Mithilfe von Code-Prüftools wie lint können Sie Probleme finden und Ihren Code verbessern. Allerdings können Prüftools nur begrenzte Rückschlüsse ziehen. Android-Ressourcen-IDs verwenden beispielsweise ein int
, um Strings, Grafiken, Farben und andere Ressourcentypen zu identifizieren. Prüftools können daher nicht erkennen, ob Sie anstelle einer Farbe eine Stringressource angegeben haben. In diesem Fall wird Ihre App möglicherweise falsch gerendert oder kann gar nicht ausgeführt werden, auch wenn Sie die Codeprüfung verwenden.
Mit Anmerkungen können Sie Code-Prüftools wie Lint Hinweise geben, um diese subtileren Codeprobleme zu erkennen. Anmerkungen werden als Metadaten-Tags hinzugefügt, die Sie an Variablen, Parameter und Rückgabewerte anhängen, um Methodenrückgabewerte, übergebene Parameter, lokale Variablen und Felder zu prüfen. In Kombination mit Code-Prüftools können Anmerkungen Ihnen helfen, Probleme wie Nullzeigerausnahmen und Konflikte mit Ressourcentypen zu erkennen.
Android unterstützt eine Vielzahl von Anmerkungen über die Jetpack-Anmerkungsbibliothek.
Sie können über das Paket androidx.annotation
auf die Bibliothek zugreifen.
Hinweis:Wenn ein Modul von einem Anmerkungs-Prozessor abhängig ist, müssen Sie entweder die Abhängigkeitskonfiguration kapt
oder ksp
für Kotlin oder die Abhängigkeitskonfiguration annotationProcessor
für Java verwenden, um diese Abhängigkeit hinzuzufügen.
Ihrem Projekt Anmerkungen hinzufügen
Wenn Sie Anmerkungen in Ihrem Projekt aktivieren möchten, fügen Sie Ihrer Bibliothek oder App die Abhängigkeit androidx.annotation:annotation
hinzu. Alle hinzugefügten Anmerkungen werden geprüft, wenn Sie eine Codeüberprüfung oder lint
-Aufgabe ausführen.
Abhängigkeit von der Jetpack-Anmerkungsbibliothek hinzufügen
Die Jetpack Annotations-Bibliothek wird im Maven-Repository von Google veröffentlicht.
Fügen Sie die folgende Zeile in den Block dependencies
der Datei build.gradle
oder build.gradle.kts
ein, um Ihrem Projekt die Jetpack Anotations-Bibliothek hinzuzufügen:
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.annotation:annotation:1.9.1") }
Groovy
dependencies { implementation 'androidx.annotation:annotation:1.9.1' }
Wenn du Anmerkungen in deinem eigenen Bibliotheksmodul verwendest, sind diese in der Datei annotations.zip
als Teil des Android Archive-Artefakts (AAR) im XML-Format enthalten. Durch das Hinzufügen der androidx.annotation
-Abhängigkeit wird keine Abhängigkeit für Downstream-Nutzer Ihrer Bibliothek eingeführt.
Hinweis:Wenn Sie andere Jetpack-Bibliotheken verwenden, müssen Sie die Abhängigkeit androidx.annotation
möglicherweise nicht hinzufügen. Da viele andere Jetpack-Bibliotheken von der Anmerkungsbibliothek abhängen, haben Sie möglicherweise bereits Zugriff auf die Anmerkungen.
Eine vollständige Liste der Anmerkungen im Jetpack-Repository finden Sie in der Referenz zur Jetpack-Anmerkungsbibliothek. Alternativ können Sie die automatische Vervollständigung verwenden, um die verfügbaren Optionen für die import androidx.annotation.
-Anweisung aufzurufen.
Codeprüfungen ausführen
Um eine Codeinspektion in Android Studio zu starten, die das Validieren von Annotationen und die automatische Lint-Prüfung umfasst, wählen Sie im Menü Analysieren > Code prüfen aus. Android Studio zeigt Konfliktmeldungen an, um potenzielle Probleme zu melden, bei denen Ihr Code mit Anmerkungen in Konflikt steht, und um mögliche Lösungen vorzuschlagen.
