Tworzenie widżetu aplikacji za pomocą aplikacji Glance

W sekcjach poniżej opisujemy, jak utworzyć prosty widżet aplikacji za pomocą Glance.

Zadeklaruj AppWidget w pliku manifestu

Po zakończeniu czynności konfiguracji zadeklaruj w aplikacji AppWidget i jego metadane.

  1. Zarejestruj dostawcę widżetu aplikacji w pliku AndroidManifest.xml i powiązanym pliku metadanych:
<receiver android:name=".glance.MyReceiver"
    android:exported="true">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
    </intent-filter>
    <meta-data
        android:name="android.appwidget.provider"
        android:resource="@xml/my_app_widget_info" />
</receiver>
  1. Rozszerz odbiornik AppWidget z przeglądarki GlanceAppWidgetReceiver:

class MyAppWidgetReceiver : GlanceAppWidgetReceiver() {
    override val glanceAppWidget: GlanceAppWidget = TODO("Create GlanceAppWidget")
}

Dodaj metadane AppWidgetProviderInfo

Następnie dodaj metadane AppWidgetProviderInfo, wykonując te czynności:

  1. Postępuj zgodnie z przewodnikiem Tworzenie prostego widżetu, aby utworzyć i zdefiniować informacje o widżetach aplikacji w pliku @xml/my_app_widget_info.

    Jedyną różnicą w przypadku Glance jest to, że nie ma kodu XML initialLayout, ale musisz go zdefiniować. Możesz użyć wstępnie zdefiniowanego układu wczytywania, dostępnego w bibliotece:

<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:initialLayout="@layout/glance_default_loading_layout">
</appwidget-provider>

Podaj definicję słowa GlanceAppWidget

  1. Utwórz nową klasę, która zaczyna się od GlanceAppWidget i zastępuje metodę provideGlance. Oto metoda, która pozwala wczytać dane potrzebne do wyrenderowania widżetu:

class MyAppWidget : GlanceAppWidget() {

    override suspend fun provideGlance(context: Context, id: GlanceId) {

        // In this method, load data needed to render the AppWidget.
        // Use `withContext` to switch to another thread for long running
        // operations.

        provideContent {
            // create your AppWidget here
            Text("Hello World")
        }
    }
}

  1. Utwórz instancję w glanceAppWidget na urządzeniu GlanceAppWidgetReceiver:

class MyAppWidgetReceiver : GlanceAppWidgetReceiver() {

    // Let MyAppWidgetReceiver know which GlanceAppWidget to use
    override val glanceAppWidget: GlanceAppWidget = MyAppWidget()
}

Udało Ci się skonfigurować urządzenie AppWidget za pomocą Glance.

Utwórz interfejs

Ten fragment kodu pokazuje, jak utworzyć interfejs użytkownika:

/* Import Glance Composables
 In the event there is a name clash with the Compose classes of the same name,
 you may rename the imports per https://kotlinlang.org/docs/packages.html#imports
 using the `as` keyword.

import androidx.glance.Button
import androidx.glance.layout.Column
import androidx.glance.layout.Row
import androidx.glance.text.Text
*/
class MyAppWidget : GlanceAppWidget() {

    override suspend fun provideGlance(context: Context, id: GlanceId) {
        // Load data needed to render the AppWidget.
        // Use `withContext` to switch to another thread for long running
        // operations.

        provideContent {
            // create your AppWidget here
            GlanceTheme {
                MyContent()
            }
        }
    }

    @Composable
    private fun MyContent() {
        Column(
            modifier = GlanceModifier.fillMaxSize()
                .background(GlanceTheme.colors.background),
            verticalAlignment = Alignment.Top,
            horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally
        ) {
            Text(text = "Where to?", modifier = GlanceModifier.padding(12.dp))
            Row(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                Button(
                    text = "Home",
                    onClick = actionStartActivity<MainActivity>()
                )
                Button(
                    text = "Work",
                    onClick = actionStartActivity<MainActivity>()
                )
            }
        }
    }
}

Poprzedni przykładowy kod wykonuje te czynności:

  • Na najwyższym poziomie Column elementy są umieszczane jeden po drugim w pionie.
  • Element Column powiększa swój rozmiar, aby dopasować się do dostępnego miejsca (po użyciu elementu GlanceModifier), wyrównuje jego zawartość do górnej krawędzi (verticalAlignment) i wyśrodkowuje ją w poziomie (horizontalAlignment).
  • Zawartość obiektu Column jest definiowana za pomocą funkcji lambda. Kolejność ma znaczenie.
    • Pierwszym elementem Column jest komponent Text z 12.dp dopełnieniem.
    • Drugi element to Row, w którym elementy są umieszczone jeden po drugim w poziomie, a 2 elementy Buttons są wyśrodkowane w poziomie (horizontalAlignment). Ostateczny sposób wyświetlania zależy od dostępnego miejsca. Poniższy obraz jest przykładem, jak może to wyglądać:
miejsce_docelowe
Rysunek 1. Przykładowy interfejs użytkownika.

Aby zmienić położenie i rozmiar komponentów, możesz zmienić wartości wyrównania lub zastosować różne wartości modyfikatorów (np. dopełnienie). Pełną listę komponentów, parametrów i dostępnych modyfikatorów dla poszczególnych klas znajdziesz w dokumentacji referencyjnej.