Compose 수정자 목록

작업

범위: 모두
Modifier.clickable(
    enabled: Boolean,
    onClickLabel: String?,
    role: Role?,
    onClick: () -> Unit
)

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.clickable(
    interactionSource: MutableInteractionSource,
    indication: Indication?,
    enabled: Boolean,
    onClickLabel: String?,
    role: Role?,
    onClick: () -> Unit
)

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
@ExperimentalFoundationApi 
Modifier.combinedClickable(
    enabled: Boolean,
    onClickLabel: String?,
    role: Role?,
    onLongClickLabel: String?,
    onLongClick: () -> Unit,
    onDoubleClick: () -> Unit,
    onClick: () -> Unit
)

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭, 더블클릭, 긴 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
@ExperimentalFoundationApi 
Modifier.combinedClickable(
    interactionSource: MutableInteractionSource,
    indication: Indication?,
    enabled: Boolean,
    onClickLabel: String?,
    role: Role?,
    onLongClickLabel: String?,
    onLongClick: () -> Unit,
    onDoubleClick: () -> Unit,
    onClick: () -> Unit
)

입력 또는 접근성 '클릭' 이벤트를 통해 클릭, 더블클릭, 긴 클릭이 발생하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.draggable(
    state: DraggableState,
    orientation: Orientation,
    enabled: Boolean,
    interactionSource: MutableInteractionSource?,
    startDragImmediately: Boolean,
    onDragStarted: suspend CoroutineScope.(Offset) -> Unit,
    onDragStopped: suspend CoroutineScope.(Float) -> Unit,
    reverseDirection: Boolean
)

단일 Orientation에서 UI 요소의 터치 드래그를 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.selectable(
    selected: Boolean,
    enabled: Boolean,
    role: Role?,
    onClick: () -> Unit
)

상호 배타적인 그룹의 일부로 선택할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. 즉, 어느 시점에서든 항목은 하나만 선택할 수 있습니다.

범위: 모두
Modifier.selectable(
    selected: Boolean,
    interactionSource: MutableInteractionSource,
    indication: Indication?,
    enabled: Boolean,
    role: Role?,
    onClick: () -> Unit
)

상호 배타적인 그룹의 일부로 선택할 수 있도록 구성요소를 설정합니다. 즉, 어느 시점에서든 항목은 하나만 선택할 수 있습니다.

범위: 모두

Tab 또는 RadioButton과 같은 selectable 항목의 목록을 접근성 목적으로 그룹화하려면 이 수정자를 사용합니다.

범위: 모두
@ExperimentalMaterialApi 
<T : Any?> Modifier.swipeable(
    state: SwipeableState<T>,
    anchors: Map<Float, T>,
    orientation: Orientation,
    enabled: Boolean,
    reverseDirection: Boolean,
    interactionSource: MutableInteractionSource?,
    thresholds: (from, to) -> ThresholdConfig,
    resistance: ResistanceConfig?,
    velocityThreshold: Dp
)

사전 정의된 상태 세트 간에 스와이프 동작을 사용 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.toggleable(
    value: Boolean,
    enabled: Boolean,
    role: Role?,
    onValueChange: (Boolean) -> Unit
)

입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.toggleable(
    value: Boolean,
    interactionSource: MutableInteractionSource,
    indication: Indication?,
    enabled: Boolean,
    role: Role?,
    onValueChange: (Boolean) -> Unit
)

입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.triStateToggleable(
    state: ToggleableState,
    enabled: Boolean,
    role: Role?,
    onClick: () -> Unit
)

사용, 사용 안함, 미확정의 세 가지 상태인 입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.triStateToggleable(
    state: ToggleableState,
    interactionSource: MutableInteractionSource,
    indication: Indication?,
    enabled: Boolean,
    role: Role?,
    onClick: () -> Unit
)

사용, 사용 안함, 미확정의 세 가지 상태인 입력 및 접근성 이벤트를 통해 전환할 수 있도록 구성요소를 설정합니다.

정렬

범위: BoxScope
@Stable 
Modifier.align(alignment: Alignment)

콘텐츠 요소를 Box 내의 특정 Alignment로 가져옵니다.

범위: RowScope
@Stable 

요소를 Row 내에서 세로로 정렬합니다.

