Chỉ mục RenderScript

Hằng số

M_1_PI 1 / pi, dưới dạng số thực 32 bit
M_2_PI 2 / pi, dưới dạng số thực 32 bit
M_2_SQRTPI 2 / sqrt(pi), dưới dạng số thực 32 bit
M_E e, dưới dạng số thực 32 bit
M_LN10 log_e(10), dưới dạng số thực 32 bit
M_LN2 log_e(2), dưới dạng số thực 32 bit
M_LOG10E log_10(e), dưới dạng số thực 32 bit
M_LOG2E log_2(e), dưới dạng số thực 32 bit
M_PI pi, dưới dạng số thực 32 bit
M_PI_2 pi / 2, dưới dạng số thực 32 bit
M_PI_4 pi / 4, dưới dạng số thực 32 bit
M_SQRT1_2 1 / sqrt(2), dưới dạng số thực 32 bit
M_SQRT2 sqrt(2), dưới dạng số thực 32 bit

Loại

ký tự2 Hai số nguyên 8 bit có dấu
ký tự 3 Ba số nguyên 8 bit có dấu
ký tự 4 Bốn số nguyên 8 bit có dấu
double2 Hai số thực 64 bit
đôi3 3 số thực 64 bit
đôi4 4 số thực 64 bit
float2 Hai số thực có độ chính xác đơn 32 bit
float3 3 số thực 32 bit
float4 4 số thực 32 bit
một nửa Giá trị dấu phẩy động 16 bit
half2 Hai số thực có độ chính xác đơn 16 bit
half3 3 số thực có độ chính xác đơn 16 bit
half4 4 số thực 16 bit
int16_t Số nguyên 16 bit đã ký
int2 Hai số nguyên 32 bit có dấu
int3 Ba số nguyên 32 bit có dấu
int32_t Số nguyên 32 bit đã ký
int4 Bốn số nguyên 32 bit có dấu
int64_t Số nguyên 64 bit đã ký
int8_t Số nguyên 8 bit đã ký
long2 Hai số nguyên 64 bit có dấu
long3 Ba số nguyên 64 bit có dấu
long4 Bốn số nguyên 64 bit có dấu
rs_allocation Xử lý hoạt động phân bổ
rs_allocation_bamap_face Enum để chọn các mặt trên bản đồ hình khối
rs_allocation_usage_type Trường bit để chỉ định cách sử dụng mô hình phân bổ
rs_data_kind Loại dữ liệu phần tử
rs_data_type Loại dữ liệu cơ bản của phần tử
rs_element Xử lý một phần tử
rs_for_each_strategy_t Thứ tự xử lý ô được đề xuất
rs_kernel Xử lý một hàm hạt nhân
rs_kernel_context Xử lý ngữ cảnh gọi nhân hệ điều hành
rs_ma trận2x2 Ma trận 2x2 của số thực 32 bit
rs_ma trận3x3 Ma trận 3x3 của số thực 32 bit
rs_ma trận4x4 Ma trận 4x4 của số thực 32 bit
rs_quaternion Quaternion
trình lấy mẫu Xử lý Trình lấy mẫu
rs_sampler_value Giá trị T gói bộ lấy mẫu
rs_script Xử lý tập lệnh
rs_script_call_t Thông tin lặp lại của ô
rs_time_t Giây kể từ ngày 1 tháng 1 năm 1970
rs_tm Cấu trúc ngày và giờ
rs_type Xử lý cho một loại
rs_yuv_format Định dạng YUV
short2 Hai số nguyên 16 bit có dấu
short3 Ba số nguyên 16 bit có dấu
short4 Bốn số nguyên 16 bit có dấu
size_t Loại kích thước chưa ký
ssize_t (kích thước t) Loại kích thước đã ký
uchar Số nguyên 8 bit chưa ký
uchar2 Hai số nguyên 8 bit không dấu
uchar3 Ba số nguyên 8 bit không dấu
uchar4 Bốn số nguyên 8 bit không dấu
uint Số nguyên 32 bit chưa ký
uint16_t Số nguyên 16 bit chưa ký
uint2 Hai số nguyên 32 bit không dấu
uint3 Ba số nguyên 32 bit không dấu
uint32_t Số nguyên 32 bit chưa ký
uint4 Bốn số nguyên 32 bit không dấu
uint64_t Số nguyên 64 bit chưa ký
uint8_t Số nguyên 8 bit chưa ký
ulong Số nguyên 64 bit chưa ký