Sie können Anmerkungen auch erzwingen, indem Sie die Aufgabe lint
über die Befehlszeile ausführen. Das kann zwar nützlich sein, um Probleme mit einem Continuous Integration-Server zu melden, aber die lint
-Aufgabe erzwingt keine Anmerkungen zur Nullwertprüfung (im nächsten Abschnitt beschrieben). Das geschieht nur in Android Studio. Weitere Informationen zum Aktivieren und Ausführen von Lint-Prüfungen finden Sie unter Code mit lint-Prüfungen verbessern.
Auch wenn Annotationskonflikte Warnungen generieren, verhindern diese Warnungen nicht, dass Ihre Anwendung kompiliert wird.
Anmerkungen zur Nullwertigkeit
Anmerkungen zur Nullwertigkeit können in Java-Code hilfreich sein, um festzulegen, ob Werte null sein dürfen. In Kotlin-Code sind sie weniger nützlich, da Kotlin integrierte Regeln zur Null-Zulässigkeit hat, die zur Kompilierungszeit erzwungen werden.Fügen Sie @Nullable
- und @NonNull
-Anmerkungen hinzu, um zu prüfen, ob eine bestimmte Variable, ein bestimmter Parameter oder ein bestimmter Rückgabewert null ist. Die Annotation @Nullable
gibt eine Variable, einen Parameter oder einen Rückgabewert an, der null sein kann.
@NonNull
gibt eine Variable, einen Parameter oder einen Rückgabewert an, der nicht null sein darf.
Wenn beispielsweise eine lokale Variable, die einen Nullwert enthält, als Parameter an eine Methode mit der Anmerkung @NonNull
an diesen Parameter übergeben wird, wird beim Erstellen des Codes eine Warnung generiert, die auf einen Konflikt, der nicht null ist, hinweist. Wenn Sie versuchen, auf das Ergebnis einer mit @Nullable
gekennzeichneten Methode zu verweisen, ohne vorher zu prüfen, ob das Ergebnis null ist, wird eine Null-Warnung ausgegeben. Verwenden Sie @Nullable
nur für den Rückgabewert einer Methode, wenn jede Verwendung der Methode explizit auf Null geprüft werden muss.
Das folgende Beispiel zeigt die Nullbarkeit in der Praxis. Im Kotlin-Beispielcode wird die @NonNull
-Anmerkung nicht verwendet, da sie dem generierten Bytecode automatisch hinzugefügt wird, wenn ein nicht nullwertiger Typ angegeben wird. Im Java-Beispiel wird die @NonNull
-Anmerkung für die Parameter context
und attrs
verwendet, um zu prüfen, ob die übergebenen Parameterwerte nicht null sind. Außerdem wird geprüft, ob die onCreateView()
-Methode selbst keinen Nullwert zurückgibt:
Kotlin
... /** Annotation not used because of the safe-call operator(?)**/ override fun onCreateView( name: String?, context: Context, attrs: AttributeSet ): View? { ... } ...
Java
import androidx.annotation.NonNull; ... /** Add support for inflating the <fragment> tag. **/ @NonNull @Override public View onCreateView(String name, @NonNull Context context, @NonNull AttributeSet attrs) { ... } ...
Analyse der Null-Zulässigkeit
Android Studio unterstützt die Ausführung einer Nullbarkeitsanalyse, um Null-Anmerkungen automatisch abzuleiten und in Ihren Code einzufügen. Bei einer Analyse der Null-Zulässigkeit werden die Verträge in allen Methodenhierarchien in Ihrem Code gescannt, um Folgendes zu erkennen:
- Aufrufen von Methoden, die null zurückgeben können.
- Methoden, die keinen Nullwert zurückgeben sollten.
- Variablen wie Felder, lokale Variablen und Parameter, die null sein können.
- Variablen wie Felder, lokale Variablen und Parameter, die keinen Nullwert enthalten können.
Die entsprechenden Null-Anmerkungen werden dann automatisch an den erkannten Stellen eingefügt.
Wenn Sie in Android Studio eine Analyse der Nullbarkeit ausführen möchten, wählen Sie Analysieren > Nulle inferieren aus. Android Studio fügt die Android-Annotationen @Nullable
und @NonNull
an erkannten Stellen in Ihrem Code ein. Nachdem Sie eine Null-Analyse ausgeführt haben, sollten Sie die eingefügten Annotationen überprüfen.
