Con Componi puoi creare forme costituite da poligoni. Ad esempio, puoi creare i seguenti tipi di forme:

Per creare un poligono arrotondato personalizzato in Compose, aggiungi il
della dipendenza da graphics-shapes
a
app/build.gradle
:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"
Questa libreria ti consente di creare forme costituite da poligoni. Mentre la modalità poligonale le forme hanno solo bordi rette e angoli taglienti, angoli arrotondati facoltativi. Semplifica il morphing tra due diversi forme. Il morphing è difficile tra forme arbitrarie e tende a essere un problema di progettazione. Tuttavia, questa libreria semplifica il compito grazie alla trasformazione tra queste forme con strutture poligonali simili.
Creare poligoni
Il seguente snippet crea una forma di poligono base con sei punti al centro dell'area di disegno:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )

In questo esempio, la libreria crea un RoundedPolygon
che contiene la geometria rappresentante la forma richiesta. Per disegnare quella forma in un'app Compose,
devi estrarre un oggetto Path
per ottenere la forma in un modulo che Compose
sa disegnare.
Arrotondare gli angoli di un poligono
Per arrotondare gli angoli di un poligono, utilizza il parametro CornerRounding
. Richiede due parametri, radius
e smoothing
. Ogni angolo arrotondato è costituito da 1-3 curve cubiche, il cui centro ha la forma di un arco circolare, mentre le due curve laterali ("di accompagnamento") passano dal bordo della forma alla curva centrale.
Raggio
radius
è il raggio del cerchio utilizzato per arrotondare un vertice.
Ad esempio, il seguente triangolo con angoli arrotondati è realizzato come segue:


r
determina la dimensione di arrotondamento circolare di
angoli arrotondati.Sfumatura
Il perfezionamento è un fattore che determina quanto tempo occorre per ottenere
porzione arrotondata circolare dell'angolo fino al bordo. Un fattore di smussamento pari a 0
(non smussato, il valore predefinito per CornerRounding
) comporta un smusso puramente circolare
degli angoli. Un fattore di livellamento diverso da zero (fino a un massimo di 1,0)
l'angolo a cui viene arrotondato con tre curve separate.


Ad esempio, lo snippet riportato di seguito illustra la sottile differenza tra l'impostazione della funzionalità di smussamento su 0 e su 1:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )

Dimensioni e posizione
Per impostazione predefinita, viene creata una forma con un raggio di 1
intorno al centro (0, 0
).
Questo raggio rappresenta la distanza tra il centro e i vertici esterni
del poligono su cui si basa la forma. A questo punto, arrotondare gli angoli
riduce la forma poiché gli angoli arrotondati sono più vicini
centrale rispetto ai vertici arrotondati. Per ridimensionare un poligono, regola l'radius
valore. Per regolare la posizione, modifica centerX
o centerY
del poligono.
In alternativa, trasforma l'oggetto per modificarne le dimensioni, la posizione e la rotazione utilizzando le funzioni di trasformazione DrawScope
standard, come DrawScope#translate()
.
Trasformare le forme
Un oggetto Morph
è una nuova forma che rappresenta un'animazione tra due poligonali
forme. Per eseguire la morphing tra due forme, crea due oggetti RoundedPolygons
e un oggetto Morph
che assumono queste due forme. Per calcolare una forma tra le forme iniziale e finale, fornisci un valore progress
compreso tra zero e uno per determinarne la forma tra le forme iniziale (0) e finale (1):
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Nell'esempio precedente, l'avanzamento è esattamente a metà strada tra le due forme. (triangolo arrotondato e un quadrato), generando il seguente risultato:

Nella maggior parte degli scenari, il morphing avviene all'interno di un'animazione e non solo il rendering statico. Per animare questi due elementi, puoi utilizzare il modello API di animazione in Compose per apportare modifiche il valore dell'avanzamento nel tempo. Ad esempio, puoi animare all'infinito il morph tra queste due forme, come segue:
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )

Utilizzare un poligono come clip
È comune utilizzare il modificatore
clip
in Compose per modificare il modo in cui viene visualizzato un composable e per sfruttare
le ombre che vengono disegnate intorno all'area di ritaglio:
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Puoi quindi utilizzare il poligono come clip, come mostrato nello snippet seguente:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Il risultato è il seguente:

L'aspetto potrebbe non essere molto diverso da quello del rendering precedente, ma consente per sfruttare altre funzionalità di Compose. Ad esempio, questa tecnica può essere utilizzata per ritagliare un'immagine e applicare un'ombra intorno alla regione ritagliata:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }

Pulsante Morph al clic
Puoi utilizzare la libreria graphics-shape
per creare un pulsante che passa da una forma all'altra quando viene premuto. Innanzitutto, crea un MorphPolygonShape
che espanda Shape
,
riscalandolo e traducendolo in modo appropriato. Tieni presente che il progresso viene passato in modo che la forma possa essere animata:
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Per utilizzare questa forma di morphing, crea due poligoni, shapeA
e shapeB
. Crea e ricordati il Morph
. Quindi, applica la trasformazione al pulsante come contorno del clip, utilizzando il pulsante interactionSource
premuto come forza trainante dell'animazione:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
Quando tocchi la casella, viene visualizzata la seguente animazione:

Anima il morphing della forma all'infinito
Per animare all'infinito una forma morph, usa
rememberInfiniteTransition
Di seguito è riportato un esempio di immagine di profilo che cambia forma (e ruota)
all'infinito nel tempo. Questo approccio prevede una piccola modifica
MorphPolygonShape
sopra:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Questo codice genera il seguente risultato divertente:

Poligoni personalizzati
Se le forme create da poligoni regolari non coprono il tuo caso d'uso, puoi creare una forma più personalizzata con un elenco di vertici. Ad esempio, potresti voler crea una forma a forma di cuore come questa:

Puoi specificare i singoli vertici di questa forma utilizzando l'overload RoundedPolygon
che accetta un array di valori float di coordinate x e y.
Per scomporre il poligono del cuore, nota che il sistema di coordinate polari per
specificare punti lo rende più facile rispetto all'uso della coordinata cartesiana (x,y)
in cui 0°
inizia sul lato destro e procede in senso orario, con
270°
a ore 12:

Ora è possibile definire la forma in modo più semplice specificando l'angolo (Θ) e raggio dal centro di ciascun punto:

Ora i vertici possono essere creati e passati alla funzione RoundedPolygon
:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
I vertici devono essere tradotti in coordinate cartesiane utilizzando questa funzioneradialToCartesian
:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
Il codice precedente fornisce i vertici non elaborati del cuore, ma devi arrotondare angoli specifici per ottenere la forma del cuore scelta. Angoli in 90°
e
270°
non presenta arrotondamenti, mentre gli altri angoli sì. Per ottenere l'arrotondamento personalizzato
per i singoli angoli, utilizza il parametro perVertexRounding
:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Viene visualizzato il cuore rosa:

Se le forme precedenti non coprono il tuo caso d'uso, valuta l'utilizzo della Path
per disegnare un modello personalizzato
di una forma o di caricare
File ImageVector
da
disco. La libreria graphics-shapes
non è destinata a essere utilizzata per
di forme, ma specificamente pensato per semplificare la creazione di poligoni arrotondati
morphing le animazioni tra di loro.
Risorse aggiuntive
Per ulteriori informazioni ed esempi, consulta le seguenti risorse:
- Post del blog: The Shape of Things to Come - Shapes
- Post del blog: Morphing delle forme in Android
- Dimostrazione di Shapes su GitHub