Migrer vers les API Indication et Ripple

Pour améliorer les performances de composition des composants interactifs qui utilisent Modifier.clickable, nous avons lancé de nouvelles API. Ces API permettent des implémentations Indication plus efficaces, telles que les ondulations.

androidx.compose.foundation:foundation:1.7.0+ et androidx.compose.material:material-ripple:1.7.0+ incluent les modifications d'API suivantes:

Obsolète

Remplacement

Indication#rememberUpdatedInstance

IndicationNodeFactory

rememberRipple()

De nouvelles API ripple() sont fournies dans les bibliothèques Material.

Remarque: Dans ce contexte, les "bibliothèques Material" font référence à androidx.compose.material:material, androidx.compose.material3:material3, androidx.wear.compose:compose-material et androidx.wear.compose:compose-material3..

RippleTheme

Either:

  • utiliser les API RippleConfiguration de la bibliothèque Material ; ou
  • Créer votre propre implémentation d'ondulation du système de conception

Cette page décrit l'impact des changements de comportement et explique comment migrer vers les nouvelles API.

Changement de comportement

Les versions de bibliothèques suivantes incluent un changement de comportement d'ondulation:

  • androidx.compose.material:material:1.7.0+
  • androidx.compose.material3:material3:1.3.0+
  • androidx.wear.compose:compose-material:1.4.0+

Ces versions des bibliothèques Material n'utilisent plus rememberRipple(), mais les nouvelles API d'ondulation. Par conséquent, elles n'interrogent pas LocalRippleTheme. Par conséquent, si vous définissez LocalRippleTheme dans votre application, les composants Material n'utilisent pas ces valeurs.

La section suivante explique comment revenir temporairement à l'ancien comportement sans effectuer de migration. Nous vous recommandons toutefois de migrer vers les nouvelles API. Pour obtenir des instructions de migration, consultez la section Migrer de rememberRipple vers ripple ainsi que les sections suivantes.

Mettre à niveau la version de la bibliothèque Material sans migrer

Pour débloquer la mise à niveau des versions de la bibliothèque, vous pouvez utiliser l'API LocalUseFallbackRippleImplementation CompositionLocal temporaire pour configurer les composants Material de manière à revenir à l'ancien comportement:

CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) {
    MaterialTheme {
        App()
    }
}

Assurez-vous de les fournir en dehors de MaterialTheme afin que les anciennes ondulations puissent être fournies via LocalIndication.

Les sections suivantes décrivent comment migrer vers les nouvelles API.

Effectuer une migration de rememberRipple vers ripple

Utiliser une bibliothèque Material

Si vous utilisez une bibliothèque Material, remplacez directement rememberRipple() par un appel à ripple() à partir de la bibliothèque correspondante. Cette API crée une ondulation à l'aide de valeurs dérivées des API de thème Material. Transmettez ensuite l'objet renvoyé à Modifier.clickable et/ou à d'autres composants.

Par exemple, l'extrait de code suivant utilise les API obsolètes:

Box(
    Modifier.clickable(
        onClick = {},
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = rememberRipple()
    )
) {
    // ...
}

Vous devez modifier l'extrait ci-dessus pour:

@Composable
private fun RippleExample() {
    Box(
        Modifier.clickable(
            onClick = {},
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = ripple()
        )
    ) {
        // ...
    }
}

Notez que ripple() n'est plus une fonction composable et n'a pas besoin d'être mémorisé. Elle peut également être réutilisée sur plusieurs composants, comme pour les modificateurs. Par conséquent, pensez à extraire la création d'ondulations vers une valeur de niveau supérieur pour économiser les allocations.

Implémenter un système de conception personnalisé

Si vous implémentez votre propre système de conception et que vous utilisiez auparavant rememberRipple() avec un RippleTheme personnalisé pour configurer l'ondulation, vous devez à la place fournir votre propre API d'ondulation qui délègue aux API de nœud d'ondulation exposées dans material-ripple. Vos composants peuvent ensuite utiliser votre propre ondulation qui consomme directement les valeurs de votre thème. Pour en savoir plus, consultez la section Migrer depuis RippleTheme.

Migrer depuis RippleTheme

Désactiver temporairement le changement de comportement

Les bibliothèques Material disposent d'un CompositionLocal temporaire, LocalUseFallbackRippleImplementation, que vous pouvez utiliser pour configurer tous les composants Material auxquels utiliser rememberRipple. Ainsi, rememberRipple continue d'interroger LocalRippleTheme.

