Compose में शैडो जोड़ना

शैडो से आपके यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को विज़ुअल तौर पर बेहतर बनाया जाता है. साथ ही, इससे लोगों को इंटरैक्टिविटी के बारे में पता चलता है और उन्हें उपयोगकर्ता की कार्रवाइयों के बारे में तुरंत फ़ीडबैक मिलता है. Compose में, अपने ऐप्लिकेशन में शैडो शामिल करने के कई तरीके उपलब्ध हैं:

  • Modifier.shadow(): यह कंपोज़ेबल के पीछे, ऊंचाई के आधार पर एक शैडो बनाता है. यह शैडो, मटीरियल डिज़ाइन के दिशा-निर्देशों के मुताबिक होती है.
  • Modifier.dropShadow(): इससे कस्टमाइज़ की जा सकने वाली शैडो बनती है. यह कंपोज़ेबल के पीछे दिखती है, जिससे वह ऊंचा दिखता है.
  • Modifier.innerShadow(): यह कंपोज़ेबल के बॉर्डर के अंदर शैडो बनाता है. इससे ऐसा लगता है कि कंपोज़ेबल को उसके पीछे की सतह में दबा दिया गया है.

Modifier.shadow() का इस्तेमाल, सामान्य शैडो बनाने के लिए किया जाता है. वहीं, dropShadow और innerShadow मॉडिफ़ायर, शैडो रेंडरिंग पर ज़्यादा कंट्रोल और सटीक जानकारी देते हैं.

इस पेज पर, इन सभी मॉडिफ़ायर को लागू करने का तरीका बताया गया है. इसमें यह भी बताया गया है कि उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन पर शैडो को ऐनिमेट कैसे करें और innerShadow() और dropShadow() मॉडिफ़ायर को एक साथ इस्तेमाल करके, ग्रेडिएंट शैडो, न्यूमॉर्फ़िक शैडो वगैरह कैसे बनाएं.

बेसिक शैडो बनाना

Modifier.shadow(), मटेरियल डिज़ाइन के दिशा-निर्देशों के मुताबिक एक सामान्य शैडो बनाता है. इससे ऐसा लगता है कि रोशनी ऊपर से आ रही है. शैडो की डेप्थ, elevation वैल्यू पर आधारित होती है. साथ ही, कास्ट शैडो को कंपोज़ेबल के आकार के हिसाब से काटा जाता है.

@Composable
fun ElevationBasedShadow() {
    Box(
        modifier = Modifier.aspectRatio(1f).fillMaxSize(),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Box(
            Modifier
                .size(100.dp, 100.dp)
                .shadow(10.dp, RectangleShape)
                .background(Color.White)
        )
    }
}

सफ़ेद रंग के आयताकार आकार के चारों ओर, स्लेटी रंग की शैडो.
पहली इमेज. Modifier.shadow की मदद से बनाई गई, ऊंचाई के आधार पर शैडो.

ड्रॉप शैडो लागू करना

अपने कॉन्टेंट के पीछे सटीक शैडो बनाने के लिए, dropShadow() मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल करें. इससे एलिमेंट ऊंचा दिखता है.

इसके Shadow पैरामीटर की मदद से, इन मुख्य पहलुओं को कंट्रोल किया जा सकता है:

  • radius: इससे धुंधलेपन की तीव्रता और फैलाव तय होता है.
  • color: रंगत का रंग तय करता है.
  • offset: इससे शैडो की ज्यामिति को x और y ऐक्सिस पर रखा जाता है.
  • spread: इससे शैडो की ज्यामिति को बड़ा या छोटा किया जा सकता है.

इसके अलावा, shape पैरामीटर से शैडो के पूरे आकार के बारे में पता चलता है. यह androidx.compose.foundation.shape पैकेज की किसी भी ज्यामिति के साथ-साथ, Material Expressive shapes का इस्तेमाल कर सकता है.