ulong2 Hai số nguyên 64 bit không dấu
ulong3 Ba số nguyên 64 bit không dấu
ulong4 Bốn số nguyên 64 bit không dấu
ngắn gọn Số nguyên 16 bit chưa ký
ushort2 Hai số nguyên 16 bit không dấu
ushort3 Ba số nguyên 16 bit không dấu
ushort4 Bốn số nguyên 16 bit không dấu

Hàm

ABS Giá trị tuyệt đối của một số nguyên
acos Cosin nghịch đảo
Cosin hypebol nghịch đảo
Acospi Cosin nghịch đảo chia cho pi
asin Sin nghịch đảo
asinh Sin hypebol nghịch đảo
asinpi Sin nghịch đảo chia cho pi
atan Tang nghịch đảo
atan2 Tang nghịch đảo của tỷ số
atan2pi Tang nghịch đảo của một tỷ số, chia cho pi
atanh Tang hyperbol nghịch đảo
atanpi Tang nghịch đảo chia cho pi
cbrt Căn bậc ba
ceil Số nguyên nhỏ nhất không nhỏ hơn một giá trị
bộ kẹp Giới hạn một giá trị trong một phạm vi
CLz Số lượng bit 0 ở đầu
chuyển đổi Chuyển đổi vectơ số
copysign Sao chép dấu của một số sang số khác
cos Cosin
cosh Cosin hypebol
cospi Cosin của một số nhân với pi
giao diện người dùng Tích chéo của hai vectơ
độ Chuyển đổi radian thành độ
distance (khoảng cách) Khoảng cách giữa hai điểm
dấu chấm Tích chấm của hai vectơ
erf Hàm lỗi toán học
erfc Hàm sai số bổ trợ trong toán học
exp e đã nâng lên thành một số
exp10 số 10 được nâng lên thành một số
biểu thức 2 Đã nâng 2 thành số
expm1 e được nâng lên thành số trừ đi 1
đồ đen Giá trị tuyệt đối của số thực
fast_distance Khoảng cách gần đúng giữa hai điểm
fast_length Độ dài gần đúng của vectơ
fast_normalize Vectơ chuẩn hoá gần đúng
fdim Chênh lệch dương giữa hai giá trị
sàn Số nguyên nhỏ nhất không lớn hơn giá trị
fma Nhân và cộng
Tối đa hoá hiệu suất Tối đa hai số thực
fmin Tối thiểu hai số thực
fmod Mô-đun
phân số Phần thập phân dương
frexp Mantissa nhị phân và số mũ
nửa_recip Độ chính xác nghịch đảo đến 16 bit
half_rsqrt nghịch đảo của căn bậc hai được tính toán với độ chính xác 16 bit
half_sqrt Căn bậc hai được tính toán có độ chính xác là 16 bit
khí ngược Hoa cúc
ilogb Số mũ cơ số hai
ldexp Tạo một dấu phẩy động từ mantissa và số mũ
length Độ dài của vectơ
lgamma Lôgarit tự nhiên của hàm gamma
nhật ký Lôgarit tự nhiên
log10 Lôgarit cơ số 10
log1p Lôgarit tự nhiên của một giá trị cộng 1
nhật ký 2 Lôgarit cơ số 2
logb Số mũ cơ số hai
đen Nhân và cộng
tối đa Tối đa
phút Tối thiểu
danh sách kết hợp Kết hợp hai giá trị
modf Thành phần tích phân và phân số
nan Không phải là số
nan_half Không phải là số
native_acos Cosin nghịch đảo gần đúng
native_acosh Cosin hypebol nghịch đảo gần đúng
native_acospi Cosin nghịch đảo gần đúng chia cho pi
native_asin Sin nghịch đảo gần đúng
native_asinh Sin hypebol nghịch đảo gần đúng
native_asinpi Sin nghịch đảo gần đúng chia cho pi
native_atan Tang nghịch đảo gần đúng
native_atan2 Tang nghịch đảo gần đúng của tỷ số
native_atan2pi Tang nghịch đảo gần đúng của một tỷ số, chia cho pi
native_atanh Tang hyperbol nghịch đảo gần đúng
