Un elemento Brush
in Scrivi descrive il modo in cui un elemento viene disegnato sullo schermo: determina il colore o i colori disegnati nell'area di disegno (ovvero un cerchio, un quadrato, un percorso). Esistono alcuni pennelli integrati utili per disegnare, ad esempio LinearGradient
, RadialGradient
o un pennello semplice SolidColor
.
I pennelli possono essere utilizzati con chiamate di disegno Modifier.background()
, TextStyle
o
DrawScope
per applicare lo stile di disegno ai contenuti
disegnati.
Ad esempio, puoi applicare un pennello gradiente orizzontale al disegno di un cerchio in
DrawScope
:
val brush = Brush.horizontalGradient(listOf(Color.Red, Color.Blue)) Canvas( modifier = Modifier.size(200.dp), onDraw = { drawCircle(brush) } )
Pennelli sfumati
Esistono molti pennelli sfumatura integrati che possono essere utilizzati per ottenere effetti di gradiente diversi. Questi pennelli consentono di specificare l'elenco di colori da cui creare una sfumatura.
Un elenco di pennelli sfumatura disponibili e l'output corrispondente:
Tipo di pennello sfumato | Uscita |
---|---|
Brush.horizontalGradient(colorList) |
|
Brush.linearGradient(colorList) |
|
Brush.verticalGradient(colorList) |
|
Brush.sweepGradient(colorList)
Nota: per ottenere una transizione uniforme tra i colori, imposta l'ultimo colore sul colore iniziale. |
|
Brush.radialGradient(colorList) |
Modifica la distribuzione dei colori con colorStops
Per personalizzare l'aspetto dei colori nel gradiente, puoi modificare il valore colorStops
per ciascuno. colorStops
deve essere specificato come frazione,
compreso tra 0 e 1. Valori superiori a 1 impediscono la visualizzazione dei colori all'interno del gradiente.
Puoi configurare le interruzioni di colore in modo che abbiano quantità diverse, ad esempio più o meno un colore:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops)) )
I colori sono disseminati con l'offset fornito come definito nella coppia colorStop
, meno giallo che rosso e blu.
Ripeti un pattern con TileMode
Per ogni pennello sfumatura è possibile impostare un elemento TileMode
. Potresti non notare
la TileMode
se non hai impostato un inizio e una fine per il gradiente, perché riempirà per impostazione predefinita l'intera area. Un TileMode
affianca al gradiente solo se le dimensioni dell'area sono maggiori di quelle del pennello.
Il seguente codice ripeterà il pattern del gradiente per quattro volte, poiché endX
è
impostato su 50.dp
e le dimensioni sono impostate su 200.dp
:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val tileSize = with(LocalDensity.current) { 50.dp.toPx() } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background( Brush.horizontalGradient( listColors, endX = tileSize, tileMode = TileMode.Repeated ) ) )
Ecco una tabella che descrive in dettaglio cosa fanno le diverse modalità riquadro per l'esempio HorizontalGradient
sopra riportato:
Modalità riquadro | Uscita |
---|---|
TileMode.Repeated : il bordo viene ripetuto dall'ultimo colore al primo. |
|
TileMode.Mirror : viene eseguito il mirroring del bordo dall'ultimo colore al primo. |
|
TileMode.Clamp : il bordo è fissato al colore finale. Verrà applicato il colore più simile per il resto dell'area. |
|
TileMode.Decal : esegui il rendering solo fino alla dimensione dei limiti. TileMode.Decal utilizza il nero trasparente per campionare i contenuti al di fuori dei limiti originali, mentre TileMode.Clamp campiona il colore del bordo. |
TileMode
funziona in modo simile per gli altri gradienti direzionali, poiché
la differenza è la direzione in cui si verifica la ripetizione.
Cambia dimensioni del pennello
Se conosci le dimensioni dell'area in cui verrà disegnato il tuo pennello, puoi
impostare il riquadro endX
come abbiamo visto nella sezione TileMode
sopra. Se ti trovi in
una DrawScope
, puoi utilizzare la relativa proprietà size
per ottenere le dimensioni dell'area.
Se non conosci le dimensioni dell'area di disegno (ad esempio se l'elemento
Brush
è assegnato a Testo), puoi estendere Shader
e utilizzare le dimensioni
dell'area di disegno nella funzione createShader
.