बेसिक ड्रॉप शैडो लागू करने के लिए, अपने कंपोज़ेबल चेन में dropShadow() मॉडिफ़ायर जोड़ें. साथ ही, रेडियस, रंग, और स्प्रेड की जानकारी दें. ध्यान दें कि शैडो के ऊपर दिखने वाला purpleColor बैकग्राउंड, dropShadow() मॉडिफ़ायर के बाद बनाया जाता है:

@Composable
fun SimpleDropShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(300.dp)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 6.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 4.dp, 4.dp)
                    )
                )
                .align(Alignment.Center)
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
        ) {
            Text(
                "Drop Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

कोड के बारे में अहम जानकारी

  • dropShadow() मॉडिफ़ायर को, अंदरूनी Box पर लागू किया जाता है. शैडो की ये विशेषताएं हैं:
    • गोलाकार कोनों वाला आयत (RoundedCornerShape(20.dp))
    • 10.dp का ब्लर रेडियस, जिससे किनारे हल्के और धुंधले हो जाते हैं
    • 6.dp का स्प्रेड, जो शैडो के साइज़ को बढ़ाता है और उसे बॉक्स से बड़ा बनाता है
    • ऐल्फ़ा 0.5f है, जिससे परछाई थोड़ी पारदर्शी हो जाती है
  • शैडो तय हो जाने के बाद, .background() मॉडिफ़ायर लागू किया जाता है.
    • Box में सफ़ेद रंग भरा गया है.
    • बैकग्राउंड को, शैडो के जैसे ही गोल आयत के आकार में काटा जाता है.

नतीजा

सफ़ेद रंग के आयताकार शेप के चारों ओर, स्लेटी रंग की ड्रॉप शैडो डाली गई है.
दूसरी इमेज. आकृति के चारों ओर ड्रॉप शैडो बनाई गई है.

इनर शैडो लागू करना

dropShadow के उलट इफ़ेक्ट बनाने के लिए, Modifier.innerShadow() का इस्तेमाल करें. इससे ऐसा लगता है कि कोई एलिमेंट, नीचे की सतह में धंसा हुआ है या दबा हुआ है.

इनर शैडो बनाते समय, क्रम का ध्यान रखना ज़रूरी है. इनर शैडो, कॉन्टेंट के ऊपर दिखती है. इसलिए, आपको आम तौर पर ये काम करने चाहिए:

  1. बैकग्राउंड कॉन्टेंट बनाएं.
  2. अंदर की ओर झुकी हुई इमेज बनाने के लिए, innerShadow() मॉडिफ़ायर लागू करें.

अगर innerShadow() को बैकग्राउंड से पहले रखा जाता है, तो बैकग्राउंड को शैडो के ऊपर बनाया जाता है. इससे शैडो पूरी तरह से छिप जाती है.

यहां दिए गए उदाहरण में, RoundedCornerShape पर innerShadow() को लागू करने का तरीका दिखाया गया है:

@Composable
fun SimpleInnerShadowUsage() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.White,
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp)
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(20.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 10.dp,
                        spread = 2.dp,
                        color = Color(0x40000000),
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 7.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Inner Shadow",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 32.sp
            )
        }
    }
}

सफ़ेद रंग के आयताकार बॉक्स के अंदर, धूसर रंग की इनर शैडो.
तीसरी इमेज. गोल कोने वाले आयत पर Modifier.innerShadow() का इस्तेमाल किया गया है.

उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन पर शैडो को ऐनिमेट करना

शैडो को उपयोगकर्ता के इंटरैक्शन के हिसाब से बदलने के लिए, शैडो प्रॉपर्टी को Compose के ऐनिमेशन एपीआई के साथ इंटिग्रेट किया जा सकता है. जब कोई उपयोगकर्ता किसी बटन को दबाता है, तो उदाहरण के लिए, शैडो तुरंत दिखने वाली विज़ुअल प्रतिक्रिया देने के लिए बदल सकती है.

नीचे दिए गए कोड से, शैडो के साथ "दबाया गया" इफ़ेक्ट बनाया जाता है. इससे ऐसा लगता है कि स्क्रीन पर मौजूद चीज़ को नीचे की ओर धकेला जा रहा है:

@Composable
fun AnimatedColoredShadows() {
    SnippetsTheme {
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
            val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()

            // Create transition with pressed state
            val transition = updateTransition(
                targetState = isPressed,
                label = "button_press_transition"
            )

            fun <T> buttonPressAnimation() = tween<T>(
                durationMillis = 400,
                easing = EaseInOut
            )

            // Animate all properties using the transition
            val shadowAlpha by transition.animateFloat(
                label = "shadow_alpha",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) 0f else 1f
            }
            // ...

            val blueDropShadow by transition.animateColor(
                label = "shadow_color",
                transitionSpec = { buttonPressAnimation() }
            ) { pressed ->
                if (pressed) Color.Transparent else blueDropShadowColor
            }

            // ...