native_atanpi Tang nghịch đảo gần đúng chia cho pi
native_cbrt Căn bậc ba gần đúng
native_cos Cosin gần đúng
native_cosh Cosin hypebol gần đúng
native_cospi Cosin gần đúng của một số nhân với pi
native_distance Khoảng cách gần đúng giữa hai điểm
native_divide Phép chia gần đúng
native_exp Số e gần đúng được nâng lên một số
native_exp10 Khoảng 10 được nâng thành một số
native_exp2 Khoảng 2 được nâng thành một số
native_expm1 Số e gần đúng được nâng lên một số trừ đi một
native_hypot Cạnh huyền gần đúng
native_length Độ dài gần đúng của vectơ
native_log Lôgarit tự nhiên gần đúng
native_log10 Lôgarit cơ số 10 gần đúng
native_log1p Lôgarit tự nhiên gần đúng của một giá trị cộng 1
native_log2 Lôgarit cơ số 2 gần đúng
native_normalize Chuẩn hoá gần đúng một vectơ
native_powr Cơ số dương gần đúng được nâng lên số mũ
native_recip Tỷ lệ nghịch đảo gần đúng
native_root Căn bậc n gần đúng
native_rsqrt nghịch đảo gần đúng của một căn bậc hai
native_sin Sin gần đúng
native_sincos Sin và cos gần đúng
native_sinh Sin hypebol gần đúng
native_sinpi Sin gần đúng của một số nhân với pi
native_sqrt Căn bậc hai gần đúng
gốc_tan Tang gần đúng
native_tanh Tang hyperbol gần đúng
native_tanpi Tang gần đúng của một số nhân với pi
tiếp theo Số có dấu phẩy động tiếp theo
chuẩn hoá Chuẩn hoá vectơ
pow Cơ số được nâng lên số mũ
màu máo Cơ số được nâng lên một số mũ nguyên
powr Cơ số dương được nâng lên một số mũ
gốc Chuyển đổi độ thành radian
số dư Phần còn lại của phép chia
remquo Số dư và thương của phép chia
công nghệ mã hoá Làm tròn đến chẵn
gốc Căn bậc n
vòng tròn Làm tròn từ 0
rsAllocationCopy1DRange Sao chép các ô liên tiếp giữa các lần phân bổ
rsAllocationCopy2DRange Sao chép một vùng ô hình chữ nhật giữa các lần phân bổ
rsAllocationGetDimFaces Nhiều khuôn mặt xuất hiện
rsAllocationGetDimLOD Sự hiện diện của các cấp độ chi tiết
rsAllocationGetDimX Kích thước của phương diện X
rsAllocationGetDimY Kích thước của phương diện Y
rsAllocationGetDimZ Kích thước của phương diện Z
rsAllocationGetElement Lấy đối tượng mô tả ô của Allocations
rsAllocationIoReceive Nhận nội dung mới từ danh sách chờ
rsAllocationIoSend Gửi nội dung mới vào hàng đợi
rsAllocationVLoadX Lấy vectơ từ phép phân bổ các đại lượng vô hướng
rsAllocationVStoreX Lưu trữ vectơ vào phương thức phân bổ các đại lượng vô hướng
rsAtomicAdd Thêm an toàn cho luồng
rs Nguyên tử và Bitwise an toàn cho luồng và
rsAtomicCas So sánh và thiết lập an toàn cho luồng
rsAtomicdec Giảm mức an toàn cho luồng
rsAtomicInc Tăng an toàn cho luồng
rsAtomicMax Tối đa an toàn cho luồng
rsAtomicMin Mức tối thiểu cho luồng an toàn
rsAtomicOr Bitwise an toàn cho luồng hoặc
rsAtomicSub Phép trừ an toàn cho luồng
rsAtomicXor Loại bitwise an toàn cho luồng hoặc
rsClearObject Thả một đối tượng
rsCreateAllocation Tạo một đối tượng rs_allocation thuộc Loại đã cho.