Hinweis:Wenn Sie Anmerkungen zur Nullwertprüfung hinzufügen, werden bei der automatischen Vervollständigung möglicherweise die IntelliJ-Anmerkungen
@Nullable
und @NotNull
anstelle der Android-Nullwertanmerkungen vorgeschlagen. Außerdem wird möglicherweise die entsprechende Bibliothek automatisch importiert. Der Lint-Checker von Android Studio sucht jedoch nur nach den Null-Anmerkungen von Android. Prüfen Sie bei der Überprüfung Ihrer Anmerkungen, ob in Ihrem Projekt die Android-Nullanmerkungen verwendet werden, damit der Lint-Checker Sie bei der Codeprüfung richtig benachrichtigen kann.
Ressourcenanmerkungen
Die Validierung von Ressourcentypen kann nützlich sein, da Android-Referenzen auf Ressourcen wie drawable- und string-Ressourcen als Ganzzahlen übergeben werden.
Code, in dem ein Parameter auf einen bestimmten Ressourcentyp verweisen soll, z. B. auf eine String
, kann an den erwarteten Referenztyp int
übergeben werden, verweist aber tatsächlich auf einen anderen Ressourcentyp, z. B. auf eine R.string
-Ressource.
Fügen Sie beispielsweise @StringRes
-Anmerkungen hinzu, um zu prüfen, ob ein Ressourcenparameter eine R.string
-Referenz enthält, wie hier gezeigt:
Kotlin
abstract fun setTitle(@StringRes resId: Int)
Java
public abstract void setTitle(@StringRes int resId)
Während der Codeprüfung generiert die Annotation eine Warnung, wenn im Parameter kein R.string
-Verweis übergeben wird.
Anmerkungen für andere Ressourcentypen wie @DrawableRes
, @DimenRes
, @ColorRes
und @InterpolatorRes
können mit demselben Anmerkungsformat hinzugefügt und während der Codeprüfung ausgeführt werden.
Wenn Ihr Parameter mehrere Ressourcentypen unterstützt, können Sie einem bestimmten Parameter mehrere Ressourcentypanmerkungen hinzufügen. Verwenden Sie @AnyRes
, um anzugeben, dass der kommentierte Parameter beliebiger Art sein kann.R
Sie können zwar mit @ColorRes
angeben, dass ein Parameter eine Farbressource sein soll, aber eine Farbganzzahl (im Format RRGGBB
oder AARRGGBB
) wird nicht als Farbressource erkannt. Verwenden Sie stattdessen die Anmerkung @ColorInt
, um anzugeben, dass ein Parameter eine Farbganzzahl sein muss. Die Build-Tools melden falschen Code, der eine Farbressourcen-ID wie android.R.color.black
anstelle einer Farbganzzahl an Methoden mit Anmerkungen übergibt.
Anmerkungen zu Threads
Mit Thread-Anmerkungen wird geprüft, ob eine Methode von einem bestimmten Thread aufgerufen wird. Die folgenden Thread-Hinweise werden unterstützt:
Die Build-Tools behandeln die Annotationen @MainThread
und @UiThread
als austauschbar, sodass Sie @UiThread
-Methoden von @MainThread
-Methoden aufrufen können und umgekehrt. Bei System-Apps mit mehreren Ansichten in verschiedenen Threads kann sich ein UI-Thread jedoch vom Hauptthread unterscheiden. Daher sollten Sie Methoden, die mit der Ansichtshierarchie einer App verknüpft sind, mit @UiThread
und nur Methoden, die mit dem Lebenszyklus einer App verknüpft sind, mit @MainThread
annotieren.
Wenn alle Methoden in einer Klasse dieselbe Threadanforderung haben, können Sie der Klasse eine einzelne Threadanmerkung hinzufügen, um sicherzustellen, dass alle Methoden in der Klasse von demselben Threadtyp aufgerufen werden.
Eine gängige Verwendung von Thread-Anmerkungen besteht darin, zu prüfen, ob Methoden oder Klassen, die mit @WorkerThread
annotiert sind, nur von einem geeigneten Hintergrund-Thread aufgerufen werden.
Anmerkungen zu Wertbeschränkungen
Verwenden Sie die Annotationen @IntRange
, @FloatRange
und @Size
, um die Werte übergebener Parameter zu validieren. Sowohl @IntRange
als auch @FloatRange
sind am nützlichsten, wenn sie auf Parameter angewendet werden, bei denen Nutzer wahrscheinlich einen falschen Bereich erhalten.