L'extrait de code suivant montre comment utiliser l'API LocalUseFallbackRippleImplementation CompositionLocal:

CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) {
    MaterialTheme {
        App()
    }
}

Si vous utilisez un thème d'application personnalisé basé sur Material, vous pouvez fournir la composition localement en toute sécurité dans le thème de votre application:

@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
@Composable
fun MyAppTheme(content: @Composable () -> Unit) {
    CompositionLocalProvider(LocalUseFallbackRippleImplementation provides true) {
        MaterialTheme(content = content)
    }
}

Pour en savoir plus, consultez la section Mettre à niveau la version de la bibliothèque Material sans migrer.

Utiliser RippleTheme afin de désactiver une ondulation pour un composant donné

Les bibliothèques material et material3 exposent RippleConfiguration et LocalRippleConfiguration, ce qui vous permet de configurer l'apparence des ondulations dans une sous-arborescence. Notez que RippleConfiguration et LocalRippleConfiguration sont expérimentaux et ne sont destinés qu'à la personnalisation par composant. La personnalisation globale/à l'échelle du thème n'est pas prise en charge avec ces API. Pour en savoir plus sur ce cas d'utilisation, consultez la section Utiliser RippleTheme pour modifier de façon globale toutes les ondulations d'une application.

Par exemple, l'extrait de code suivant utilise les API obsolètes:

private object DisabledRippleTheme : RippleTheme {

    @Composable
    override fun defaultColor(): Color = Color.Transparent

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = RippleAlpha(0f, 0f, 0f, 0f)
}

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleTheme) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Vous devez modifier l'extrait ci-dessus pour:

@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
private val DisabledRippleConfiguration =
    RippleConfiguration(isEnabled = false)

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides DisabledRippleConfiguration) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Utiliser RippleTheme pour modifier la couleur/l'alpha d'une ondulation pour un composant donné

Comme décrit dans la section précédente, RippleConfiguration et LocalRippleConfiguration sont des API expérimentales destinées uniquement à la personnalisation par composant.

Par exemple, l'extrait de code suivant utilise les API obsolètes:

private object DisabledRippleThemeColorAndAlpha : RippleTheme {

    @Composable
    override fun defaultColor(): Color = Color.Red

    @Composable
    override fun rippleAlpha(): RippleAlpha = MyRippleAlpha
}

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleTheme provides DisabledRippleThemeColorAndAlpha) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Vous devez modifier l'extrait ci-dessus pour:

@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
private val MyRippleConfiguration =
    RippleConfiguration(color = Color.Red, rippleAlpha = MyRippleAlpha)

// ...
    CompositionLocalProvider(LocalRippleConfiguration provides MyRippleConfiguration) {
        Button {
            // ...
        }
    }

Utiliser RippleTheme pour modifier globalement toutes les ondulations d'une application

Auparavant, vous pouviez utiliser LocalRippleTheme pour définir le comportement d'ondulation à l'échelle du thème. Il s'agissait essentiellement d'un point d'intégration entre la composition locale du système de conception personnalisée et l'ondulation. Au lieu d'exposer une primitive de thématisation générique, material-ripple expose désormais une fonction createRippleModifierNode(). Cette fonction permet aux bibliothèques de système de conception de créer une implémentation wrapper d'ordre supérieur, qui interroge leurs valeurs de thème, puis délègue l'implémentation de l'ondulation au nœud créé par cette fonction.

Cela permet aux systèmes de conception d'interroger directement ce dont ils ont besoin et d'exposer toutes les couches de thématisation configurables par l'utilisateur requises sans avoir à se conformer à ce qui est fourni au niveau de la couche material-ripple. Cette modification rend également plus explicite le thème/la spécification auquel l'ondulation se conforme, car c'est l'API Ondulation qui définit ce contrat, et non pas implicitement dériver du thème.

Pour en savoir plus, consultez la section sur l'implémentation de l'API Ondulation dans les bibliothèques Material et remplacez les appels locaux à la composition Material selon les besoins de votre propre système de conception.

Effectuer une migration de Indication vers IndicationNodeFactory

Transmettre Indication

Si vous créez simplement une Indication à transmettre, par exemple si vous créez une ondulation à transmettre à Modifier.clickable ou Modifier.indication, vous n'avez pas besoin d'apporter de modifications. IndicationNodeFactory hérite de Indication. Par conséquent, tout continue à se compiler et à fonctionner.

Création de Indication...