            Box(
                Modifier
                    .clickable(
                        interactionSource, indication = null
                    ) {
                        // ** ...... **//
                    }
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = blueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 0.dp, -(2).dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 10.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = darkBlueDropShadow,
                            offset = DpOffset(x = 2.dp, 6.dp),
                            alpha = shadowAlpha
                        )
                    )
                    // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                    .background(
                        color = Color(0xFFFFFFFF),
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp)
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 8.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor2,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp)
                        )
                    )
                    .innerShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(70.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 20.dp,
                            spread = 4.dp,
                            color = innerShadowColor1,
                            offset = DpOffset(x = 4.dp, 0.dp),
                            alpha = innerShadowAlpha
                        )
                    )

            ) {
                Text(
                    "Animated Shadows",
                    // ...
                )
            }
        }
    }
}

कोड के बारे में अहम जानकारी

  • इस एट्रिब्यूट की मदद से, पैरामीटर के शुरू और खत्म होने की स्थितियों के बारे में बताया जाता है. इससे transition.animateColor और transition.animateFloat दबाने पर, पैरामीटर में ऐनिमेशन होता है.
  • यह कुकी, updateTransition का इस्तेमाल करती है और इसे चुनी गई targetState (targetState = isPressed) के साथ उपलब्ध कराती है, ताकि यह पुष्टि की जा सके कि सभी ऐनिमेशन सिंक किए गए हैं. जब भी isPressed बदलता है, तो ट्रांज़िशन ऑब्जेक्ट, सभी चाइल्ड प्रॉपर्टी के ऐनिमेशन को उनकी मौजूदा वैल्यू से नई टारगेट वैल्यू में अपने-आप मैनेज करता है.
  • buttonPressAnimation स्पेसिफ़िकेशन तय करता है. इससे ट्रांज़िशन के समय और ईज़िंग को कंट्रोल किया जाता है. इसमें 400 मिलीसेकंड की अवधि वाला tween (इन-बिटवीन का छोटा नाम) और EaseInOut कर्व शामिल है. इसका मतलब है कि ऐनिमेशन धीरे-धीरे शुरू होता है, बीच में इसकी स्पीड बढ़ जाती है, और आखिर में यह धीमा हो जाता है.
  • यह Box को मॉडिफ़ायर फ़ंक्शन की चेन के साथ तय करता है. यह विज़ुअल एलिमेंट बनाने के लिए, सभी ऐनिमेशन वाली प्रॉपर्टी लागू करता है. इनमें ये शामिल हैं:
    • .clickable(): यह एक ऐसा मॉडिफ़ायर है जो Box को इंटरैक्टिव बनाता है.
    • .dropShadow(): सबसे पहले, दो बाहरी ड्रॉप शैडो लागू की जाती हैं. इनकी रंग और ऐल्फ़ा प्रॉपर्टी, ऐनिमेशन वाली वैल्यू (blueDropShadow वगैरह) से जुड़ी होती हैं. साथ ही, इनसे शुरुआती तौर पर उभरा हुआ इफ़ेक्ट मिलता है.
    • .innerShadow(): बैकग्राउंड के ऊपर दो इनर शैडो बनाई गई हैं. इनकी प्रॉपर्टी, ऐनिमेशन वाली वैल्यू के दूसरे सेट (innerShadowColor1 वगैरह) से लिंक होती हैं और इंडेंटेड लुक बनाती हैं.

नतीजा

चौथी इमेज. उपयोगकर्ता के दबाने पर, शैडो ऐनिमेट हो रही है.

ग्रेडिएंट शैडो बनाना

शैडो सिर्फ़ सॉलिड कलर तक सीमित नहीं होती हैं. शैडो एपीआई, Brush को स्वीकार करता है. इससे ग्रेडिएंट शैडो बनाई जा सकती हैं.