rsCreateElement Tạo một đối tượng rs_element thuộc loại dữ liệu được chỉ định
rsCreatePixelElement Tạo một đối tượng rs_element thuộc loại dữ liệu và loại dữ liệu được chỉ định
rsCreateType Tạo một đối tượng rs_type có các thuộc tính hình dạng và phần tử được chỉ định
rsCreateVectorElement Tạo một đối tượng rs_element có kiểu dữ liệu và chiều rộng vectơ được chỉ định
rsDebug Ghi lại thông điệp và các giá trị
rsElementGetBytesSize Kích thước của một phần tử
rsElementGetDataKind Loại phần tử
rsElementGetDataType Loại dữ liệu của một phần tử
rsElementGetSubElement Phần tử con của một phần tử phức
rsElementGetSubElementArraySize Kích thước mảng của một phần tử con trong một phần tử phức
rsElementGetSubElementCount Số lượng phần tử phụ
rsElementGetSubElementName Tên phần tử phụ
rsElementGetSubElementNameLength (Bộ tiêu chí xác định độ dài) Độ dài của tên phần tử phụ
rsElementGetSubElementOffsetBytes Mức chênh lệch của phần tử phụ được tạo bản sao
rsElementGetVectorSize Kích thước vectơ của Phần tử
rsExtractFrustumPlanes Tính mặt phẳng hình phẳng
rsForEach Khởi chạy một hạt nhân
rsForEachInternal (API nội bộ) Khởi chạy một hạt nhân trong Tập lệnh hiện tại (với số vùng)
rsForEachWithOptions Khởi chạy hạt nhân với các tuỳ chọn
rsGetArray0 Chỉ mục trong phương diện Array0 cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetArray1 Chỉ mục trong phương diện Array1 cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetArray2 Chỉ mục trong phương diện Array2 cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetArray3 Chỉ mục trong phương diện Array3 cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimArray0 Kích thước của phương diện Array0 cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimArray1 Kích thước của phương diện Array1 cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimArray2 Kích thước của phương diện Array2 cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimArray3 Kích thước của phương diện Array3 trong ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimHasFaces Sự hiện diện của nhiều khuôn mặt trong ngữ cảnh kernel đã chỉ định
rsGetDimLod Số lượng mức chi tiết cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimX Kích thước của phương diện X trong ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimY Kích thước của phương diện Y trong ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDimZ Kích thước của phương diện Z cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetDt Thời gian đã trôi qua kể từ cuộc gọi gần đây nhất
rsGetElementAt Trả về một ô từ một lượt phân bổ
rsGetElementAtYuv_uchar_U Lấy thành phần U của lượt phân bổ YUV
rsGetElementAtYuv_uchar_V Lấy thành phần V của lượt phân bổ YUV
rsGetElementAtYuv_uchar_Y Lấy thành phần Y của lượt phân bổ YUV
rsGetFace Toạ độ của Khuôn mặt cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsGetLod Chỉ mục trong phương diện Cấp chi tiết cho ngữ cảnh hạt nhân được chỉ định
rsIsObject Kiểm tra xem có tên người dùng trống không
rsIsSphereInFrustum Kiểm tra xem một hình cầu có nằm trong các mặt phẳng hình cầu hay không
rsLocaltime Chuyển đổi sang giờ địa phương
rsMatrixGet Nhận một phần tử
rsMatrixInverse Nghịch đảo ma trận tại chỗ
rsMatrixInverseTranspose Đảo ngược và hoán vị ma trận tại chỗ
rsMatrixLoad Tải hoặc sao chép ma trận
rsMatrixLoadFrustum Tải ma trận chiếu hình đáy
rsMatrixLoadIdentity Tải ma trận nhận dạng
rsMatrixLoad nhân Nhân 2 ma trận
rsMatrixLoadOrtho Tải ma trận chiếu chỉnh hình