범위: RowScope
@Stable 

alignmentLinealignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 세로로 배치합니다.

범위: RowScope
@Stable 
Modifier.alignBy(alignmentLineBlock: (Measured) -> Int)

alignmentLineBlock에 의해 결정되는 콘텐츠의 정렬선이 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 세로로 배치합니다.

범위: RowScope
@Stable 

첫 번째 기준이 alignByBaseline 또는 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 세로로 배치합니다.

범위: ColumnScope
@Stable 

요소를 Column 내에서 가로로 정렬합니다.

범위: ColumnScope
@Stable 

alignmentLinealignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 가로로 배치합니다.

범위: ColumnScope
@Stable 
Modifier.alignBy(alignmentLineBlock: (Measured) -> Int)

alignmentLineBlock에 의해 결정되는 콘텐츠의 정렬선이 alignBy로도 구성된 동위 요소와 정렬되도록 요소를 가로로 배치합니다.

애니메이션

open

animateEnterExit 수정자를 AnimatedVisibility의 직접 또는 간접 하위 요소에 사용하여 AnimatedVisibility에 지정된 것과 다른 진입/종료 애니메이션을 만들 수 있습니다.

테두리

범위: 모두
Modifier.border(border: BorderStroke, shape: Shape)

요소를 수정하여 bordershape로 지정된 모양으로 테두리를 추가하고 자릅니다.

범위: 모두
Modifier.border(width: Dp, color: Color, shape: Shape)

요소를 수정하여 width, color, shape로 지정된 모양으로 테두리를 추가하고 자릅니다.

범위: 모두
Modifier.border(width: Dp, brush: Brush, shape: Shape)

요소를 수정하여 width, brush, shape로 지정된 모양으로 테두리를 추가하고 자릅니다.

그리기

범위: 모두
@Stable 
Modifier.alpha(alpha: Float)

1보다 작을 수 있는 수정된 알파를 사용하여 콘텐츠를 그립니다.

범위: 모두
Modifier.background(color: Color, shape: Shape)

콘텐츠 뒤에 실선 colorshape를 그립니다.

범위: 모두
Modifier.background(brush: Brush, shape: Shape, alpha: Float)

콘텐츠 뒤에 brushshape를 그립니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.clip(shape: Shape)

shape에 맞게 콘텐츠를 자릅니다.

범위: 모두
@Stable 

이 수정자에 정의된 레이어의 경계에 맞게 콘텐츠를 자릅니다.

범위: 모두
Modifier.drawBehind(onDraw: DrawScope.() -> Unit)

수정된 콘텐츠 뒤에 Canvas를 그립니다.

범위: 모두
Modifier.drawWithCache(
    onBuildDrawCache: CacheDrawScope.() -> DrawResult
)

그리기 영역의 크기가 동일하거나 읽은 상태 객체가 변경되지 않는 한 그리기 호출 전체에서 유지되는 콘텐츠로 DrawScope에 그립니다.

범위: 모두

개발자가 레이아웃 콘텐츠 앞뒤에 그릴 수 있는 DrawModifier를 만듭니다.

범위: 모두
Modifier.indication(
    interactionSource: InteractionSource,
    indication: Indication?
)

상호작용이 발생할 때 이 구성요소의 시각적 효과를 그립니다.

범위: 모두
Modifier.paint(
    painter: Painter,
    sizeToIntrinsics: Boolean,
    alignment: Alignment,
    contentScale: ContentScale,
    alpha: Float,
    colorFilter: ColorFilter?
)

painter를 사용하여 콘텐츠를 페인팅합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.shadow(elevation: Dp, shape: Shape, clip: Boolean)

그림자를 그리는 GraphicsLayerModifier를 만듭니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.zIndex(zIndex: Float)

레이아웃 상위 요소가 동일한 하위 요소의 그리기 순서를 제어하는 수정자를 만듭니다.

포커스

범위: 모두

이 함수는 지원 중단되었습니다. focusTarget으로 대체되었습니다.

범위: 모두
Modifier.focusOrder(focusOrderReceiver: FocusOrder.() -> Unit)

맞춤 포커스 순회 순서를 지정하려면 이 수정자를 사용합니다.

