycji wierzchołka hosta.
val customTangentPainter = remember { MeshGradientPainter(rows = 1, columns = 1) { // Tweak the top-left vertex to curve outwards to the right and bottom setVertex( row = 0, column = 0, position = Offset(0f, 0f), color = Color.Magenta, rightControlPoint = Offset(0.4f, 0.1f), bottomControlPoint = Offset(0.1f, 0.4f) ) // Other points can remain unspecified to use default inferred fallback tangents setVertex(0, 1, Offset(1f, 0f), Color.Cyan) setVertex(1, 0, Offset(0f, 1f), Color.Blue) setVertex(1, 1, Offset(1f, 1f), Color.Black) } } Box( modifier = modifier .aspectRatio(16/9f) .fillMaxWidth() .paint(customTangentPainter) )
Tworzenie zaawansowanych siatek
Ten przykład przedstawia siatkę 3 x 3, co oznacza, że trzeba określić 16 punktów, a punkty środkowe są ustawione z różnymi przesunięciami:
val points = remember { listOf( Offset(0.0f, 0.0f), Offset(0.3f, 0.0f), Offset(0.7f, 0.0f), Offset(1.0f, 0.0f), Offset(0.0f, 0.3f), Offset(0.2f, 0.4f), Offset(0.7f, 0.2f), Offset(1.0f, 0.3f), Offset(0.0f, 0.7f), Offset(0.3f, 0.8f), Offset(0.7f, 0.6f), Offset(1.0f, 0.7f), Offset(0.0f, 1.0f), Offset(0.3f, 1.0f), Offset(0.7f, 1.0f), Offset(1.0f, 1.0f) ) } val gradientPainter = remember { MeshGradientPainter(rows = 3, columns = 3) { // Row 0 setVertex(0, 0, points[0], yellow) setVertex(0, 1, points[1], orange) setVertex(0, 2, points[2], yellow) setVertex(0, 3, points[3], purple) // Row 1 setVertex(1, 0, points[4], pink) setVertex(1, 1, points[5], yellow) setVertex(1, 2, points[6], pink) setVertex(1, 3, points[7], purple) // Row 2 setVertex(2, 0, points[8], indigo) setVertex(2, 1, points[9], pink) setVertex(2, 2, points[10], purple) setVertex(2, 3, points[11], indigo) // Row 3 setVertex(3, 0, points[12], purple) setVertex(3, 1, points[13], indigo) setVertex(3, 2, points[14], pink) setVertex(3, 3, points[15], yellow) } } Box( modifier = modifier.padding(32.dp) .aspectRatio(16 / 9f) .fillMaxWidth() .paint(gradientPainter) // ... )
Animowanie gradientu siatkowego
Ponieważ parametr lambda block funkcji MeshGradientPainter jest wykonywany w ramach DrawScope, może odczytywać i obserwować stan modyfikowalny. Możesz animować pozycje lub kolory w czasie bez ponownego przydzielania shaderów ani map bitowych.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "meshMovement") val animatedOffset by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = -0.1f, targetValue = 0.1f, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(2500, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "offset" ) val coral = Color(255, 90, 90) val peach = Color(255, 139, 90) val amber = Color(255, 169, 90) val sunshine = Color(255, 212, 90) val indigo = Color(0xFF5856D6) val pink = Color(0xFFFF2D55) val gradientPainter = remember { MeshGradientPainter(rows = 3, columns = 3) { // Row 0 setVertex(0, 0, Offset(0.0f, 0.0f), indigo) setVertex(0, 1, Offset(0.3f, 0.0f), peach) setVertex(0, 2, Offset(0.7f, 0.0f), amber) setVertex(0, 3, Offset(1.0f, 0.0f), sunshine) // Row 1 setVertex(1, 0, Offset(0.0f, 0.3f), pink) setVertex(1, 1, Offset(0.2f, 0.4f) + Offset(animatedOffset, animatedOffset), coral) setVertex(1, 2, Offset(0.7f, 0.2f) + Offset(animatedOffset, animatedOffset), peach) setVertex(1, 3, Offset(1.0f, 0.3f), indigo) // Row 2 setVertex(2, 0, Offset(0.0f, 0.7f), coral) setVertex(2, 1, Offset(0.3f, 0.8f) + Offset(animatedOffset, 0f), pink) setVertex(2, 2, Offset(0.7f, 0.6f) + Offset(animatedOffset, 0f), sunshine) setVertex(2, 3, Offset(1.0f, 0.7f), amber) // Row 3 setVertex(3, 0, Offset(0.0f, 1.0f), sunshine) setVertex(3, 1, Offset(0.3f, 1.0f), amber) setVertex(3, 2, Offset(0.7f, 1.0f), pink) setVertex(3, 3, Offset(1.0f, 1.0f), indigo) } } Box( modifier = modifier.padding(32.dp) .safeContentPadding() .aspectRatio(16 / 9f) .fillMaxWidth() .paint(gradientPainter) )