Die Annotation @IntRange
prüft, ob ein ganzzahliger oder langer Parameterwert innerhalb eines angegebenen Bereichs liegt. Im folgenden Beispiel wird angegeben, dass der Parameter alpha
einen Ganzzahlwert zwischen 0 und 255 enthalten muss:
Kotlin
fun setAlpha(@IntRange(from = 0, to = 255) alpha: Int) { ... }
Java
public void setAlpha(@IntRange(from=0,to=255) int alpha) { ... }
Mit der Anmerkung @FloatRange
wird geprüft, ob ein Float- oder Double-Parameterwert innerhalb eines bestimmten Bereichs von Gleitkommawerten liegt. Im folgenden Beispiel wird angegeben, dass der Parameter alpha
einen Gleitkommawert zwischen 0,0 und 1,0 enthalten muss:
Kotlin
fun setAlpha(@FloatRange(from = 0.0, to = 1.0) alpha: Float) {...}
Java
public void setAlpha(@FloatRange(from=0.0, to=1.0) float alpha) {...}
Die Annotation @Size
prüft die Größe einer Sammlung oder eines Arrays oder die Länge eines Strings. Mit der Anmerkung @Size
können Sie die folgenden Qualitäten überprüfen:
- Mindestgröße, z. B.
@Size(min=2)
- Maximale Größe, z. B.
@Size(max=2)
- Genaue Größe, z. B.
@Size(2)
- Eine Zahl, deren Größe ein Vielfaches sein muss, z. B.
@Size(multiple=2)
Mit @Size(min=1)
wird beispielsweise geprüft, ob eine Sammlung nicht leer ist, und mit @Size(3)
wird überprüft, ob ein Array genau drei Werte enthält.
Im folgenden Beispiel ist zu sehen, dass das Array location
mindestens ein Element enthalten muss:
Kotlin
fun getLocation(button: View, @Size(min=1) location: IntArray) { button.getLocationOnScreen(location) }
Java
void getLocation(View button, @Size(min=1) int[] location) { button.getLocationOnScreen(location); }
Berechtigungshinweise
Verwenden Sie die Anmerkung @RequiresPermission
, um die Berechtigungen des Aufrufers einer Methode zu prüfen. Wenn Sie prüfen möchten, ob eine einzelne Berechtigung aus einer Liste gültiger Berechtigungen vorhanden ist, verwenden Sie das Attribut anyOf
. Verwenden Sie das Attribut allOf
, um nach einer Reihe von Berechtigungen zu suchen. Im folgenden Beispiel wird die Methode setWallpaper()
annotiert, um anzugeben, dass der Aufrufer der Methode die Berechtigung permission.SET_WALLPAPERS
haben muss:
Kotlin
@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER) @Throws(IOException::class) abstract fun setWallpaper(bitmap: Bitmap)
Java
@RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER) public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;
Im folgenden Beispiel muss der Aufrufer der copyImageFile()
-Methode sowohl Lesezugriff auf den externen Speicher als auch Lesezugriff auf die Standortmetadaten im kopierten Bild haben:
Kotlin
@RequiresPermission(allOf = [ Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.ACCESS_MEDIA_LOCATION ]) fun copyImageFile(dest: String, source: String) { ... }
Java
@RequiresPermission(allOf = { Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.ACCESS_MEDIA_LOCATION}) public static final void copyImageFile(String dest, String source) { //... }
Um Berechtigungen für Intents zu erhalten, fügen Sie die Berechtigungsanforderung in das Stringfeld ein, in dem der Name der Intent-Aktion definiert wird:
Kotlin
@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH) const val ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE = "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE"
Java
@RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH) public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE = "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";
Wenn für Inhaltsanbieter separate Berechtigungen für Lese- und Schreibzugriff erforderlich sind, setzen Sie jede Berechtigungsanforderung in eine Anmerkung vom Typ @RequiresPermission.Read
oder @RequiresPermission.Write
:
Kotlin
@RequiresPermission.Read(RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS)) @RequiresPermission.Write(RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS)) val BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks")
Java
@RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS)) @RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS)) public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");
Indirekte Berechtigungen
Wenn eine Berechtigung vom Wert abhängt, der für den Parameter einer Methode angegeben wurde, verwenden Sie @RequiresPermission
für den Parameter selbst, ohne die Berechtigungen aufzulisten.