범위: 모두
Modifier.focusOrder(focusRequester: FocusRequester)

focusRequester를 다른 컴포저블이 맞춤 포커스 순서를 지정하는 데 사용할 수 있도록 현재 컴포저블의 FocusRequester를 지정할 수 있게 해주는 수정자입니다.

범위: 모두
Modifier.focusOrder(
    focusRequester: FocusRequester,
    focusOrderReceiver: FocusOrder.() -> Unit
)

focusOrder와 함께 현재 컴포저블의 FocusRequester를 지정할 수 있게 해주는 수정자입니다.

범위: 모두

포커스 상태의 변경사항을 관찰하려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다.

범위: 모두

포커스를 가능하게 만들려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다.

범위: 모두
Modifier.focusable(
    enabled: Boolean,
    interactionSource: MutableInteractionSource?
)

포커스 시스템 또는 접근성 '포커스' 이벤트를 통해 포커스가 가능하도록 구성요소를 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.onFocusChanged(onFocusChanged: (FocusState) -> Unit)

포커스 상태 이벤트를 관찰하려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다.

범위: 모두
Modifier.onFocusEvent(onFocusEvent: (FocusState) -> Unit)

포커스 상태 이벤트를 관찰하려면 이 수정자를 구성요소에 추가합니다.

그래픽

범위: 모두
@Stable 
Modifier.graphicsLayer(
    scaleX: Float,
    scaleY: Float,
    alpha: Float,
    translationX: Float,
    translationY: Float,
    shadowElevation: Float,
    rotationX: Float,
    rotationY: Float,
    rotationZ: Float,
    cameraDistance: Float,
    transformOrigin: TransformOrigin,
    shape: Shape,
    clip: Boolean
)

콘텐츠를 그리기 레이어에 그리는 Modifier.Element입니다.

범위: 모두
@Stable 

콘텐츠를 그리기 레이어에 그리는 Modifier.Element입니다.

범위: 모두
@Stable 

그려진 이미지에서 도구가 요소를 식별할 수 있도록 그리기 레이어를 추가하는 Modifier.Element입니다.

키보드

범위: 모두
Modifier.onKeyEvent(onKeyEvent: (KeyEvent) -> Boolean)

modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 하드웨어 키 이벤트를 가로챌 수 있습니다.

범위: 모두
Modifier.onPreviewKeyEvent(onPreviewKeyEvent: (KeyEvent) -> Boolean)

modifier를 구성요소의 modifier 매개변수에 추가하면 하드웨어 키 이벤트를 가로챌 수 있습니다.

레이아웃

범위: 모두

래핑된 요소의 측정 및 배치 방식을 변경할 수 있는 LayoutModifier를 만듭니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.layoutId(layoutId: Any)

layoutId로 태그를 지정하여 상위 요소 내에서 요소를 식별합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.onGloballyPositioned(
    onGloballyPositioned: (LayoutCoordinates) -> Unit
)

콘텐츠의 전역 위치가 변경되었을 수 있다면 요소의 LayoutCoordinatesonGloballyPositioned를 호출합니다.

패딩

범위: 모두
@Stable 
Modifier.absolutePadding(left: Dp, top: Dp, right: Dp, bottom: Dp)

Dp의 콘텐츠 가장자리를 따라 left, top, right, bottom에 추가 공간을 적용합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.padding(start: Dp, top: Dp, end: Dp, bottom: Dp)

Dp의 콘텐츠 가장자리를 따라 start, top, end, bottom에 추가 공간을 적용합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.padding(horizontal: Dp, vertical: Dp)

콘텐츠의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리를 따라 horizontaldp 공간을, 상단 및 하단 가장자리를 따라 verticaldp 공간을 적용합니다.

범위: 모두
@Stable 

콘텐츠 왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단의 각 가장자리를 따라 alldp의 추가 공간을 적용합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.padding(paddingValues: PaddingValues)

PaddingValues를 콘텐츠 왼쪽, 상단, 오른쪽, 하단의 각 가장자리를 따라 추가 공간으로 구성요소에 적용합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.paddingFrom(alignmentLine: AlignmentLine, before: Dp, after: Dp)

경계에서 alignment line까지 지정된 거리에 따라 콘텐츠를 배치하기 위해 패딩을 추가할 수 있는 Modifier입니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.paddingFrom(
    alignmentLine: AlignmentLine,
    before: TextUnit,
    after: TextUnit
)

경계에서 alignment line까지 지정된 거리에 따라 콘텐츠를 배치하기 위해 패딩을 추가할 수 있는 Modifier입니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.paddingFromBaseline(top: Dp, bottom: Dp)

레이아웃 상단에서 baseline of the first line of text in the content까지의 거리가 top이고 baseline of the last line of text in the content에서 레이아웃 하단까지의 거리가 bottom이 되도록 레이아웃에 콘텐츠를 배치하는 Modifier입니다.