Box(
    modifier = Modifier
        .width(240.dp)
        .height(200.dp)
        .dropShadow(
            shape = RoundedCornerShape(70.dp),
            shadow = Shadow(
                radius = 10.dp,
                spread = animatedSpread.dp,
                brush = Brush.sweepGradient(
                    colors
                ),
                offset = DpOffset(x = 0.dp, y = 0.dp),
                alpha = animatedAlpha
            )
        )
        .clip(RoundedCornerShape(70.dp))
        .background(Color(0xEDFFFFFF)),
    contentAlignment = Alignment.Center
) {
    Text(
        text = breathingText,
        color = Color.Black,
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge
    )
}

कोड के बारे में अहम जानकारी

  • dropShadow() बॉक्स के पीछे शैडो जोड़ता है.
  • brush = Brush.sweepGradient(colors), शैडो को ऐसे ग्रेडिएंट से रंग देता है जो पहले से तय किए गए colors की सूची में घूमता है. इससे इंद्रधनुष जैसा इफ़ेक्ट बनता है.

नतीजा

ब्रश का इस्तेमाल शैडो के तौर पर करके, "ब्रीदिंग" ऐनिमेशन के साथ ग्रेडिएंट dropShadow() बनाया जा सकता है:

पांचवीं इमेज. ऐनिमेटेड ग्रेडिएंट ड्रॉप शैडो.

शैडो को एक साथ जोड़ना

अलग-अलग इफ़ेक्ट बनाने के लिए, dropShadow() और innerShadow() मॉडिफ़ायर को एक साथ इस्तेमाल किया जा सकता है. यहां दिए गए सेक्शन में, इस तकनीक का इस्तेमाल करके न्यूमॉर्फ़िक, नियोब्रूटलिस्ट, और रियलिस्टिक शैडो बनाने का तरीका बताया गया है.

न्यूमॉर्फ़िक शैडो बनाना

न्यूमॉर्फ़िक शैडो की पहचान, बैकग्राउंड से अपने-आप निकलने वाली हल्की शैडो से होती है. न्यूमॉर्फ़िक शैडो बनाने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. ऐसे एलिमेंट का इस्तेमाल करें जिसके रंग, उसके बैकग्राउंड के रंग से मिलते-जुलते हों.
  2. दो हल्की, विपरीत ड्रॉप शैडो लागू करें: एक कोने पर हल्की शैडो और दूसरे कोने पर गहरी शैडो.

नीचे दिए गए स्निपेट में, न्यूमॉर्फ़िक इफ़ेक्ट बनाने के लिए दो dropShadow() मॉडिफ़ायर का इस्तेमाल किया गया है:

@Composable
fun NeumorphicRaisedButton(
    shape: RoundedCornerShape = RoundedCornerShape(30.dp)
) {
    val bgColor = Color(0xFFe0e0e0)
    val lightShadow = Color(0xFFFFFFFF)
    val darkShadow = Color(0xFFb1b1b1)
    val upperOffset = -10.dp
    val lowerOffset = 10.dp
    val radius = 15.dp
    val spread = 0.dp
    Box(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .background(bgColor)
            .wrapContentSize(Alignment.Center)
            .size(240.dp)
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = lightShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(upperOffset, upperOffset)
                ),
            )
            .dropShadow(
                shape,
                shadow = Shadow(
                    radius = radius,
                    color = darkShadow,
                    spread = spread,
                    offset = DpOffset(lowerOffset, lowerOffset)
                ),

            )
            .background(bgColor, shape)
    )
}

सफ़ेद रंग के बैकग्राउंड पर, न्यूमॉर्फ़िक इफ़ेक्ट वाला सफ़ेद रंग का आयताकार आकार.
छठी इमेज. न्यूमॉर्फ़िक शैडो इफ़ेक्ट.

नियोब्रूटलिस्ट शैडो बनाना

नियोब्रूटलिस्ट स्टाइल में, हाई-कंट्रास्ट, ब्लॉक वाले लेआउट, चटख रंग, और मोटे बॉर्डर दिखाए जाते हैं. इस इफ़ेक्ट को बनाने के लिए, बिना धुंधलेपन वाला dropShadow() और अलग ऑफ़सेट इस्तेमाल करें. जैसा कि यहां दिए गए स्निपेट में दिखाया गया है:

@Composable
fun NeoBrutalShadows() {
    SnippetsTheme {
        val dropShadowColor = Color(0xFF007AFF)
        val borderColor = Color(0xFFFF2D55)
        Box(Modifier.fillMaxSize()) {
            Box(
                Modifier
                    .width(300.dp)
                    .height(200.dp)
                    .align(Alignment.Center)
                    .dropShadow(
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp),
                        shadow = Shadow(
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp,
                            color = dropShadowColor,
                            offset = DpOffset(x = 8.dp, 8.dp)
                        )
                    )
                    .border(
                        8.dp, borderColor
                    )
                    .background(
                        color = Color.White,
                        shape = RoundedCornerShape(0.dp)
                    )
            ) {
                Text(
                    "Neobrutal Shadows",
                    modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
                )
            }
        }
    }
}

पीले रंग के बैकग्राउंड पर, नीली परछाई वाला सफ़ेद रेक्टैंगल है. इसके चारों ओर लाल रंग का बॉर्डर है.
सातवीं इमेज. नियोब्रूटलिस्ट शैडो इफ़ेक्ट.

असली जैसी दिखने वाली परछाइयां बनाना

असली जैसी परछाइयां, असल दुनिया में दिखने वाली परछाइयों की तरह होती हैं. ये किसी मुख्य रोशनी के स्रोत से मिलती हैं. इसलिए, इनसे सीधी परछाई और ज़्यादा फैली हुई परछाई, दोनों बनती हैं. नीचे दिए गए स्निपेट में दिखाए गए तरीके से, अलग-अलग प्रॉपर्टी के साथ कई dropShadow() और innerShadow() इंस्टेंस को स्टैक किया जा सकता है. इससे, शैडो के असली इफ़ेक्ट फिर से बनाए जा सकते हैं:

@Composable
fun RealisticShadows() {
    Box(Modifier.fillMaxSize()) {
        val dropShadowColor1 = Color(0xB3000000)
        val dropShadowColor2 = Color(0x66000000)

        val innerShadowColor1 = Color(0xCC000000)
        val innerShadowColor2 = Color(0xFF050505)
        val innerShadowColor3 = Color(0x40FFFFFF)
        val innerShadowColor4 = Color(0x1A050505)
        Box(
            Modifier
                .width(300.dp)
                .height(200.dp)
                .align(Alignment.Center)
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 40.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 2.dp, 8.dp)
                    )
                )
                .dropShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 0.dp,
                        color = dropShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 4.dp)
                    )
                )
                // note that the background needs to be defined before defining the inner shadow
                .background(
                    color = Color.Black,
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp)
                )
// //
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 3.dp,
                        color = innerShadowColor1,
                        offset = DpOffset(x = 6.dp, 6.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 4.dp,
                        spread = 1.dp,
                        color = Color.White,
                        offset = DpOffset(x = 5.dp, 5.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 12.dp,
                        spread = 5.dp,
                        color = innerShadowColor2,
                        offset = DpOffset(x = (-3).dp, (-12).dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 10.dp,
                        color = innerShadowColor3,
                        offset = DpOffset(x = 0.dp, 0.dp)
                    )
                )
                .innerShadow(
                    shape = RoundedCornerShape(100.dp),
                    shadow = Shadow(
                        radius = 3.dp,
                        spread = 9.dp,
                        color = innerShadowColor4,
                        offset = DpOffset(x = 1.dp, 1.dp)
                    )
                )

        ) {
            Text(
                "Realistic Shadows",
                modifier = Modifier.align(Alignment.Center),
                fontSize = 24.sp,
                color = Color.White
            )
        }
    }
}

कोड के बारे में अहम जानकारी

  • अलग-अलग प्रॉपर्टी वाले दो चेन किए गए dropShadow() मॉडिफ़ायर लागू किए जाते हैं. इसके बाद, एक background मॉडिफ़ायर लागू किया जाता है.
  • मेटल की रिम का इफ़ेक्ट बनाने के लिए, कॉम्पोनेंट के किनारे के चारों ओर चेन वाले innerShadow() मॉडिफ़ायर लागू किए जाते हैं.

नतीजा

पिछले कोड स्निपेट से यह नतीजा मिलता है:

काले रंग की गोल आकृति के चारों ओर, सफ़ेद रंग की असली शैडो.
आठवीं इमेज. परछाई का असली जैसा इफ़ेक्ट.