Si vous créez votre propre implémentation de Indication, la migration devrait être simple dans la plupart des cas. Prenons l'exemple d'un Indication qui applique un effet d'échelle à la presse:

object ScaleIndication : Indication {
    @Composable
    override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance {
        // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance
        val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() }

        LaunchedEffect(interactionSource) {
            interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                when (interaction) {
                    is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition)
                    is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting()
                    is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting()
                }
            }
        }

        return instance
    }
}

private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance {
    var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
    val animatedScalePercent = Animatable(1f)

    suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
        currentPressPosition = pressPosition
        animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
    }

    suspend fun animateToResting() {
        animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
    }

    override fun ContentDrawScope.drawIndication() {
        scale(
            scale = animatedScalePercent.value,
            pivot = currentPressPosition
        ) {
            this@drawIndication.drawContent()
        }
    }
}

Vous pouvez effectuer la migration en deux étapes:

  1. Migrez ScaleIndicationInstance pour en faire un DrawModifierNode. La surface de l'API pour DrawModifierNode est très semblable à IndicationInstance: elle expose une fonction ContentDrawScope#draw() fonctionnellement équivalente à IndicationInstance#drawContent(). Vous devez modifier cette fonction, puis implémenter la logique collectLatest directement dans le nœud, au lieu de Indication.

    Par exemple, l'extrait de code suivant utilise les API obsolètes:

    private class ScaleIndicationInstance : IndicationInstance {
        var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
        val animatedScalePercent = Animatable(1f)
    
        suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
            currentPressPosition = pressPosition
            animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
        }
    
        suspend fun animateToResting() {
            animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
        }
    
        override fun ContentDrawScope.drawIndication() {
            scale(
                scale = animatedScalePercent.value,
                pivot = currentPressPosition
            ) {
                this@drawIndication.drawContent()
            }
        }
    }

    Vous devez modifier l'extrait ci-dessus pour:

    private class ScaleIndicationNode(
        private val interactionSource: InteractionSource
    ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
        var currentPressPosition: Offset = Offset.Zero
        val animatedScalePercent = Animatable(1f)
    
        private suspend fun animateToPressed(pressPosition: Offset) {
            currentPressPosition = pressPosition
            animatedScalePercent.animateTo(0.9f, spring())
        }
    
        private suspend fun animateToResting() {
            animatedScalePercent.animateTo(1f, spring())
        }
    
        override fun onAttach() {
            coroutineScope.launch {
                interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                    when (interaction) {
                        is PressInteraction.Press -> animateToPressed(interaction.pressPosition)
                        is PressInteraction.Release -> animateToResting()
                        is PressInteraction.Cancel -> animateToResting()
                    }
                }
            }
        }
    
        override fun ContentDrawScope.draw() {
            scale(
                scale = animatedScalePercent.value,
                pivot = currentPressPosition
            ) {
                this@draw.drawContent()
            }
        }
    }

  2. Migrez ScaleIndication pour implémenter IndicationNodeFactory. Étant donné que la logique de collecte est maintenant déplacée dans le nœud, il s'agit d'un objet de fabrique très simple dont la seule responsabilité est de créer une instance de nœud.

    Par exemple, l'extrait de code suivant utilise les API obsolètes:

    object ScaleIndication : Indication {
        @Composable
        override fun rememberUpdatedInstance(interactionSource: InteractionSource): IndicationInstance {
            // key the remember against interactionSource, so if it changes we create a new instance
            val instance = remember(interactionSource) { ScaleIndicationInstance() }
    
            LaunchedEffect(interactionSource) {
                interactionSource.interactions.collectLatest { interaction ->
                    when (interaction) {
                        is PressInteraction.Press -> instance.animateToPressed(interaction.pressPosition)
                        is PressInteraction.Release -> instance.animateToResting()
                        is PressInteraction.Cancel -> instance.animateToResting()
                    }
                }
            }
    
            return instance
        }
    }

    Vous devez modifier l'extrait ci-dessus pour:

    object ScaleIndicationNodeFactory : IndicationNodeFactory {
        override fun create(interactionSource: InteractionSource): DelegatableNode {
            return ScaleIndicationNode(interactionSource)
        }
    
        override fun hashCode(): Int = -1
    
        override fun equals(other: Any?) = other === this
    }

Utiliser Indication pour créer un IndicationInstance

Dans la plupart des cas, vous devez utiliser Modifier.indication pour afficher Indication pour un composant. Toutefois, dans les rares cas où vous créez manuellement un IndicationInstance à l'aide de rememberUpdatedInstance, vous devez mettre à jour votre implémentation pour vérifier si Indication est un IndicationNodeFactory afin de pouvoir utiliser une implémentation plus légère. Par exemple, Modifier.indication délègue en interne au nœud créé s'il s'agit d'un IndicationNodeFactory. Sinon, il utilisera Modifier.composed pour appeler rememberUpdatedInstance.