범위: 모두
@Stable 

레이아웃 상단에서 baseline of the first line of text in the content까지의 거리가 top이고 baseline of the last line of text in the content에서 레이아웃 하단까지의 거리가 bottom이 되도록 레이아웃에 콘텐츠를 배치하는 Modifier입니다.

포인터

범위: 모두
Modifier.pointerInput(block: suspend PointerInputScope.() -> Unit)

이 함수는 지원 중단되었습니다. Modifier.pointerInput은 수정자의 ID를 정의하고 이전 입력 처리 코루틴을 취소해야 하는 시점과 새로운 키에 대한 새로운 효과를 시작할 시점을 결정하는 하나 이상의 '키' 매개변수를 제공해야 합니다.

범위: 모두
Modifier.pointerInput(
    key1: Any?,
    block: suspend PointerInputScope.() -> Unit
)

수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다.

범위: 모두
Modifier.pointerInput(
    key1: Any?,
    key2: Any?,
    block: suspend PointerInputScope.() -> Unit
)

수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다.

범위: 모두
Modifier.pointerInput(
    keys: vararg Any?,
    block: suspend PointerInputScope.() -> Unit
)

수정된 요소의 영역 내에서 포인터 입력을 처리하기 위한 수정자를 만듭니다.

범위: 모두
@ExperimentalComposeUiApi 
Modifier.pointerInteropFilter(
    requestDisallowInterceptTouchEvent: RequestDisallowInterceptTouchEvent?,
    onTouchEvent: (MotionEvent) -> Boolean
)

원래 Compose에 전달된 기본 MotionEvent의 액세스를 제공하는 특수 PointerInputModifier입니다.

위치

범위: 모두
@Stable 

(xdp, ydp)로 콘텐츠를 오프셋합니다.

범위: 모두

콘텐츠를 offsetpx로 오프셋합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.offset(x: Dp, y: Dp)

(xdp, ydp)로 콘텐츠를 오프셋합니다.

범위: 모두
Modifier.offset(offset: Density.() -> IntOffset)

콘텐츠를 offsetpx로 오프셋합니다.

Modifier.tabIndicatorOffset(currentTabPosition: TabPosition)

TabRow 내에서 사용 가능한 모든 너비를 차지하며 currentTabPosition에 따라 적용되는 표시기의 오프셋을 애니메이션으로 보여주는 Modifier입니다.

시맨틱

범위: 모두

모든 하위 노드의 시맨틱을 지우고 새 시맨틱을 설정합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.progressSemantics(
    value: Float,
    valueRange: ClosedFloatingPointRange<Float>,
    steps: Int
)

확정 진행 상황 표시기 또는 슬라이더의 진행 상황 부분에 필요한 semantics를 포함하며, 이는 valueRange 내 진행률을 나타냅니다.

범위: 모두
@Stable 

비확정 진행 상황 표시기에 필요한 semantics를 포함하며 이는 진행 중인 작업의 사실을 나타냅니다.

범위: 모두
Modifier.semantics(
    mergeDescendants: Boolean,
    properties: SemanticsPropertyReceiver.() -> Unit
)

테스트, 접근성 등에 사용할 수 있도록 시맨틱 키-값 쌍을 레이아웃 노드에 추가합니다.

스크롤

범위: 모두
Modifier.horizontalScroll(
    state: ScrollState,
    enabled: Boolean,
    flingBehavior: FlingBehavior?,
    reverseScrolling: Boolean
)

콘텐츠 너비가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 가로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다.

범위: 모두
Modifier.nestedScroll(
    connection: NestedScrollConnection,
    dispatcher: NestedScrollDispatcher?
)

중첩 스크롤 계층 구조에 포함되도록 요소를 수정합니다.

