追蹤觸控和指標移動位置

試用 Compose 方法
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用觸控和輸入功能。

本課程將說明如何追蹤觸控事件中的動作。

每當目前的觸控聯絡人位置、壓力或大小有所變更,系統就會透過 ACTION_MOVE 事件觸發新的 onTouchEvent()。如「偵測常用手勢」一節所述,所有事件都會記錄在 onTouchEvent()MotionEvent 參數中。

由於手指觸控事件不一定是最精確的互動形式,因此偵測觸控事件的頻率通常會比單純接觸方式更大。為協助應用程式區分以動作為基礎的手勢 (例如滑動) 和非移動手勢 (例如一次輕觸),Android 納入了「觸控圈」的概念。觸控偏移是指使用者觸控移動的距離 (以像素為單位),在將手勢解讀為以動作為基礎的手勢前。如要進一步瞭解這個主題,請參閱「管理 ViewGroup 中的觸控事件」。

視應用程式的需求而定,有幾種方式可以追蹤手勢中的動作。範例如下:

  • 指標的起始和結束位置,例如將螢幕上的物件從 A 點移動到 B 點。
  • 指標的移動方向,由 X 和 Y 座標決定。
  • 。如要查看手勢記錄的大小,請呼叫 MotionEvent 方法 getHistorySize()。然後,您就可以使用動作事件的 getHistorical<Value> 方法,取得每個歷史事件的位置、大小、時間和壓力。轉譯使用者手指軌跡時 (例如用於觸控繪圖),歷史記錄會很實用。詳情請參閱 MotionEvent 參考資料。
  • 指標在觸控螢幕上移動時的速率。

請參閱下列相關資源:

追蹤速度

就可以根據指標移動的距離或方向,使用以動作為基礎的手勢。不過,速率通常是追蹤手勢的特性或決定手勢是否發生的因素。為簡化速度計算程序,Android 提供 VelocityTracker 類別。VelocityTracker 可協助您追蹤觸控事件的速率。如果手勢屬於手勢操作條件 (例如快速滑過),這項功能就能派上用場。

以下範例說明 VelocityTracker API 中方法的用途:

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Velocity"

class MainActivity : Activity() {
    private var mVelocityTracker: VelocityTracker? = null

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {

        when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                // Reset the velocity tracker back to its initial state.
                mVelocityTracker?.clear()
                // If necessary, retrieve a new VelocityTracker object to watch
                // the velocity of a motion.
                mVelocityTracker = mVelocityTracker ?: VelocityTracker.obtain()
                // Add a user's movement to the tracker.
                mVelocityTracker?.addMovement(event)
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                mVelocityTracker?.apply {
                    val pointerId: Int = event.getPointerId(event.actionIndex)
                    addMovement(event)
                    // When you want to determine the velocity, call
                    // computeCurrentVelocity(). Then, call getXVelocity() and
                    // getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer
                    // ID.
                    computeCurrentVelocity(1000)
                    // Log velocity of pixels per second. It's best practice to
                    // use VelocityTrackerCompat where possible.
                    Log.d("", "X velocity: ${getXVelocity(pointerId)}")
                    Log.d("", "Y velocity: ${getYVelocity(pointerId)}")
                }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
                mVelocityTracker?.recycle()
                mVelocityTracker = null
            }
        }
        return true
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String DEBUG_TAG = "Velocity";
        ...
    private VelocityTracker mVelocityTracker = null;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int index = event.getActionIndex();
        int action = event.getActionMasked();
        int pointerId = event.getPointerId(index);

        switch(action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if(mVelocityTracker == null) {
                    // Retrieve a new VelocityTracker object to watch the
                    // velocity of a motion.
                    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
                }
                else {
                    // Reset the velocity tracker back to its initial state.
                    mVelocityTracker.clear();
                }
                // Add a user's movement to the tracker.
                mVelocityTracker.addMovement(event);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mVelocityTracker.addMovement(event);
                // When you want to determine the velocity, call
                // computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity() and
                // getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID.
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
                // Log velocity of pixels per second. It's best practice to use
                // VelocityTrackerCompat where possible.
                Log.d("", "X velocity: " + mVelocityTracker.getXVelocity(pointerId));
                Log.d("", "Y velocity: " + mVelocityTracker.getYVelocity(pointerId));
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others.
                mVelocityTracker.recycle();
                break;
        }
        return true;
    }
}