Die Methode startActivity(Intent)
verwendet beispielsweise eine indirekte Berechtigung für die Intent-Instanz, die an die Methode übergeben wird:
Kotlin
abstract fun startActivity(@RequiresPermission intent: Intent, bundle: Bundle?)
Java
public abstract void startActivity(@RequiresPermission Intent intent, @Nullable Bundle)
Wenn Sie indirekte Berechtigungen verwenden, führen die Build-Tools eine Datenflussanalyse durch, um zu prüfen, ob das an die Methode übergebene Argument @RequiresPermission
-Anmerkungen enthält. Anschließend werden alle vorhandenen Anmerkungen aus dem Parameter auf die Methode selbst angewendet. Im Beispiel für startActivity(Intent)
führen Anmerkungen in der Klasse Intent
zu Warnungen bei ungültiger Verwendung von startActivity(Intent)
, wenn ein Intent ohne die entsprechenden Berechtigungen an die Methode übergeben wird, wie in Abbildung 1 dargestellt.
Die Build-Tools generieren die Warnung für startActivity(Intent)
aus der Anmerkung zum entsprechenden Intent-Aktionsnamen in der Intent
-Klasse:
Kotlin
@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE) const val ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL"
Java
@RequiresPermission(Manifest.permission.CALL_PHONE) public static final String ACTION_CALL = "android.intent.action.CALL";
Bei Bedarf können Sie @RequiresPermission
anstelle von @RequiresPermission.Read
oder @RequiresPermission.Write
verwenden, wenn Sie den Parameter einer Methode annotieren. Für indirekte Berechtigungen sollte @RequiresPermission
jedoch nicht in Verbindung mit den Annotationen der Lese- oder Schreibberechtigungen verwendet werden.
Anmerkungen zu Rückgabewerten
Mit der Annotation @CheckResult
können Sie prüfen, ob das Ergebnis oder der Rückgabewert einer Methode tatsächlich verwendet wird. Anstatt alle nicht ungültigen Methoden mit @CheckResult
zu annotieren, fügen Sie die Annotation hinzu, um die Ergebnisse potenziell verwirrender Methoden zu verdeutlichen.
Neue Java-Entwickler glauben beispielsweise oft, dass durch <String>.trim()
Leerzeichen aus dem ursprünglichen String entfernt werden. Wenn Sie die Methode mit @CheckResult
-Flags annotieren, wird <String>.trim()
verwendet, wenn der Aufrufer nichts mit dem Rückgabewert der Methode macht.
Im folgenden Beispiel wird die Methode checkPermissions()
mit Anmerkungen versehen, um zu prüfen, ob auf den Rückgabewert der Methode tatsächlich verwiesen wird. Außerdem wird die Methode enforcePermission()
als Ersatzmethode für den Entwickler vorgeschlagen:
Kotlin
@CheckResult(suggest = "#enforcePermission(String,int,int,String)") abstract fun checkPermission(permission: String, pid: Int, uid: Int): Int
Java
@CheckResult(suggest="#enforcePermission(String,int,int,String)") public abstract int checkPermission(@NonNull String permission, int pid, int uid);
CallSuper-Anmerkungen
Mit der Annotation @CallSuper
können Sie prüfen, ob eine Überschreibungsmethode die Superimplementierung der Methode aufruft.
Im folgenden Beispiel wird die Methode onCreate()
annotiert, damit alle überschreibenden Methodenimplementierungen super.onCreate()
aufrufen:
Kotlin
@CallSuper override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { }
Java
@CallSuper protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { }
Typdef-Anmerkungen
Mit Typdef-Anmerkungen wird geprüft, ob ein bestimmter Parameter, Rückgabewert oder ein Feld auf eine bestimmte Gruppe von Konstanten verweist. Außerdem wird die Codevervollständigung aktiviert, um automatisch die zulässigen Konstanten anzubieten.
Verwenden Sie die Anmerkungen @IntDef
und @StringDef
, um aufgezählte Anmerkungen von Ganzzahl- und Stringmengen zu erstellen, um andere Arten von Codereferenzen zu validieren.
Typedef-Annotationen verwenden @interface
, um den neuen Enum-Annotationstyp zu deklarieren.