범위: 모두
@ExperimentalComposeUiApi 

이는 재배치 요청을 보내는 데 사용할 수 있는 수정자입니다.

범위: 모두
Modifier.scrollable(
    state: ScrollableState,
    orientation: Orientation,
    enabled: Boolean,
    reverseDirection: Boolean,
    flingBehavior: FlingBehavior?,
    interactionSource: MutableInteractionSource?
)

단일 Orientation에서 UI 요소의 터치 스크롤 및 플링을 설정합니다.

범위: 모두
Modifier.verticalScroll(
    state: ScrollState,
    enabled: Boolean,
    flingBehavior: FlingBehavior?,
    reverseScrolling: Boolean
)

콘텐츠 높이가 최대 제약 조건에서 허용하는 것보다 더 클 경우 세로로 스크롤할 수 있도록 요소를 수정합니다.

크기

범위: 모두
Modifier.animateContentSize(
    animationSpec: FiniteAnimationSpec<IntSize>,
    finishedListener: (IntSizeIntSize) -> Unit
)

이 수정자는 하위 수정자(또는 이미 체인의 끝부분에 있는 경우 하위 컴포저블)가 크기를 변경하면 자체 크기에 애니메이션을 적용합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.aspectRatio(ratio: Float, matchHeightConstraintsFirst: Boolean)

matchHeightConstraintsFirstfalse인 경우(기본값) Constraints.maxWidth, Constraints.maxHeight, Constraints.minWidth, Constraints.minHeight, matchHeightConstraintsFirsttrue인 경우 Constraints.maxHeight, Constraints.maxWidth, Constraints.minHeight, Constraints.minWidth의 순서로 수신되는 제약조건을 매칭하여 콘텐츠의 크기를 지정된 가로세로 비율에 맞춰 조정하려고 시도합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.defaultMinSize(minWidth: Dp, minHeight: Dp)

달리 제한되지 않은 경우에만 래핑된 레이아웃의 크기를 제한합니다. minWidthminHeight 제약조건은 수신되는 해당 제약조건이 0인 경우에만 적용됩니다.

범위: 모두
@Stable 

minimum heightmaximum heightfractionmaximum height를 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 수신되는 측정 제약조건의 Constraints.maxHeight(일부만)를 채우도록 합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.fillMaxSize(fraction: Float)

minimum widthmaximum widthfractionmaximum width을 곱한 값, minimum heightmaximum heightfractionmaximum height을 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 수신되는 측정 제약조건의 Constraints.maxWidthConstraints.maxHeight(일부만)를 채우도록 합니다.

범위: 모두
@Stable 

minimum widthmaximum widthfractionmaximum width를 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 수신되는 측정 제약조건의 Constraints.maxWidth(일부만)를 채우도록 합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.height(intrinsicSize: IntrinsicSize)

콘텐츠의 선호 높이를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 높이와 동일하게 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.height(height: Dp)

콘텐츠의 선호 높이를 정확히 heightdp로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.heightIn(min: Dp, max: Dp)

수신되는 측정 항목 Constraints에서 허용하는 대로 콘텐츠 높이를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.onSizeChanged(onSizeChanged: (IntSize) -> Unit)

직후에 수정자의 크기가 변경되면 onSizeChanged를 호출합니다.

범위: 모두
@Stable 

콘텐츠의 높이를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 높이와 정확하게 일치하도록 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 

콘텐츠의 높이를 정확히 heightdp로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.requiredHeightIn(min: Dp, max: Dp)

콘텐츠의 높이를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두
@Stable 

콘텐츠의 크기를 정확히 sizedp의 너비 및 높이로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.requiredSize(width: Dp, height: Dp)

콘텐츠의 크기를 정확히 widthdp 및 heightdp로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.requiredSizeIn(
    minWidth: Dp,
    minHeight: Dp,
    maxWidth: Dp,
    maxHeight: Dp
)

콘텐츠의 너비를 minWidthdp에서 maxWidthdp 사이, 콘텐츠 높이를 minHeightdp와 maxHeightdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두
@Stable 

콘텐츠의 너비를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 너비와 정확하게 일치하도록 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 

콘텐츠의 너비를 정확히 widthdp로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.requiredWidthIn(min: Dp, max: Dp)

콘텐츠의 너비를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.size(size: Dp)

