Con Scrivi, puoi creare forme realizzate a partire da poligoni. Ad esempio, puoi creare i seguenti tipi di forme:
Per creare un poligono arrotondato personalizzato in Compose, aggiungi la dipendenza graphics-shapes
a:
app/build.gradle
:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-alpha05"
Questa libreria ti consente di creare forme create a partire da poligoni. Sebbene le forme poligonali abbiano solo bordi retti e angoli appuntiti, queste forme consentono di utilizzare angoli arrotondati facoltativi. Semplifica il passaggio tra due forme diverse. Il morphing è difficile tra le forme arbitrarie e tende a essere un problema in fase di progettazione. Ma questa libreria semplifica il tutto modificando le forme con strutture poligonali simili.
Creare poligoni
Lo snippet seguente crea una forma poligonale di base con 6 punti al centro dell'area di disegno:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )
In questo esempio, la libreria crea un elemento RoundedPolygon
contenente la geometria che rappresenta la forma richiesta. Per disegnare quella forma in un'app Compose,
devi ottenere un oggetto Path
al suo interno per ottenere la forma che Compose
sai come disegnare.
Arrotondare gli angoli di un poligono
Per arrotondare gli angoli di un poligono, utilizza il parametro CornerRounding
. Questa operazione richiede due parametri, radius
e smoothing
. Ciascun angolo arrotondato è costituito da 1-3 curve cubiche, il cui centro ha una forma ad arco circolare, mentre le due curve laterali ("fianchi") passano dal bordo della forma alla curva centrale.
Raggio
radius
è il raggio del cerchio utilizzato per arrotondare un vertice.
Ad esempio, il seguente triangolo con angoli arrotondati è realizzato come segue:
Sfumatura
La levigatura è un fattore che determina il tempo necessario per passare dalla porzione circolare dell'angolo al bordo. Un fattore di livellamento pari a 0
(non uniforme, valore predefinito per CornerRounding
) genera un arrotondamento puramente circolare degli angoli. Un fattore di arrotondamento diverso da zero (fino a un massimo di 1,0) comporta l'arrotondamento dell'angolo di tre curve separate.
Ad esempio, lo snippet seguente illustra la sottile differenza nell'impostazione del livellamento su 0 e 1:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )
Dimensioni e posizione
Per impostazione predefinita, viene creata una forma con un raggio di 1
intorno al centro (0, 0
).
Questo raggio rappresenta la distanza tra il centro e i vertici esterni del poligono su cui si basa la forma. Tieni presente che l'arrotondamento degli angoli
ha una forma più piccola poiché gli angoli arrotondati saranno più vicini al centro
rispetto ai vertici arrotondati. Per ridimensionare un poligono, regola il valore radius
. Per regolare la posizione, modifica i centerX
o centerY
del poligono.
In alternativa, trasforma l'oggetto in modo da cambiarne dimensioni, posizione e rotazione utilizzando le funzioni di trasformazione DrawScope
standard come DrawScope#translate()
.
Forme di morphing
Un oggetto Morph
è una nuova forma che rappresenta un'animazione tra due forme poligonali. Per modificare la trasformazione tra due forme, crea due oggetti RoundedPolygons
e un oggetto Morph
che assuma queste due forme. Per calcolare una forma tra le forme di inizio e fine, fornisci un valore progress
compreso tra zero e uno per determinarne la forma tra le forme iniziale (0) e finale (1):
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Nell'esempio precedente, l'avanzamento si trova esattamente a metà strada tra le due forme (triangolo arrotondato e quadrato), ottenendo il seguente risultato:
Nella maggior parte degli scenari, il morphing avviene come parte di un'animazione, non solo come rendering statico. Per animare i due elementi, puoi utilizzare le API Animation standard in Compose per modificare il valore di avanzamento nel tempo. Ad esempio, puoi animare all'infinito il morph tra queste due forme come segue:
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Usa poligono come clip
È pratica comune utilizzare il modificatore di clip
in Compose per cambiare la modalità di rendering di un componibile e per sfruttare le ombre che disegnano intorno all'area di ritaglio:
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Puoi quindi utilizzare il poligono come clip, come mostrato nel seguente snippet:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Ne consegue che:
Potrebbe non sembrare così diverso dal rendering precedente, ma consente di sfruttare altre funzionalità di Compose. Ad esempio, questa tecnica può essere utilizzata per ritagliare un'immagine e applicare un'ombra intorno all'area ritagliata:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }
Pulsante Morphing al clic
Puoi usare la libreria graphics-shape
per creare un pulsante che si trasforma tra
due forme alla pressione. Per prima cosa, crea un MorphPolygonShape
che estenda Shape
,
scalando e traducendo il testo per adattarlo alle esigenze. Nota l'avanzamento dell'avanzamento in modo che la forma possa essere animata:
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Per utilizzare questa forma di morphing, crea due poligoni, shapeA
e shapeB
. Crea e ricorda Morph
. Quindi, applica la morphing al pulsante come contorno di un clip, utilizzando interactionSource
alla pressione come forza trainante per l'animazione:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
Quando tocchi la casella, viene generata la seguente animazione:
Anima forma con morphing all'infinito
Per animare all'infinito una forma di trasformazione, usa
rememberInfiniteTransition
.
Di seguito è riportato un esempio di un'immagine del profilo che cambia forma (e ruota)
all'infinito nel tempo. Questo approccio utilizza un piccolo aggiustamento a
MorphPolygonShape
mostrato sopra:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Questo codice restituisce il seguente risultato divertente:
Poligoni personalizzati
Se le forme create da poligoni regolari non sono adatte al tuo caso d'uso, puoi crearne una più personalizzata con un elenco di vertici. Ad esempio, potresti creare una forma di cuore come questa:
Puoi specificare i singoli vertici di questa forma utilizzando il sovraccarico RoundedPolygon
che richiede una matrice a virgola mobile di coordinate x, y.
Per analizzare il poligono del cuore, nota che il sistema di coordinate polari per
specificare i punti semplifica questa operazione rispetto all'uso del sistema di coordinate cartesiane (x,y), dove 0°
inizia sul lato destro e procede in senso orario, con
270°
a ore 12:
Ora è possibile definire la forma in modo più semplice specificando l'angolo (Θ) e il raggio dal centro in ogni punto:
Ora i vertici possono essere creati e passati alla funzione RoundedPolygon
:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
I vertici devono essere tradotti in coordinate cartesiane utilizzando questa
funzione radialToCartesian
:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
Il codice precedente fornisce i vertici grezzi del cuore, ma devi arrotondare gli angoli specifici per ottenere la forma del cuore scelta. Gli angoli 90°
e 270°
non hanno arrotondamento, al contrario degli altri angoli. Per ottenere un arrotondamento personalizzato per i singoli angoli, utilizza il parametro perVertexRounding
:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Questo si traduce in un cuore rosa:
Se le forme precedenti non sono adatte al tuo caso d'uso, valuta l'utilizzo della classe Path
per disegnare una forma personalizzata o per caricare un file ImageVector
dal disco. La libreria graphics-shapes
non è destinata all'utilizzo per forme arbitrarie, ma è specificamente pensata per semplificare la creazione di poligoni arrotondati e animazioni morphing tra loro.
Risorse aggiuntive
Per ulteriori informazioni ed esempi, consulta le seguenti risorse:
- Blog: La forma delle cose a venire - Forme
- Blog: Morphing delle forme in Android
- Dimostrazione di GitHub per le forme