投擲動畫會使用與物體速度成正比的摩擦力。您可以使用這個類別為物件屬性建立動畫,並逐漸結束動畫。它具有初始動量 (主要來自手勢速度),並會逐漸減慢。當動畫速度夠慢,不會在裝置螢幕上產生明顯變化時,動畫就會結束。

如要瞭解相關主題,請參閱下列指南:
新增 AndroidX 程式庫
如要使用物理動畫,您必須將 AndroidX 程式庫新增至專案,如下所示:
- 開啟應用程式模組的
build.gradle檔案。 - 將 AndroidX 程式庫新增至
dependencies區段。Groovy
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
建立快速滑動動畫
FlingAnimation 類別可讓您為物件建立滑動動畫。如要建構滑動動畫,請建立 FlingAnimation 類別的例項,並提供要建立動畫的物件和物件屬性。
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
設定速度
起始速度定義了動畫屬性在動畫開始時的變化速度。預設起始速度設為每秒零像素。因此,您必須定義起始速度,確保動畫不會立即結束。
您可以使用固定值做為起始速度,也可以根據觸控手勢的速度來設定。如果選擇提供固定值,請以每秒 dp 為單位定義值,然後轉換為每秒像素。以每秒 dp 為單位定義值,可讓速度不受裝置密度和板型規格影響。如要進一步瞭解如何將起始速度轉換為每秒像素數,請參閱「彈簧效果」中的「將每秒 dp 轉換為每秒像素數」一節。
如要設定速度,請呼叫 setStartVelocity() 方法,並以每秒像素數為單位傳遞速度。這個方法會傳回已設定速度的快速滑動動作。
注意:請分別使用 GestureDetector.OnGestureListener 和 VelocityTracker 類別,擷取及計算觸控手勢的速度。
設定動畫值範圍
如要將屬性值限制在特定範圍內,可以設定動畫值的最小值和最大值。如果動畫屬性有內建範圍 (例如 Alpha 值介於 0 到 1 之間),這個範圍控制項就特別實用。
注意:當快速滑過動畫的值達到最小值或最大值時,動畫就會結束。
如要設定最小值和最大值,請分別呼叫 setMinValue() 和 setMaxValue() 方法。這兩種方法都會傳回您已設定值的動畫物件。
設定摩擦力
setFriction() 方法可讓您變更動畫的摩擦力。這會定義動畫速度降低的速度。
注意:如果您未在動畫開始時設定摩擦力,動畫會使用預設摩擦力值 1。
這個方法會傳回物件,其動畫會使用您提供的摩擦值。
程式碼範例
以下範例說明水平快速滑動。從速度追蹤器擷取的速度為 velocityX,捲動邊界則設為 0 和 maxScroll。摩擦力設為 1.1。
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
設定可見變更下限
為非以像素定義的自訂屬性建立動畫時,應設定使用者可見的動畫值最小變化。這項屬性會決定結束動畫的合理門檻。
為 DynamicAnimation.ViewProperty 建立動畫時,不需要呼叫這個方法,因為最小可見變化是從屬性衍生而來。例如:
- 對於
TRANSLATION_X、TRANSLATION_Y、TRANSLATION_Z、SCROLL_X和SCROLL_Y等檢視畫面屬性,預設的最小可見變化值為 1 像素。 - 對於使用旋轉的動畫 (例如
ROTATION、ROTATION_X和ROTATION_Y),最小可見變化為MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES,即 1/10 像素。 - 對於使用不透明度的動畫,最小可見變化為
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA,即 1/256。
如要設定動畫的最小可見變化,請呼叫 setMinimumVisibleChange() 方法,並傳遞其中一個最小可見常數,或需要為自訂屬性計算的值。如要進一步瞭解如何計算這個值,請參閱「計算最小可見變化值」一節。
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
注意:只有在為非以像素定義的自訂屬性建立動畫時,才需要傳遞值。
計算最小可見變化值
如要計算自訂屬性的最小可見變化值,請使用下列公式:
最小可見變化 = 自訂屬性值的範圍 / 動畫範圍 (以像素為單位)
舉例來說,您要加入動畫效果的屬性會從 0 增加到 100。這相當於 200 像素的變化。根據公式,最小可見變化值為 100 / 200,等於 0.5 像素。