Die @IntDef
- und @StringDef
-Anmerkungen sowie @Retention
werden für die neue Anmerkung verwendet und sind erforderlich, um den Typ der Aufzählung zu definieren. Die @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
-Anmerkung weist den Compiler an, die aufgezählten Anmerkungsdaten nicht in der .class
-Datei zu speichern.
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie eine Anmerkung erstellt wird, die prüft, ob ein als Methodenparameter übergebener Wert auf eine der definierten Konstanten verweist:
Kotlin
import androidx.annotation.IntDef //... // Define the list of accepted constants and declare the NavigationMode annotation. @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) @IntDef(NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST, NAVIGATION_MODE_TABS) annotation class NavigationMode // Declare the constants. const val NAVIGATION_MODE_STANDARD = 0 const val NAVIGATION_MODE_LIST = 1 const val NAVIGATION_MODE_TABS = 2 abstract class ActionBar { // Decorate the target methods with the annotation. // Attach the annotation. @get:NavigationMode @setparam:NavigationMode abstract var navigationMode: Int }
Java
import androidx.annotation.IntDef; //... public abstract class ActionBar { //... // Define the list of accepted constants and declare the NavigationMode annotation. @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @IntDef({NAVIGATION_MODE_STANDARD, NAVIGATION_MODE_LIST, NAVIGATION_MODE_TABS}) public @interface NavigationMode {} // Declare the constants. public static final int NAVIGATION_MODE_STANDARD = 0; public static final int NAVIGATION_MODE_LIST = 1; public static final int NAVIGATION_MODE_TABS = 2; // Decorate the target methods with the annotation. @NavigationMode public abstract int getNavigationMode(); // Attach the annotation. public abstract void setNavigationMode(@NavigationMode int mode); }
Beim Erstellen dieses Codes wird eine Warnung ausgegeben, wenn der Parameter mode
nicht auf eine der definierten Konstanten (NAVIGATION_MODE_STANDARD
, NAVIGATION_MODE_LIST
oder NAVIGATION_MODE_TABS
) verweist.
Kombinieren Sie @IntDef
und @IntRange
, um anzugeben, dass eine Ganzzahl entweder eine bestimmte Gruppe von Konstanten oder ein Wert innerhalb eines Bereichs sein kann.
Kombination von Konstanten mit Flags aktivieren
Wenn Nutzer die zulässigen Konstanten mit einem Flag kombinieren können (z. B. |
, &
, ^
usw.), können Sie eine Anmerkung mit einem flag
-Attribut definieren, um zu prüfen, ob ein Parameter oder Rückgabewert auf ein gültiges Muster verweist.
Im folgenden Beispiel wird die DisplayOptions
-Anmerkung mit einer Liste gültiger DISPLAY_
-Konstanten erstellt:
Kotlin
import androidx.annotation.IntDef ... @IntDef(flag = true, value = [ DISPLAY_USE_LOGO, DISPLAY_SHOW_HOME, DISPLAY_HOME_AS_UP, DISPLAY_SHOW_TITLE, DISPLAY_SHOW_CUSTOM ]) @Retention(AnnotationRetention.SOURCE) annotation class DisplayOptions ...
Java
import androidx.annotation.IntDef; ... @IntDef(flag=true, value={ DISPLAY_USE_LOGO, DISPLAY_SHOW_HOME, DISPLAY_HOME_AS_UP, DISPLAY_SHOW_TITLE, DISPLAY_SHOW_CUSTOM }) @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) public @interface DisplayOptions {} ...
Wenn Sie Code mit einem Anmerkungsflag erstellen, wird eine Warnung ausgegeben, wenn der dekorierte Parameter oder Rückgabewert nicht auf ein gültiges Muster verweist.
Anmerkung beibehalten
Die @Keep
-Anmerkung sorgt dafür, dass eine annotierte Klasse oder Methode nicht entfernt wird, wenn der Code zur Buildzeit minimiert wird. Diese Anmerkung wird in der Regel Methoden und Klassen hinzugefügt, auf die über Reflection zugegriffen wird, um zu verhindern, dass der Compiler den Code als nicht verwendet behandelt.
Achtung : Die Klassen und Methoden, die Sie mit @Keep
annotieren, werden immer im APK Ihrer App angezeigt, auch wenn Sie in der Logik Ihrer App nie auf diese Klassen und Methoden verweisen.
