Forme in Compose

Con Compose, puoi creare forme costituite da poligoni. Ad esempio, puoi creare i seguenti tipi di forme:

Esagono blu al centro dell'area di disegno
Figura 1. Esempi di diverse forme che puoi creare con la libreria graphics-shapes

Per creare un poligono arrotondato personalizzato in Compose, aggiungi la graphics-shapes dipendenza a app/build.gradle:

implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.1"

Questa libreria ti consente di creare forme costituite da poligoni. Sebbene le forme poligonali abbiano solo bordi dritti e angoli acuti, queste forme consentono di avere angoli arrotondati facoltativi. Semplifica la trasformazione tra due forme diverse. La trasformazione tra forme arbitrarie è difficile e tende a essere un problema di progettazione. Tuttavia, questa libreria semplifica la trasformazione tra queste forme con strutture poligonali simili.

Creare poligoni

Il seguente snippet crea una forma poligonale di base con 6 punti al centro dell'area di disegno:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 6,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Esagono blu al centro dell'area di disegno
Figura 2. Esagono blu al centro dell'area di disegno.

In questo esempio, la libreria crea un RoundedPolygon che contiene la geometria che rappresenta la forma richiesta. Per disegnare questa forma in un'app Compose, devi ottenere un oggetto Path per trasformare la forma in un formato che Compose sa disegnare.

Arrotondare gli angoli di un poligono

Per arrotondare gli angoli di un poligono, utilizza il parametro CornerRounding. Questo accetta due parametri, radius e smoothing. Ogni angolo arrotondato è composto da 1-3 curve cubiche, il cui centro ha una forma ad arco circolare, mentre le due curve laterali ("di fianco") passano dal bordo della forma alla curva centrale.

Radius

radius è il raggio del cerchio utilizzato per arrotondare un vertice.

Ad esempio, il seguente triangolo con angoli arrotondati viene creato nel seguente modo:

Triangolo con angoli arrotondati
Figura 3. Triangolo con angoli arrotondati.
Il raggio di arrotondamento r determina la dimensione dell'arrotondamento circolare degli angoli arrotondati
Figura 4. Il raggio di arrotondamento r determina la dimensione dell'arrotondamento circolare degli angoli arrotondati.

Smoothing

Il fattore di smoothing determina il tempo necessario per passare dalla parte di arrotondamento circolare dell'angolo al bordo. Un fattore di smoothing pari a 0 (non uniforme, il valore predefinito di CornerRounding) comporta un arrotondamento dell'angolo puramente circolare. Un fattore di smoothing diverso da zero (fino a un massimo di 1,0) comporta l'arrotondamento dell'angolo mediante tre curve separate.

Un fattore di smoothing pari a 0 (senza smoothing) produce una singola curva cubica che
segue un cerchio intorno all'angolo con il raggio di arrotondamento specificato, come nell'esempio precedente.
Figura 5. Un fattore di smoothing pari a 0 (non uniforme) produce una singola curva cubica che segue un cerchio attorno all'angolo con il raggio di arrotondamento specificato, come nell'esempio precedente.
Un fattore di smussatura diverso da zero produce tre curve cubiche per arrotondare
il vertice: la curva circolare interna (come prima) più due curve laterali che
fanno la transizione tra la curva interna e i bordi del poligono.
Figura 6. Un fattore di smoothing diverso da zero produce tre curve cubiche per arrotondare il vertice: la curva circolare interna (come prima) più due curve laterali che passano dalla curva interna ai bordi del poligono.

Ad esempio, lo snippet riportato di seguito illustra la sottile differenza tra l'impostazione di smoothing su 0 e 1:

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygon = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2,
                centerX = size.width / 2,
                centerY = size.height / 2,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .size(100.dp)
)

Due triangoli neri che mostrano la differenza nel parametro di smoothing.
Figura 7. Due triangoli neri che mostrano la differenza nel parametro di smoothing.

Dimensioni e posizione

Per impostazione predefinita, una forma viene creata con un raggio di 1 attorno al centro (0, 0). Questo raggio rappresenta la distanza tra il centro e i vertici esterni del poligono su cui si basa la forma. Tieni presente che l'arrotondamento degli angoli comporta una forma più piccola, poiché gli angoli arrotondati saranno più vicini al centro rispetto ai vertici arrotondati. Per ridimensionare un poligono, modifica il valore radius. Per modificare la posizione, modifica centerX o centerY del poligono. In alternativa, trasforma l'oggetto per modificarne le dimensioni, la posizione e la rotazione utilizzando le funzioni di trasformazione DrawScope standard, ad esempio DrawScope#translate().