使用指標擷取功能

部分應用程式 (例如遊戲、遠端桌面和虛擬化用戶端) 更容易控制滑鼠遊標。指標擷取是 Android 8.0 (API 級別 26) 以上版本提供的功能,可將所有滑鼠事件傳送至應用程式中的焦點檢視畫面,藉此提供這個控制項。

要求擷取指標

只有在含有焦點的檢視區塊階層有焦點時,應用程式中的檢視區塊才能要求擷取指標。因此,要求指標會在檢視畫面發生特定的使用者動作時擷取,例如在 onClick() 事件或活動的 onWindowFocusChanged() 事件處理常式中。

如要要求擷取指標,請對檢視畫面呼叫 requestPointerCapture() 方法。以下程式碼範例說明如何在使用者點選檢視畫面時要求指標擷取:

Kotlin

fun onClick(view: View) {
    view.requestPointerCapture()
}

Java

@Override
public void onClick(View view) {
    view.requestPointerCapture();
}

成功擷取指標的要求後,Android 會呼叫 onPointerCaptureChange(true)。系統會將滑鼠事件傳送至應用程式中的聚焦檢視畫面,前提是其所在的檢視區塊階層必須與要求擷取的檢視區塊相同。在擷取發布之前,其他應用程式會停止接收滑鼠事件,包括 ACTION_OUTSIDE 事件。Android 會正常傳送滑鼠以外的指標事件,但不再顯示滑鼠遊標。

處理擷取的指標事件

當檢視畫面成功取得指標擷取內容後,Android 就會傳送滑鼠事件。焦點檢視可以執行下列任一工作來處理事件:

以下程式碼範例說明如何實作 onCapturedPointerEvent(MotionEvent)

Kotlin

override fun onCapturedPointerEvent(motionEvent: MotionEvent): Boolean {
    // Get the coordinates required by your app.
    val verticalOffset: Float = motionEvent.y
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    return true
}

Java

@Override
public boolean onCapturedPointerEvent(MotionEvent motionEvent) {
  // Get the coordinates required by your app.
  float verticalOffset = motionEvent.getY();
  // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
  // successfully processed.
  return true;
}

以下程式碼範例說明如何註冊 OnCapturedPointerListener

Kotlin

myView.setOnCapturedPointerListener { view, motionEvent ->
    // Get the coordinates required by your app.
    val horizontalOffset: Float = motionEvent.x
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    true
}

Java

myView.setOnCapturedPointerListener(new View.OnCapturedPointerListener() {
  @Override
  public boolean onCapturedPointer (View view, MotionEvent motionEvent) {
    // Get the coordinates required by your app.
    float horizontalOffset = motionEvent.getX();
    // Use the coordinates to update your view and return true if the event is
    // successfully processed.
    return true;
  }
});

無論使用的是自訂檢視畫面或註冊事件監聽器,檢視畫面都會收到 MotionEvent,其中包含指定相對移動 (例如 X 或 Y 差異值) 的指標座標,與軌跡球裝置傳遞的座標類似。您可以使用 getX()getY() 擷取座標。

放開指標擷取

應用程式中的檢視畫面可以呼叫 releasePointerCapture() 來釋出指標擷取內容,如以下程式碼範例所示:

Kotlin

override fun onClick(view: View) {
    view.releasePointerCapture()
}

Java

@Override
public void onClick(View view) {
    view.releasePointerCapture();
}

系統可以在您未明確呼叫 releasePointerCapture() 的情況下擷取檢視畫面,這通常是因為要求擷取的檢視區塊階層失去焦點。