Добавить тени в Compose

Тени визуально улучшают ваш пользовательский интерфейс, указывают на интерактивность и обеспечивают мгновенную обратную связь на действия пользователя. Compose предлагает несколько способов добавить тени в ваше приложение:

  • Modifier.shadow() : создает тень на основе высоты позади компонуемого объекта, соответствующую принципам Material Design.
  • Modifier.dropShadow() : создает настраиваемую тень, которая появляется позади компонуемого объекта, делая его визуально приподнятым.
  • Modifier.innerShadow() : Создает тень внутри границ компонуемого объекта, заставляя его казаться вдавленным в поверхность позади него.

Modifier.shadow() подходит для создания базовых теней, тогда как модификаторы dropShadow и innerShadow обеспечивают более детальный контроль и точность при рендеринге теней.

На этой странице описывается, как реализовать каждый из этих модификаторов, включая анимацию теней при взаимодействии с пользователем и объединение модификаторов innerShadow() и dropShadow() для создания градиентных теней , неоморфных теней и многого другого.

Создайте базовые тени

Modifier.shadow() создаёт базовую тень, следуя принципам Material Design , имитирующую источник света сверху. Глубина тени определяется значением elevation , а отбрасываемая тень обрезается по форме компонуемого объекта.

@Composable
fun ElevationBasedShadow() {
    Box(
        modifier = Modifier.aspectRatio(1f).fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Box(
            Modifier
                .size(100.dp, 100.dp)
                .shadow(10.dp, RectangleShape)
                .background(Color.White)
        )
    }
}

Серая тень отбрасывается вокруг белого прямоугольника.
Рисунок 1. Тень на основе высоты, созданная с помощью Modifier.shadow .

Реализовать падающие тени

Используйте модификатор dropShadow() , чтобы нарисовать точную тень позади вашего содержимого, что сделает элемент более приподнятым.

С помощью параметра Shadow можно контролировать следующие ключевые аспекты:

  • radius : определяет мягкость и рассеивание размытия.
  • color : определяет цвет оттенка.
  • offset : размещает геометрию тени вдоль осей x и y.
  • spread : управляет расширением или сужением геометрии тени.

Кроме того, параметр shape определяет общую форму тени. Он может использовать любую геометрию из пакета androidx.compose.foundation.shape , а также формы Material Expressive .

Чтобы реализовать базовую падающую тень, добавьте модификатор dropShadow() к вашей компонуемой цепочке, задав радиус, цвет и ширину. Обратите внимание, что фон purpleColor , появляющийся поверх тени, рисуется после модификатора dropShadow() :

@Composable
fun SimpleDropShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(300.dp)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 6.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 4.dp, 4.dp)
                    )
                )
                .align(Alignment.Center)
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
        ) {
            Text(
                "Drop Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

Ключевые моменты кода

  • К внутреннему Box применяется модификатор dropShadow() . Тень имеет следующие характеристики:
    • Форма скругленного прямоугольника ( RoundedCornerShape(20.dp) )
    • Радиус размытия 10.dp , делающий края мягкими и размытыми.
    • Разброс 6.dp , который увеличивает размер тени и делает ее больше, чем отбрасывающий ее ящик
    • Альфа 0.5f , что делает тень полупрозрачной.
  • После определения тени применяется модификатор . background() .
    • Box заполнена белым цветом.
    • Фон обрезается по той же скругленной форме прямоугольника, что и тень.

Результат

Серая падающая тень вокруг белого прямоугольника.
Рисунок 2. Тень, отбрасываемая фигурой.

Реализуйте внутренние тени

Чтобы создать эффект, обратный dropShadow , используйте Modifier.innerShadow() , который создает иллюзию того, что элемент утоплен или вдавлен в нижележащую поверхность.

При создании внутренних теней важен порядок. Внутренняя тень рисуется поверх содержимого, поэтому обычно следует делать следующее:

  1. Нарисуйте фоновый контент.
  2. Примените модификатор innerShadow() , чтобы создать вогнутый вид.

Если innerShadow() помещен перед фоном, фон рисуется поверх тени, полностью скрывая ее.

В следующем примере показано применение innerShadow() к RoundedCornerShape :

@Composable
fun SimpleInnerShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 2.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 7.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Inner Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

Серая внутренняя тень внутри белого прямоугольника.
Рисунок 3. Применение Modifier.innerShadow() к прямоугольнику с закругленными углами.

