使用快速滑過動畫移動檢視畫面

試試 Compose
Jetpack Compose 是 Android 推薦的 UI 工具包。瞭解如何在 Compose 中使用動畫。

投擲動畫會使用與物體速度成正比的摩擦力。您可以使用這個類別為物件屬性建立動畫,並逐漸結束動畫。它具有初始動量 (主要來自手勢速度),並會逐漸減慢。當動畫速度夠慢,不會在裝置螢幕上產生明顯變化時,動畫就會結束。

圖 1. Fling 動畫

如要瞭解相關主題,請參閱下列指南:

新增 AndroidX 程式庫

如要使用物理動畫,您必須將 AndroidX 程式庫新增至專案,如下所示:

  1. 開啟應用程式模組的 build.gradle 檔案。
  2. 將 AndroidX 程式庫新增至 dependencies 區段。

    Groovy

            dependencies {
                implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0'
            }
            

    Kotlin

            dependencies {
                implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0")
            }
            

建立快速滑動動畫

FlingAnimation 類別可讓您為物件建立滑動動畫。如要建構滑動動畫,請建立 FlingAnimation 類別的例項,並提供要建立動畫的物件和物件屬性。

Kotlin

val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);

設定速度

起始速度定義了動畫屬性在動畫開始時的變化速度。預設起始速度設為每秒零像素。因此,您必須定義起始速度,確保動畫不會立即結束。

您可以使用固定值做為起始速度,也可以根據觸控手勢的速度來設定。如果選擇提供固定值,請以每秒 dp 為單位定義值,然後轉換為每秒像素。以每秒 dp 為單位定義值,可讓速度不受裝置密度和板型規格影響。如要進一步瞭解如何將起始速度轉換為每秒像素數,請參閱「彈簧效果」中的「將每秒 dp 轉換為每秒像素數」一節。

如要設定速度,請呼叫 setStartVelocity() 方法,並以每秒像素數為單位傳遞速度。這個方法會傳回已設定速度的快速滑動動作。

注意:請分別使用 GestureDetector.OnGestureListener 和 VelocityTracker 類別,擷取及計算觸控手勢的速度。

設定動畫值範圍

如要將屬性值限制在特定範圍內,可以設定動畫值的最小值和最大值。如果動畫屬性有內建範圍 (例如 Alpha 值介於 0 到 1 之間),這個範圍控制項就特別實用。

注意:當快速滑過動畫的值達到最小值或最大值時,動畫就會結束。

如要設定最小值和最大值,請分別呼叫 setMinValue() 和 setMaxValue() 方法。這兩種方法都會傳回您已設定值的動畫物件。

設定摩擦力

setFriction() 方法可讓您變更動畫的摩擦力。這會定義動畫速度降低的速度。

注意:如果您未在動畫開始時設定摩擦力,動畫會使用預設摩擦力值 1。

這個方法會傳回物件,其動畫會使用您提供的摩擦值。

程式碼範例

以下範例說明水平快速滑動。從速度追蹤器擷取的速度為 velocityX,捲動邊界則設為 0 和 maxScroll。摩擦力設為 1.1。

Kotlin

FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply {
    setStartVelocity(-velocityX)
    setMinValue(0f)
    setMaxValue(maxScroll)
    friction = 1.1f
    start()
}

Java

FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
fling.setStartVelocity(-velocityX)
        .setMinValue(0)
        .setMaxValue(maxScroll)
        .setFriction(1.1f)
        .start();

設定可見變更下限

為非以像素定義的自訂屬性建立動畫時,應設定使用者可見的動畫值最小變化。這項屬性會決定結束動畫的合理門檻。

為 DynamicAnimation.ViewProperty 建立動畫時,不需要呼叫這個方法,因為最小可見變化是從屬性衍生而來。例如:

  • 對於 TRANSLATION_X、TRANSLATION_Y、TRANSLATION_Z、SCROLL_X 和 SCROLL_Y 等檢視畫面屬性,預設的最小可見變化值為 1 像素。
  • 對於使用旋轉的動畫 (例如 ROTATION、ROTATION_X 和 ROTATION_Y),最小可見變化為 MIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES,即 1/10 像素。
  • 對於使用不透明度的動畫,最小可見變化為 MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA,即 1/256。

如要設定動畫的最小可見變化,請呼叫 setMinimumVisibleChange() 方法,並傳遞其中一個最小可見常數,或需要為自訂屬性計算的值。如要進一步瞭解如何計算這個值,請參閱「計算最小可見變化值」一節。

Kotlin

anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE

Java

anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);

注意:只有在為非以像素定義的自訂屬性建立動畫時,才需要傳遞值。

計算最小可見變化值

如要計算自訂屬性的最小可見變化值,請使用下列公式:

最小可見變化 = 自訂屬性值的範圍 / 動畫範圍 (以像素為單位)

舉例來說,您要加入動畫效果的屬性會從 0 增加到 100。這相當於 200 像素的變化。根據公式,最小可見變化值為 100 / 200,等於 0.5 像素。