rsMatrixLoadPerspective Tải ma trận chiếu phối cảnh
rsMatrixLoadLoad Tải ma trận xoay
rsMatrixLoadScale Tải ma trận tỷ lệ
rsMatrixLoadCompile Tải ma trận dịch
rsMatrixtrix Nhân ma trận với một vectơ hoặc một ma trận khác
rsMatrixRotate Áp dụng phép xoay cho ma trận biến đổi
rsMatrixScale Áp dụng tỷ lệ cho ma trận biến đổi
rsMatrixSet Thiết lập một phần tử
rsMatrixTranslate Áp dụng bản dịch cho ma trận biến đổi
rsMatrixTranspose Hoán vị một địa điểm ma trận
rsPackColorTo8888 Tạo một uchar4 RGBA từ các số thực có độ chính xác đơn
rsQuaternionAdd Cộng hai quaternion
Liên hợp rsQuaternion Liên hợp một quaternion
rsQuaternionDot Tích chấm của hai quaternion
rsQuaternionGetMatrixUnit Nhận ma trận xoay từ một quaternion
rsQuaternionLoadLoad Tạo một bộ bốn xoay
rsQuaternionLoad rotationUnit Quaternion biểu thị phép xoay quanh một vectơ đơn vị tuỳ ý
rsQuaternionPeople Nhân một quaternion với một đại lượng vô hướng hoặc một quaternion khác
rsQuaternionChuẩn hoá Chuẩn hoá một quaternion
rsQuaternionSet Tạo quaternion
rsQuaternionSlerp Loại nội suy tuyến tính hình cầu giữa hai quaternion
rsRand Số giả ngẫu nhiên
rsSample Lấy mẫu một giá trị từ hoạt động phân bổ kết cấu
rsSamplerGetAnisotropy Tính không đẳng hướng của Trình lấy mẫu
rsSamplerGetMagnification Giá trị phóng to của bộ lấy mẫu
rsSamplerGetMinification Giá trị giảm kích thước của bộ lấy mẫu
rsSamplerGetWrapS Giá trị S gói bộ lấy mẫu
rsSamplerGetWrapT Giá trị T gói bộ lấy mẫu
rsSendToClient Gửi tin nhắn đến máy khách, không chặn
rsSendToClientBlocking Gửi tin nhắn cho khách hàng, chặn
rsSetElementAt Đặt một ô của một mức phân bổ
rsTime Giây kể từ ngày 1 tháng 1 năm 1970
rsUnpackColor8888 Tạo float4 RGBA từ uchar4
rsUptimeMillis Thời gian hoạt động của hệ thống tính bằng mili giây
rsUptimeNanos Thời gian hoạt động của hệ thống tính bằng nano giây
Hàm rsYuvToRGBA Chuyển đổi giá trị YUV sang RGBA
rsqrt nghịch đảo của một căn bậc hai
dấu hiệu Ký hiệu của một giá trị
tội lỗi Sin
sincos Sin và cos
sinh Sin Hyperbbol
sinpi Sin của một số nhân với pi
sqrt Dấu khai căn
bước 0 nếu nhỏ hơn giá trị, nếu không là 0
màu nâu vàng nhạt Tang
tanh Tang Hyperbol
tanpi Tiếp tuyến của một số nhân với pi
Tgamma Hàm Gamma
trunc Cắt bớt một dấu phẩy động

Loại không dùng nữa

rs_blend_dst_func Không dùng nữa. Kết hợp hàm đích
rs_blend_src_func Không dùng nữa. Hàm nguồn kết hợp
chế_độ_rs_cull_ Không dùng nữa. Chế độ đóng
rs_deep_func Không dùng nữa. Hàm chiều sâu
rs_font Không dùng nữa. Xử lý phông chữ
rs_network Không dùng nữa. Xử lý lưới
rs_primary Không dùng nữa. Cách diễn giải dữ liệu đỉnh của lưới
rs_program_fragment Không dùng nữa. Xử lý một ProgramFragment
rs_program_raster Không dùng nữa. Xử lý tới ProgramRaster
rs_program_store Không dùng nữa. Xử lý một ProgramStore
rs_program_vertex Không dùng nữa. Xử lý một ProgramVertex

Hàm không dùng nữa

rsClamp Không dùng nữa. Giới hạn một giá trị trong một phạm vi
rsFrac Không dùng nữa. Trả về phần thập phân của số thực
rsGetAllocation Không dùng nữa. Trả về Allocations cho một con trỏ cụ thể
rsgAllocationSyncAll Không dùng nữa. Đồng bộ hoá nội dung của lượt phân bổ
rsgBindColorTarget Không dùng nữa. Đặt mục tiêu màu
rsgBindConstant Không dùng nữa. Liên kết một chức năng phân bổ không đổi
rsgBindDepthTarget Không dùng nữa. Đặt mục tiêu độ sâu
rsgBindFont Không dùng nữa. Liên kết một đối tượng phông chữ
rsgBindProgramFragment Không dùng nữa. Liên kết với một ProgramFragment