Анимация теней при взаимодействии с пользователем

Чтобы тени реагировали на действия пользователя, вы можете интегрировать свойства теней с API анимации Compose . Например, когда пользователь нажимает кнопку, тень может меняться, обеспечивая мгновенную визуальную обратную связь.

Следующий код создает эффект «вдавливания» с тенью (иллюзия того, что поверхность вдавливается в экран):

@Composable
fun AnimatedColoredShadows() {
    SnippetsTheme {
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
            val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()

            // Create transition with pressed state
            val transition = updateTransition(
                targetState = isPressed,
                label = "button_press_transition"
            )

            fun <T> buttonPressAnimation() = tween<T>(
                durationMillis = 400,
                easing = EaseInOut
            )

            // Animate all properties using the transition
            val shadowAlpha by transition.animateFloat(
                label = "shadow_alpha",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) 0f else 1f
            }
            // ...

            val blueDropShadow by transition.animateColor(
                label = "shadow_color",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) Color.Transparent else blueDropShadowColor
            }

            // ...

            Box(
                Modifier
                    .clickable(
                        interactionSource, indication = null
                    ) {
                        // ** ...... **//
                    }
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = blueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 0.dp, -(2).dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = darkBlueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 2.dp, 6.dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                    .background(
                        color = Color(0xFFFFFFFF),
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp)
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 8.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor2,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp)
                        )
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 20.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor1,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp),
                            alpha = innerShadowAlpha
                        )
                    )

            ) {
                Text(
                    "Animated Shadows",
                    // ...
                )
            }
        }
    }
}

Ключевые моменты кода

  • Объявляет начальное и конечное состояния параметров для анимации при нажатии с помощью transition.animateColor и transition.animateFloat .
  • Использует updateTransition и передает ему выбранное targetState (targetState = isPressed) для проверки синхронизации всех анимаций. При изменении isPressed объект перехода автоматически управляет анимацией всех дочерних свойств с их текущих значений до новых целевых значений.
  • Определяет спецификацию buttonPressAnimation , которая управляет временем и плавностью перехода. Она задаёт tween (сокращение от in-between) длительностью 400 миллисекунд и кривую EaseInOut , что означает, что анимация начинается медленно, ускоряется в середине и замедляется в конце.
  • Определяет Box с цепочкой функций-модификаторов, которые применяют все анимированные свойства для создания визуального элемента, включая следующие:
    • . clickable() : модификатор, который делает Box интерактивным.
    • .dropShadow() : Сначала применяются две внешние тени. Их цвет и альфа-канал связаны с анимированными значениями ( blueDropShadow и т. д.) и создают начальный рельеф.
    • .innerShadow() : две внутренние тени рисуются поверх фона. Их свойства связаны с другим набором анимированных значений ( innerShadowColor1 и т. д.) и создают отступ.

Результат

Рисунок 4. Тень, анимированная при нажатии пользователем.

Создание градиентных теней

Тени не ограничиваются сплошными цветами. API теней поддерживает Brush , позволяющую создавать градиентные тени.

Box(
    modifier = Modifier
        .width(240.dp)
        .height(200.dp)
        .dropShadow(
            shape = RoundedCornerShape(70.dp),
            shadow = Shadow(
                radius = 10.dp,
                spread = animatedSpread.dp,
                brush = Brush.sweepGradient(
                    colors
                ),
                offset = DpOffset(x = 0.dp, y = 0.dp),
                alpha = animatedAlpha
            )
        )
        .clip(RoundedCornerShape(70.dp))
        .background(Color(0xEDFFFFFF)),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Text(
        text = breathingText,
        color = Color.Black,
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge
    )
}

Ключевые моменты кода

  • dropShadow() добавляет тень позади блока.
  • brush = Brush.sweepGradient(colors) окрашивает тень градиентом, который чередуется с списком предопределенных colors , создавая эффект радуги.

Результат

Вы можете использовать кисть в качестве тени для создания градиента dropShadow() с «дышащей» анимацией:

Рисунок 5. Анимированная градиентная тень.