Um die Größe Ihrer App klein zu halten, sollten Sie überlegen, ob es notwendig ist, jede @Keep
-Anmerkung in Ihrer App beizubehalten. Wenn Sie Reflection verwenden, um auf eine annotierte Klasse oder Methode zuzugreifen, verwenden Sie in Ihren ProGuard-Regeln eine
-if
-Bedingung, in der Sie die Klasse angeben, die die Reflection-Aufrufe ausführt.
Weitere Informationen zum Reduzieren des Codes und zum Angeben, welcher Code nicht entfernt werden soll, findest du unter App verkleinern, verschleiern und optimieren.
Anmerkungen zur Sichtbarkeit von Code
Verwenden Sie die folgenden Annotationen, um die Sichtbarkeit bestimmter Codeabschnitte wie Methoden, Klassen, Felder oder Pakete zu kennzeichnen.
Code für Tests sichtbar machen
Die Anmerkung @VisibleForTesting
gibt an, dass eine kommentierte Methode auffälliger ist als normalerweise erforderlich, um die Methode testbar zu machen. Diese Anmerkung hat ein optionales Argument otherwise
, mit dem Sie angeben können, wie die Sichtbarkeit der Methode wäre, wenn sie nicht für Tests sichtbar gemacht werden müsste. Lint verwendet das Argument otherwise
, um die gewünschte Sichtbarkeit zu erzwingen.
Im folgenden Beispiel ist myMethod()
normalerweise private
, für Tests jedoch package-private
. Bei der Kennzeichnung VisibleForTesting.PRIVATE
zeigt lint eine Meldung an, wenn diese Methode außerhalb des durch den private
-Zugriff zulässigen Kontexts aufgerufen wird, z. B. aus einer anderen Kompilierungseinheit.
Kotlin
@VisibleForTesting(otherwise = VisibleForTesting.PRIVATE) fun myMethod() { ... }
Java
@VisibleForTesting(otherwise = VisibleForTesting.PRIVATE) void myMethod() { ... }
Sie können auch @VisibleForTesting(otherwise = VisibleForTesting.NONE)
angeben, um anzugeben, dass eine Methode nur zu Testzwecken vorhanden ist. Dieses Formular entspricht der Verwendung von @RestrictTo(TESTS)
. Beide führen dieselbe Lint-Prüfung durch.
API einschränken
Die Annotation @RestrictTo
gibt an, dass der Zugriff auf die annotierte API (Paket, Klasse oder Methode) eingeschränkt ist:
Unterklassen
Verwenden Sie das Anmerkungsformular @RestrictTo(RestrictTo.Scope.SUBCLASSES)
, um den API-Zugriff auf Unterklassen zu beschränken.
Nur Klassen, die die annotierte Klasse erweitern, können auf diese API zugreifen. Der Java-Modifikator protected
ist nicht restriktiv genug, da er den Zugriff von unabhängigen Klassen innerhalb desselben Pakets ermöglicht. Es gibt auch Fälle, in denen Sie die Methode public
für zukünftige Flexibilität beibehalten möchten, da Sie nie eine zuvor protected
und eine überschriebene Methode public
erstellen können, aber einen Hinweis darauf geben möchten, dass die Klasse für Verwendungen innerhalb der Klasse oder nur für abgeleitete Klassen vorgesehen ist.
Bibliotheken
Verwenden Sie das Annotationsformat @RestrictTo(RestrictTo.Scope.LIBRARY_GROUP_PREFIX)
, um den API-Zugriff auf Ihre Bibliotheken zu beschränken.
Nur Ihr Bibliothekcode kann auf die annotierte API zugreifen. Auf diese Weise können Sie Ihren Code nicht nur in einer beliebigen Pakethierarchie organisieren, sondern den Code auch für eine Gruppe verwandter Bibliotheken freigeben. Diese Option ist bereits für Jetpack-Bibliotheken verfügbar, die viel Implementierungscode enthalten, der nicht für die externe Verwendung gedacht ist, aber public
sein muss, um ihn für die verschiedenen ergänzenden Jetpack-Bibliotheken freizugeben.
Testen
Verwenden Sie das Anmerkungsformular @RestrictTo(RestrictTo.Scope.TESTS)
, um zu verhindern, dass andere Entwickler auf Ihre Test-APIs zugreifen.
Nur Testcode kann auf die annotierte API zugreifen. Dadurch wird verhindert, dass andere Entwickler APIs nur für Testzwecke verwenden.