rsgBindProgramRaster Không dùng nữa. Liên kết chương trình quét
rsgBindProgramStore Không dùng nữa. Liên kết với một ProgramStore
rsgBindProgramVertex Không dùng nữa. Liên kết với một ProgramVertex
rsgBindSampler Không dùng nữa. Liên kết bộ lấy mẫu
rsgBindTexture Không dùng nữa. Liên kết phân bổ hoạ tiết
rsgClearAllRenderTargets Không dùng nữa. Xoá tất cả mục tiêu màu và độ sâu
rsgClearColor Không dùng nữa. Xoá màu được chỉ định khỏi vùng hiển thị
rsgClearColorTarget Không dùng nữa. Xoá mục tiêu màu
rsgClearDepth Không dùng nữa. Xoá bề mặt chiều sâu
rsgClearDepthTarget Không dùng nữa. Xoá mục tiêu độ sâu
rsgDrawMesh Không dùng nữa. Vẽ lưới
rsgDrawQuad Không dùng nữa. Vẽ hình tứ giác
rsgDrawQuadTexCoords Không dùng nữa. Vẽ tứ giác có hoạ tiết
rsgDrawRect Không dùng nữa. Vẽ hình chữ nhật
rsgDrawSpriteScreenspace Không dùng nữa. Vẽ hình chữ nhật trong không gian màn hình
rsgDrawText Không dùng nữa. Vẽ một chuỗi văn bản
rsgFinish Không dùng nữa. Kết thúc lệnh kết xuất
rsgFontColor Không dùng nữa. Đặt màu phông chữ
rsgGetHeight Không dùng nữa. Lấy chiều cao của bề mặt
rsgGetWidth Không dùng nữa. Lấy chiều rộng bề mặt
rsgMeasureText Không dùng nữa. Lấy hộp giới hạn cho một chuỗi văn bản
rsgMeshComputeBoundingBox Không dùng nữa. Tính toán hộp giới hạn
rsgMeshGetIndexAllocation Không dùng nữa. Trả về kết quả phân bổ có chứa dữ liệu chỉ mục
rsgMeshGetPrimitive Không dùng nữa. Trả về dữ liệu gốc
rsgMeshGetPrimitiveCount Không dùng nữa. Trả về số lượng tập hợp chỉ mục
rsgMeshGetVertexAllocation Không dùng nữa. Trả về kết quả phân bổ đỉnh
rsgMeshGetVertexAllocationCount Không dùng nữa. Trả về số lượng phân bổ đỉnh
rsgProgramFragmentConstantColor Không dùng nữa. Đặt màu không đổi cho chương trình mô phỏng hàm cố định
rsgProgramRasterGetCullMode Không dùng nữa. Tải chế độ loại bỏ đường quét chương trình
rsgProgramRasterIsPointSpriteEnabled Không dùng nữa. Nhận trạng thái sprite điểm đường quét của chương trình
rsgProgramStoreGetBlendDstFunc Không dùng nữa. Nhận hàm đích kết hợp cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreGetBlendSrcFunc Không dùng nữa. Nhận hàm nguồn kết hợp cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreGetDepthFunc Không dùng nữa. Nhận hàm chiều sâu cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreIsColorMaskAlphaEnabled Không dùng nữa. Tải mặt nạ màu thành phần alpha của cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreIsColorMaskBlueEnabled Không dùng nữa. Tải mặt nạ màu cho thành phần làm mờ cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreIsColorMaskGreenEnabled Không dùng nữa. Tải mặt nạ màu thành phần màu xanh lục của cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreIsColorMaskRedEnabled Không dùng nữa. Tải mặt nạ màu thành phần màu đỏ trong cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreIsDepthMaskEnabled Không dùng nữa. Tải mặt nạ chiều sâu cửa hàng chương trình
rsgProgramStoreIsDitherEnabled Không dùng nữa. Nhận trạng thái phối màu trên cửa hàng chương trình
rsgProgramVertexGetProjectionMatrix Không dùng nữa. Lấy ma trận chiếu của chương trình đỉnh của hàm cố định
rsgProgramVertexLoadModelMatrix Không dùng nữa. Tải ma trận mô hình cho chương trình đỉnh của hàm cố định bị ràng buộc
rsgProgramVertexLoadProjectionMatrix Không dùng nữa. Tải ma trận chiếu cho chương trình đỉnh của hàm cố định bị ràng buộc
rsgProgramVertexLoadTextureMatrix Không dùng nữa. Tải ma trận hoạ tiết cho chương trình đỉnh của hàm cố định có ràng buộc