Trasformare le forme

Un oggetto Morph è una nuova forma che rappresenta un'animazione tra due forme poligonali. Per trasformare due forme, crea due RoundedPolygons e un oggetto Morph che accetta queste due forme. Per calcolare una forma tra le forme iniziale e finale, fornisci un valore progress compreso tra zero e uno per determinarne la forma tra le forme iniziale (0) e finale (1):

Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = 0.5f).asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Nell'esempio precedente, l'avanzamento è esattamente a metà strada tra le due forme (triangolo arrotondato e quadrato), producendo il seguente risultato:

A metà strada tra un triangolo arrotondato e un quadrato
Figura 8. 50% del percorso tra un triangolo arrotondato e un quadrato.

Nella maggior parte degli scenari, la trasformazione viene eseguita come parte di un'animazione e non solo come rendering statico. Per animare la transizione tra queste due forme, puoi utilizzare le API di animazione standard in Compose per modificare il valore di avanzamento nel tempo. Ad esempio, puoi animare all'infinito la trasformazione tra queste due forme nel seguente modo:

val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation")
val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat(
    initialValue = 0f,
    targetValue = 1f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        tween(500),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "morph"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val triangle = RoundedPolygon(
                numVertices = 3,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f,
                rounding = CornerRounding(
                    size.minDimension / 10f,
                    smoothing = 0.1f
                )
            )
            val square = RoundedPolygon(
                numVertices = 4,
                radius = size.minDimension / 2f,
                centerX = size.width / 2f,
                centerY = size.height / 2f
            )

            val morph = Morph(start = triangle, end = square)
            val morphPath = morph
                .toPath(progress = morphProgress.value)
                .asComposePath()

            onDrawBehind {
                drawPath(morphPath, color = Color.Black)
            }
        }
        .fillMaxSize()
)

Si trasforma all'infinito tra un quadrato e un triangolo arrotondato
Figura 9. Trasformazione infinita tra un quadrato e un triangolo arrotondato.

Utilizzare il poligono come clip

È comune utilizzare il clip modificatore in Compose per modificare il rendering di un elemento componibile e sfruttare le ombre che vengono disegnate attorno all'area di ritaglio:

fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) }
class RoundedPolygonShape(
    private val polygon: RoundedPolygon,
    private var matrix: Matrix = Matrix()
) : Shape {
    private var path = Path()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        path.rewind()
        path = polygon.toPath().asComposePath()
        matrix.reset()
        val bounds = polygon.getBounds()
        val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height)
        matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension)
        matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top)

        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Puoi quindi utilizzare il poligono come clip, come mostrato nel seguente snippet:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier
        .clip(clip)
        .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary)
        .size(200.dp)
) {
    Text(
        "Hello Compose",
        color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary,
        modifier = Modifier.align(Alignment.Center)
    )
}

Il risultato è il seguente:

Esagono con il testo "hello compose" al centro.
Figura 10. Esagono con il testo "Hello Compose" al centro.

Questo potrebbe non sembrare molto diverso dal rendering precedente, ma consente di sfruttare altre funzionalità di Compose. Ad esempio, questa tecnica può essere utilizzata per ritagliare un'immagine e applicare un'ombra attorno alla regione ritagliata:

val hexagon = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val clip = remember(hexagon) {
    RoundedPolygonShape(polygon = hexagon)
}
Box(
    modifier = Modifier.fillMaxSize(),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Image(
        painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
        contentDescription = "Dog",
        contentScale = ContentScale.Crop,
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                this.shadowElevation = 6.dp.toPx()
                this.shape = clip
                this.clip = true
                this.ambientShadowColor = Color.Black
                this.spotShadowColor = Color.Black
            }
            .size(200.dp)

    )
}

Cane in esagono con ombra applicata intorno ai bordi
Figura 11. Forma personalizzata applicata come clip.

Trasformare il pulsante al clic

Puoi utilizzare la libreria graphics-shape per creare un pulsante che si trasforma tra due forme alla pressione. Innanzitutto, crea un MorphPolygonShape che estende Shape, scalando e traslandolo in modo che si adatti correttamente. Tieni presente il passaggio dell'avanzamento in modo che la forma possa essere animata:

class MorphPolygonShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)
        return Outline.Generic(path)
    }
}

Per utilizzare questa forma di trasformazione, crea due poligoni, shapeA e shapeB. Crea e ricorda Morph. Quindi, applica la trasformazione al pulsante come contorno della clip, utilizzando interactionSource alla pressione come forza motrice dell'animazione:

val shapeA = remember {
    RoundedPolygon(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.2f)
    )
}
val shapeB = remember {
    RoundedPolygon.star(
        6,
        rounding = CornerRounding(0.1f)
    )
}
val morph = remember {
    Morph(shapeA, shapeB)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
val animatedProgress = animateFloatAsState(
    targetValue = if (isPressed) 1f else 0f,
    label = "progress",
    animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium)
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .padding(8.dp)
        .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value))
        .background(Color(0xFF80DEEA))
        .size(200.dp)
        .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) {
        }
) {
    Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}

Quando tocchi la casella, viene visualizzata la seguente animazione:

Trasformazione applicata come clic tra due forme
Figura 12. Trasformazione applicata come clic tra due forme.