Комбинируйте тени

Вы можете комбинировать и накладывать модификаторы dropShadow() и innerShadow() для создания различных эффектов. В следующих разделах показано, как создавать неоморфные, необруталистские и реалистичные тени с помощью этой техники.

Создание неоморфных теней

Нейоморфные тени отличаются мягкостью и органичностью, которые выделяются на фоне. Чтобы создать такие тени, выполните следующие действия:

  1. Используйте элемент, цвет которого совпадает с цветом фона.
  2. Нанесите две слабые противостоящие друг другу тени: светлую тень в один угол и темную тень в противоположный угол.

Следующий фрагмент кода накладывает два модификатора dropShadow() для создания неоморфного эффекта:

@Composable
fun NeumorphicRaisedButton(
    shape: RoundedCornerShape = RoundedCornerShape(30.dp)
) {
    val bgColor = Color(0xFFe0e0e0)
    val lightShadow = Color(0xFFFFFFFF)
    val darkShadow = Color(0xFFb1b1b1)
    val upperOffset = -10.dp
    val lowerOffset = 10.dp
    val radius = 15.dp
    val spread = 0.dp
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(bgColor)
            .wrapContentSize(Alignment.Center)
            .size(240.dp)
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = lightShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(upperOffset, upperOffset)
                ),
            )
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = darkShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(lowerOffset, lowerOffset)
                ),

            )
            .background(bgColor, shape)
    )
}

Белая прямоугольная форма с нейроморфным эффектом на белом фоне.
Рисунок 6. Нейроморфный эффект тени.

Создайте необруталистские тени

Необруталистский стиль отличается контрастной блочной компоновкой, яркими цветами и толстыми границами. Для создания этого эффекта используйте dropShadow() с нулевым размытием и чётким смещением, как показано в следующем фрагменте:

@Composable
fun NeoBrutalShadows() {
    SnippetsTheme {
        val dropShadowColor = Color(0xFF007AFF)
        val borderColor = Color(0xFFFF2D55)
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            Box(
                Modifier
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = dropShadowColor,
                            offset = DpOffset(x = 8.dp, 8.dp)
                        )
                    )
                    .border(
                        8.dp, borderColor
                    )
                    .background(
                        color = Color.White,
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp)
                    )
            ) {
                Text(
                    "Neobrutal Shadows",
                    modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
                )
            }
        }
    }
}

Красная рамка вокруг белого прямоугольника с синей тенью на желтом фоне.
Рисунок 7. Эффект тени в стиле необрутализма.

Создавайте реалистичные тени

Реалистичные тени имитируют тени в физическом мире — они кажутся освещёнными первичным источником света, что приводит к появлению как прямой, так и более рассеянной тени. Вы можете накладывать несколько экземпляров dropShadow() и innerShadow() с разными свойствами, чтобы воссоздать реалистичные эффекты теней, как показано в следующем фрагменте кода:

@Composable
fun RealisticShadows() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        val dropShadowColor1 = Color(0xB3000000)
        val dropShadowColor2 = Color(0x66000000)

        val innerShadowColor1 = Color(0xCC000000)
        val innerShadowColor2 = Color(0xFF050505)
        val innerShadowColor3 = Color(0x40FFFFFF)
        val innerShadowColor4 = Color(0x1A050505)
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 40.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 2.dp, 8.dp)
                    )
                )
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 4.dp)
                    )
                )
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.Black,
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp)
                )
// //
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 3.dp,
                        color = innerShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 6.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 1.dp,
                        color = Color.White,
                        offset = DpOffset(x = 5.dp, 5.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 5.dp,
                        color = innerShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = (-3).dp, (-12).dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 10.dp,
                        color = innerShadowColor3,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 0.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 9.dp,
                        color = innerShadowColor4,
                        offset = DpOffset(x = 1.dp, 1.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Realistic Shadows",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 24.sp,
                color = Color.White
            )
        }
    }
}

Ключевые моменты кода

  • Применяются два связанных модификатора dropShadow() с различными свойствами, за которыми следует модификатор background .
  • Для создания эффекта металлического ободка по краю компонента применяются цепочка модификаторов innerShadow() .

Результат

Предыдущий фрагмент кода выводит следующее:

Белая реалистичная тень вокруг черной округлой формы.
Рисунок 8. Реалистичный эффект тени.