콘텐츠의 선호 크기를 정확히 sizedp 정사각형으로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.size(width: Dp, height: Dp)

콘텐츠의 기본 크기를 정확히 widthdp x heightdp로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.sizeIn(minWidth: Dp, minHeight: Dp, maxWidth: Dp, maxHeight: Dp)

수신하는 측정 Constraints에서 허용하는 대로 콘텐츠의 너비를 minWidthdp에서 maxWidthdp 사이, 콘텐츠 높이를 minHeightdp와 maxHeightdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.width(intrinsicSize: IntrinsicSize)

콘텐츠의 선호 너비를 콘텐츠의 최소 또는 최대 고유 너비와 동일하게 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.width(width: Dp)

콘텐츠의 선호 너비를 정확히 widthdp로 선언합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.widthIn(min: Dp, max: Dp)

수신되는 측정 항목 Constraints에서 허용하는 대로 콘텐츠 너비를 mindp 및 maxdp 사이로 제한합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.wrapContentHeight(
    align: Alignment.Vertical,
    unbounded: Boolean
)

수신되는 측정 minimum height constraint에 상관없이 원하는 높이로 콘텐츠가 측정되도록 허용합니다. unbounded가 true인 경우 수신되는 측정 maximum height constraint도 고려하지 않습니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.wrapContentSize(align: Alignment, unbounded: Boolean)

수신되는 측정 minimum width 또는 minimum height 제약조건에 상관없이 콘텐츠를 원하는 크기로 측정할 수 있으며 unbounded가 true인 경우 수신 최대 제약조건도 고려하지 않습니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.wrapContentWidth(
    align: Alignment.Horizontal,
    unbounded: Boolean
)

수신되는 측정 minimum width constraint에 상관없이 원하는 너비로 콘텐츠가 측정되도록 허용합니다. unbounded가 true인 경우 수신되는 측정 maximum width constraint도 고려하지 않습니다.

minimum heightmaximum heightfraction을 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 수신 측정 제약 조건의 Constraints.maxHeight를 채우도록 합니다.

minimum widthmaximum widthfraction을 곱한 값, minimum heightmaximum heightfraction을 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 상위 측정 제약조건의 Constraints.maxWidthConstraints.maxHeight를 채우도록 합니다.

minimum widthmaximum widthfraction을 곱한 값과 동일하게 설정하여 콘텐츠가 상위 측정 제약 조건의 Constraints.maxWidth를 채우도록 합니다.

범위: BoxScope
@Stable 

다른 모든 콘텐츠 요소가 측정된 후 Box의 크기와 일치하도록 요소의 크기를 조정합니다.

범위: RowScope
@Stable 
Modifier.weight(weight: Float, fill: Boolean)

Row에서 다른 가중치가 적용된 동위 요소에 상대적인 weight에 비례하여 요소의 너비를 조정합니다.

범위: ColumnScope
@Stable 
Modifier.weight(weight: Float, fill: Boolean)

Column에서 다른 가중치가 적용된 동위 요소에 상대적인 weight에 비례하여 요소의 높이를 조정합니다.

테스트

범위: 모두
@Stable 

테스트에서 수정된 요소를 찾을 수 있도록 태그를 적용합니다.

변환

범위: 모두
@Stable 
Modifier.rotate(degrees: Float)

뷰가 컴포저블의 중심 주위를 회전하는 각도를 설정합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.scale(scaleX: Float, scaleY: Float)

각각 가로축과 세로축을 따라서 다음 배율로 컴포저블의 콘텐츠를 조정합니다.

범위: 모두
@Stable 
Modifier.scale(scale: Float)

가로축과 세로축의 콘텐츠를 동일한 배율로 균일하게 조정합니다.

범위: 모두
Modifier.transformable(
    state: TransformableState,
    lockRotationOnZoomPan: Boolean,
    enabled: Boolean
)

수정된 UI 요소의 변환 동작을 사용 설정합니다.

기타

범위: 모두
Modifier.composed(
    inspectorInfo: InspectorInfo.() -> Unit,
    factory: Modifier.() -> Modifier
)

수정하는 각 요소에 대해 구성될 Modifier의 적시 구성요소를 선언합니다.

범위: 모두

원시 트리 노드에 적용할 인스턴스별 composed modifiers를 구체화합니다.