In questo esempio, dividi la taglia per 4 e ripeti il motivo 4 volte:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val customBrush = remember { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { return LinearGradientShader( colors = listColors, from = Offset.Zero, to = Offset(size.width / 4f, 0f), tileMode = TileMode.Mirror ) } } } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(customBrush) )
Puoi anche modificare le dimensioni del pennello di qualsiasi altro gradiente, ad esempio i gradienti radiali. Se non specifichi una dimensione e il centro, il gradiente occuperà tutti i limiti di DrawScope
, mentre il centro del gradiente radiale verrà impostato al centro dei limiti DrawScope
. In questo modo, il centro del gradiente radiale
viene visualizzato come centro della dimensione più piccola (larghezza o
altezza):
Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background( Brush.radialGradient( listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)) ) ) )
Se modifichi il gradiente radiale per impostare la dimensione del raggio sulla dimensione massima, puoi vedere che l'effetto gradiente radiale migliora.
val largeRadialGradient = object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val biggerDimension = maxOf(size.height, size.width) return RadialGradientShader( colors = listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)), center = size.center, radius = biggerDimension / 2f, colorStops = listOf(0f, 0.95f) ) } } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(largeRadialGradient) )
Vale la pena notare che le dimensioni effettive passate alla creazione dello
shader dipendono da dove viene richiamato. Per impostazione predefinita, Brush
rialloca il valore Shader
internamente se le dimensioni sono diverse dall'ultima creazione dell'elemento Brush
o se un oggetto di stato utilizzato nella creazione dello strumento è cambiato.
Il seguente codice crea loshar tre volte diverse con dimensioni diverse, quando le dimensioni dell'area di disegno cambiano:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) val brush = Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .drawBehind { drawRect(brush = brush) // will allocate a shader to occupy the 200 x 200 dp drawing area inset(10f) { /* Will allocate a shader to occupy the 180 x 180 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 10 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) inset(5f) { /* will allocate a shader to occupy the 170 x 170 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 5 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) } } } )
Utilizzare un'immagine come pennello
Per utilizzare un elemento ImageBitmap come Brush
, carica l'immagine come ImageBitmap
e crea un pennello ImageShader
:
val imageBrush = ShaderBrush(ImageShader(ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog))) // Use ImageShader Brush with background Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(imageBrush) ) // Use ImageShader Brush with TextStyle Text( text = "Hello Android!", style = TextStyle( brush = imageBrush, fontWeight = FontWeight.ExtraBold, fontSize = 36.sp ) ) // Use ImageShader Brush with DrawScope#drawCircle() Canvas(onDraw = { drawCircle(imageBrush) }, modifier = Modifier.size(200.dp))
Il Pennello viene applicato ad alcuni tipi diversi di disegni: uno sfondo, il Testo e Canvas. L'output restituisce quanto segue:
Nota che il testo ora viene visualizzato anche usando ImageBitmap
per colorare i pixel del testo.
Esempio avanzato: pennello personalizzato
Pennello RuntimeShader
AGSL
AGSL offre un sottoinsieme di funzionalità di Shader GLSL. Gli Shader possono essere scritti in AGSL e utilizzati con un pennello in Compose.
Per creare un pennello Shader, definisci prima lo Shader come stringa Shader AGSL:
@Language("AGSL") val CUSTOM_SHADER = """ uniform float2 resolution; layout(color) uniform half4 color; layout(color) uniform half4 color2; half4 main(in float2 fragCoord) { float2 uv = fragCoord/resolution.xy; float mixValue = distance(uv, vec2(0, 1)); return mix(color, color2, mixValue); } """.trimIndent()
Lo Shader in alto utilizza due colori di input, calcola la distanza dal bordo inferiore
sinistra (vec2(0, 1)
) dell'area di disegno e calcola un mix
tra i due colori
in base alla distanza. Questo produce un effetto sfumatura.
A questo punto, crea il Pennello Shader e imposta le uniformi per resolution
, ovvero le dimensioni
dell'area di disegno, e i color
e color2
che vuoi utilizzare come input per
il gradiente personalizzato:
val Coral = Color(0xFFF3A397) val LightYellow = Color(0xFFF8EE94) @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.TIRAMISU) @Composable @Preview fun ShaderBrushExample() { Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val shader = RuntimeShader(CUSTOM_SHADER) val shaderBrush = ShaderBrush(shader) shader.setFloatUniform("resolution", size.width, size.height) onDrawBehind { shader.setColorUniform( "color", android.graphics.Color.valueOf( LightYellow.red, LightYellow.green, LightYellow .blue, LightYellow.alpha ) ) shader.setColorUniform( "color2", android.graphics.Color.valueOf( Coral.red, Coral.green, Coral.blue, Coral.alpha ) ) drawRect(shaderBrush) } } .fillMaxWidth() .height(200.dp) ) }
Eseguendo questa operazione, vedrai quanto segue visualizzato sullo schermo:
Vale la pena notare che con gli Shader si possono fare molto di più che con i gradienti, poiché sono tutti calcoli matematici. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione relativa a AGSL.
Risorse aggiuntive
Per altri esempi sull'utilizzo del Pennello in Compose, consulta le seguenti risorse:
- Animare il pennello per colorare il testo in Scrivi 🖌️
- Elementi grafici e layout personalizzati in Compose - Android Dev Summit 2022
- Esempio di JetLagged - Pennello RuntimeShader
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- Modificatori grafici
- Elementi grafici in Compose
- Applicare uno stile al testo