Animare all'infinito la trasformazione della forma

Per animare all'infinito una forma di trasformazione, utilizza rememberInfiniteTransition. Di seguito è riportato un esempio di un'immagine del profilo che cambia forma (e ruota) all'infinito nel tempo. Questo approccio utilizza una piccola modifica di MorphPolygonShape mostrata sopra:

class CustomRotatingMorphShape(
    private val morph: Morph,
    private val percentage: Float,
    private val rotation: Float
) : Shape {

    private val matrix = Matrix()
    override fun createOutline(
        size: Size,
        layoutDirection: LayoutDirection,
        density: Density
    ): Outline {
        // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f
        // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y.
        matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f)
        matrix.translate(1f, 1f)
        matrix.rotateZ(rotation)

        val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath()
        path.transform(matrix)

        return Outline.Generic(path)
    }
}

@Preview
@Composable
private fun RotatingScallopedProfilePic() {
    val shapeA = remember {
        RoundedPolygon(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val shapeB = remember {
        RoundedPolygon.star(
            12,
            rounding = CornerRounding(0.2f)
        )
    }
    val morph = remember {
        Morph(shapeA, shapeB)
    }
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement")
    val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(2000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            tween(6000, easing = LinearEasing),
            repeatMode = RepeatMode.Reverse
        ),
        label = "animatedMorphProgress"
    )
    Box(
        modifier = Modifier.fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Image(
            painter = painterResource(id = R.drawable.dog),
            contentDescription = "Dog",
            contentScale = ContentScale.Crop,
            modifier = Modifier
                .clip(
                    CustomRotatingMorphShape(
                        morph,
                        animatedProgress.value,
                        animatedRotation.value
                    )
                )
                .size(200.dp)
        )
    }
}

Questo codice produce il seguente risultato divertente:

Forma a cuore
Figura 13. Immagine del profilo ritagliata da una forma a conchiglia rotante.

Poligoni personalizzati

Se le forme create da poligoni regolari non coprono il tuo caso d'uso, puoi creare una forma più personalizzata con un elenco di vertici. Ad esempio, potresti voler creare una forma a cuore come questa:

Forma a cuore
Figura 14. Forma a cuore.

Puoi specificare i singoli vertici di questa forma utilizzando l'overload RoundedPolygon che accetta un array di float di coordinate x, y.

Per scomporre il poligono del cuore, tieni presente che il sistema di coordinate polari per specificare i punti è più semplice rispetto al sistema di coordinate cartesiane (x, y), in cui inizia sul lato destro e procede in senso orario, con 270° nella posizione delle 12:

Forma a cuore
Figura 15. Forma a cuore con coordinate.

Ora la forma può essere definita in modo più semplice specificando l'angolo (𝜭) e il raggio dal centro in ogni punto:

Forma a cuore
Figura 16. Forma a cuore con coordinate, senza arrotondamento.

I vertici possono ora essere creati e passati alla funzione RoundedPolygon:

val vertices = remember {
    val radius = 1f
    val radiusSides = 0.8f
    val innerRadius = .1f
    floatArrayOf(
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x,
        radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y,
    )
}

I vertici devono essere convertiti in coordinate cartesiane utilizzando questa funzione radialToCartesian:

internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f

internal val PointZero = PointF(0f, 0f)
internal fun radialToCartesian(
    radius: Float,
    angleRadians: Float,
    center: PointF = PointZero
) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center

internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) =
    PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))

Il codice precedente fornisce i vertici grezzi per il cuore, ma devi arrotondare angoli specifici per ottenere la forma a cuore scelta. Gli angoli a 90° e 270° non hanno arrotondamento, ma gli altri angoli sì. Per ottenere un arrotondamento personalizzato per i singoli angoli, utilizza il parametro perVertexRounding:

val rounding = remember {
    val roundingNormal = 0.6f
    val roundingNone = 0f
    listOf(
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNormal),
        CornerRounding(roundingNone),
        CornerRounding(roundingNormal),
    )
}

val polygon = remember(vertices, rounding) {
    RoundedPolygon(
        vertices = vertices,
        perVertexRounding = rounding
    )
}
Box(
    modifier = Modifier
        .drawWithCache {
            val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath()
            onDrawBehind {
                scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) {
                    translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) {
                        drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087))
                    }
                }
            }
        }
        .size(400.dp)
)

Il risultato è il cuore rosa:

Forma a cuore
Figura 17. Risultato della forma a cuore.

Se le forme precedenti non coprono il tuo caso d'uso, valuta la possibilità di utilizzare la Path classe per disegnare una forma personalizzata o caricare un file ImageVector dal disco. La libreria graphics-shapes non è destinata all'uso per forme arbitrarie, ma è specificamente pensata per semplificare la creazione di poligoni arrotondati e animazioni di trasformazione tra di essi.

Risorse aggiuntive

Per ulteriori informazioni ed esempi, consulta le seguenti risorse: