Material Design 3 w sekcji Utwórz

Jetpack Compose oferuje implementację Material Design 3, czyli kolejnej wersji Material Design. Material 3 obejmuje zaktualizowane motywy, komponenty i funkcje personalizacji Material You, takie jak dynamiczny kolor. Jest on spójny z nowym stylem wizualnym i interfejsem systemu w Androidzie 12 i nowszych wersjach.

Poniżej pokazujemy implementację Material Design 3 na przykładzie próbnej aplikacji Reply. Przykład odpowiedzi jest w pełni oparty na Material Design 3.

Przykładowa aplikacja Reply korzystająca z interfejsu Material Design 3
Rysunek 1. Przykładowa aplikacja Reply korzystająca z Material Design 3

Zależność

Aby zacząć korzystać z Material 3 w aplikacji Compose, dodaj zależność Compose Material 3 do plików build.gradle:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

Po dodaniu zależności możesz zacząć dodawać do aplikacji systemy Material Design, w tym kolory, typografię i kształty.

Eksperymentalne interfejsy API

Niektóre interfejsy M3 są uważane za eksperymentalne. W takich przypadkach musisz wyrazić zgodę na poziomie funkcji lub pliku, używając adnotacji ExperimentalMaterial3Api:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Motyw Material

Motyw M3 zawiera te podsystemy: schemat kolorów, typografiakształty. Gdy dostosujesz te wartości, zmiany zostaną automatycznie uwzględnione w komponentach M3, których używasz do tworzenia aplikacji.

Podsystemy Material Design: kolor, typografia i kształty
Rysunek 2. Podsystemy Material Design: kolor, typografia i kształty

Jetpack Compose wdraża te koncepcje za pomocą komponentu M3 MaterialTheme:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

Aby stworzyć motyw dla treści aplikacji, określ schemat kolorów, typografię i kształty odpowiednie dla Twojej aplikacji.

Schemat kolorów

Podstawą schematu kolorów jest zestaw 5 kluczowych kolorów. Każdy z tych kolorów odnosi się do palety 13 tonów, które są używane przez komponenty Material 3. Oto na przykład schemat kolorów dla jasnego motywu w przypadku elementu Odpowiedź:

Jasny schemat kolorów w przykładowej aplikacji Reply
Rysunek 3. Jasny schemat kolorów w przykładowej aplikacji Reply

Dowiedz się więcej o schemacie kolorów i rolach kolorów.

Generowanie schematów kolorów

Możesz utworzyć niestandardowy ColorScheme ręcznie, ale często łatwiej jest wygenerować go, używając kolorów źródłowych Twojej marki. Umożliwia to narzędzie Material Theme Builder, które pozwala też opcjonalnie wyeksportować kod stylów Compose. Wygenerowane zostaną te pliki:

  • Color.kt zawiera kolory motywu ze wszystkimi zdefiniowanymi rolami zarówno dla motywu jasnego, jak i ciemnego.

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt zawiera ustawienia schematów kolorów jasnego i ciemnego oraz motywu aplikacji.

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

Aby obsługiwać jasny i ciemny motyw, użyj isSystemInDarkTheme(). Na podstawie ustawień systemu określ, czy schemat kolorów ma być jasny, czy ciemny.

dynamiczne schematy kolorów.

Kolor dynamiczny to kluczowy element Material You. Algorytm wyprowadza z tapety użytkownika kolory niestandardowe, które są stosowane w aplikacjach i interfejsie systemu. Ta paleta kolorów jest punktem wyjścia do generowania jasnych i ciemnych schematów kolorów.

Przykładowa aplikacja z dynamiczną tematyką z tapety (po lewej) i domyślną tematyką aplikacji (po prawej)
Rysunek 4. Przykładowa aplikacja z dynamiczną tematyką z tapety (po lewej) i domyślną tematyką aplikacji (po prawej)

Dynamiczne kolory są dostępne w Androidzie 12 i nowszych. Jeśli dynamiczny kolor jest dostępny, możesz skonfigurować dynamiczną ColorScheme. Jeśli nie, użyj niestandardowego motywu jasnego lub ciemnego ColorScheme.

ColorScheme udostępnia funkcje konstruktora do tworzenia dynamicznego schematu kolorów light lub dark:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

Używanie kolorów

Kolory motywu Material możesz uzyskać w aplikacji za pomocą:MaterialTheme.colorScheme

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

Każda rola koloru może być używana w różnych miejscach w zależności od stanu, widoczności i znaczenia komponentu.

  • Kolor podstawowy to kolor bazowy używany w przypadku głównych elementów, takich jak wyróżnione przyciski, aktywne stany i kolory podkreślone na podniesionych powierzchniach.
  • Używany jest w przypadku mniej widocznych elementów w interfejsie, takich jak elementy filtra, i rozszerza możliwości wyrażania kolorem.
  • Trzeci kluczowy kolor służy do określania roli kontrastujących akcentów, które można wykorzystać do zrównoważenia kolorów podstawowych i dodatkowych lub do zwrócenia uwagi na element.

W przykładzie interfejsu aplikacji Reply kolor kontenera głównego jest używany na wierzchu kontenera głównego, aby podkreślić wybrany element.

Główny kontener i pola tekstowe z kolorami zdefiniowanymi w głównym kontenerze.
Rysunek 5. Pole tekstowe i kontener główny z kolorami zdefiniowanymi w kontenerze głównym.

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

W schowku nawigacji odpowiedzi możesz zobaczyć, jak kolory kontenera drugiego i trzeciego rzędu są używane w kontrascie, aby podkreślić i wyodrębnić elementy.

Kombinacja kontenera trzeciego poziomu i kontenera na trzecim poziomie dla pływającego przycisku polecenia
Rysunek 6. Kombinacja kontenera trzeciego poziomu i kontenera na trzecim poziomie dla pływającego przycisku polecenia

Typografia

Material Design 3 definiuje skalę typograficzną, w tym style tekstu, które zostały zaadaptowane z Material Design 2. Nazwy i grupy zostały uproszczone do: wyświetlania, nagłówka, tytułu, tekstu i etykiety, w wielkościach dużej, średniej i małej.

Domyślna skala typograficzna w Material Design 3
Rysunek 7. Domyślna skala typograficzna w Material Design 3
M3 Domyślny rozmiar czcionki/wysokość linii
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

Definiowanie typografii

Compose udostępnia klasę M3 Typography (oraz istniejące klasy TextStyle i powiązane z czcionkami), aby modelować skalę typu Material 3. Konstruktor Typography oferuje wartości domyślne dla każdego stylu, dzięki czemu możesz pomijać parametry, których nie chcesz dostosowywać:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

Tekst główny duży, tekst główny średni i etykieta średnia do różnych zastosowań typografii.
Rysunek 8. Tekst duży, tekst średni i etykiety średnie do różnych zastosowań typograficznych.

Twój produkt prawdopodobnie nie będzie potrzebował wszystkich 15 domyślnych stylów z gamy typów Material Design. W tym przykładzie wybrano 5 rozmiarów do krótszego zestawu, a pozostałe pominięto.

Możesz dostosować typografię, zmieniając domyślne wartości atrybutów TextStyle i związanych z czcionką, takich jak fontFamily i letterSpacing.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Po zdefiniowaniu Typography prześlij go do M3 MaterialTheme:

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

Używanie stylów tekstu

Typografię udostępnioną dla komponentu M3 MaterialTheme możesz pobrać, używając MaterialTheme.typography:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

Więcej informacji o wytycznych Material Design znajdziesz w artykule Stosowanie typografii.

Kształty

Powierzchnie materiałów mogą mieć różne kształty. Kształty przykuwają uwagę, wskazują elementy, informują o stanie i wyrażają charakter marki.

Skala kształtu określa styl rogów kontenera, oferując różne stopnie zaokrąglenia od kwadratu do koła.

Zdefiniuj kształty

Compose udostępnia klasę M3 Shapes z rozszerzonymi parametrami, aby obsługiwać nowe kształty M3. Skala kształtów M3 jest bardziej podobna do skali typu, co umożliwia stosowanie różnych kształtów w interfejsie.

Kształty są dostępne w różnych rozmiarach:

  • Bardzo mały
  • Mały
  • średni,
  • Duży
  • Bardzo duży

Domyślnie każdy kształt ma wartość domyślną, ale możesz ją zastąpić:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Po zdefiniowaniu Shapes możesz je przekazać do M3 MaterialTheme:

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

Używanie kształtów

Możesz dostosować skalę kształtu dla wszystkich komponentów w MaterialTheme lub dla poszczególnych komponentów.

Zastosuj średni lub duży kształt z wartościami domyślnymi:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Średni kształt dla karty i duży kształt dla pływającego przycisku polecenia w próbnej aplikacji Reply
Rysunek 9. Karta w formie średniego kształtu i pływający przycisk polecenia w próbnej aplikacji Reply

Istnieją jeszcze 2 inne kształty – RectangleShapeCircleShape – które są częścią usługi Compose. Prostokąt ma zaokrąglone krawędzie, a okrąg ma pełne zaokrąglone krawędzie:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

Przykłady poniżej pokazują niektóre komponenty z zaaplikowanymi domyślnymi wartościami kształtu:

Domyślne wartości kształtów dla wszystkich komponentów Material 3.
Rysunek 10. Domyślne wartości kształtów dla wszystkich komponentów Material 3.

Więcej informacji o wytycznych Material Design znajdziesz w sekcji Stosowanie kształtów.

Wyróżnienie

W M3 nacisk jest zaznaczany za pomocą odmian koloru i ich kombinacji. W M3 możesz wyróżnić elementy interfejsu na 2 sposoby:

  • Używanie kolorów powierzchni, powierzchni z wariantami i tła wraz z kolorami powierzchni i wariantów powierzchni z rozszerzonego systemu kolorów M3. Na przykład, surface może być używany z on-surface-variant, a surface-variant może być używany z on-surface, aby zapewnić różne poziomy podkreślenia.
Używanie neutralnych kombinacji kolorów w celu podkreślenia treści.
Rysunek 11. Używanie neutralnych kombinacji kolorów w celu podkreślenia.
  • Używanie różnych grubości czcionek. Jak już wiesz, możesz dodać niestandardowe wagi do naszej skali typów, aby nadać im różny nacisk.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Wysokość

Materiał 3 przedstawia wzniesienie głównie za pomocą nakładek kolorów tonalnych. Jest to nowy sposób na odróżnianie kontenerów i powierzchni od siebie nawzajem – zwiększanie wysokości dźwięku w ramach podnoszenia tonu wykorzystuje bardziej wyrazisty ton – oprócz cieni.

tonalne z podświetleniem cienia
Rysunek 12. Podwyższenie tonalne z podwyższeniem cieniaE

W Material 3.0 zmieniliśmy też nakładki wzniesienia w ciemnych motywach na nakładki kolorystyczne. Kolor nakładki pochodzi z miejsca na kolor podstawowy.

Podświetlenie cienia a podświetlenie tonalne w Material Design 3
Rysunek 13. Porównywanie cienia z podświetleniem w Material Design 3

Powierzchnia w M3 – komponent do komponowania, który jest podstawą większości komponentów M3 – obsługuje zarówno podświetlenie tonalne, jak i cienie:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Komponenty materiału

Material Design zawiera bogaty zestaw komponentów Material Design (takich jak przyciski, elementy, karty czy pasek nawigacyjny), które są już zgodne z skaliowaniem Material Design i pomagają tworzyć piękne aplikacje w tym stylu. Możesz od razu zacząć używać komponentów z domyślnymi właściwościami.

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 udostępnia wiele wersji tych samych komponentów do stosowania w różnych rolach w zależności od natężenia i uwzględniania.

Podkreślenie przycisku z przycisku typu FAB, głównego do tekstowego
Rysunek 14. Podkreślenie przycisku z przycisku typu FAB, z głównego do przycisku tekstowego
  • Rozszerzony pływający przycisk polecenia dla działania o najwyższym stopniu podkreślenia:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • Wypełniony przycisk dla działania o wysokim stopniu natężenia:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • Przycisk tekstowy z działaniem o mniejszym znaczeniu:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

Więcej informacji o przyciskach i innych komponentach Material Design. Material 3 oferuje wiele zestawów komponentów, takich jak przyciski, paski aplikacji czy komponenty nawigacji, które zostały zaprojektowane z myślą o różnych przypadkach użycia i rozmiarach ekranu.

Materiał zawiera też kilka komponentów nawigacji, które ułatwiają implementację nawigacji w zależności od różnych rozmiarów i stanów ekranu.

Atrybut NavigationBar jest używany w przypadku urządzeń kompaktowych, gdy chcesz kierować reklamy na 5 lub mniej miejsc docelowych:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail jest używany w przypadku małych i średnich tabletów oraz telefonów w orientacji poziomej. Zapewnia ona użytkownikom większą ergonomię i polepsza wrażenia użytkowników tych urządzeń.

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

Prezentacja odpowiedzi w pasku nawigacji(po lewej) i pasku nawigacyjnego(po prawej)
Rysunek 15. Odpowiedź Prezentacja BottomNavigationBar (po lewej) i NavigationRail (po prawej)

Odpowiadaj, używając obu opcji w domyślnym motywie, aby zapewnić użytkownikom wrażenia płynnego korzystania z usługi na urządzeniach o różnych rozmiarach.

NavigationDrawer jest używany na tabletach o średniej i dużej wielkości, na których jest wystarczająco dużo miejsca na wyświetlanie szczegółów. Możesz użyć właściwości PermanentNavigationDrawer lub ModalNavigationDrawer razem z NavigationRail.

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

Odpowiedź – prezentacja stałego panelu nawigacji
Rysunek 16. Prezentacja odpowiedzi w panelu nawigacji

Opcje nawigacji zwiększają wygodę użytkowników, ergonomię i dostępność. Więcej informacji o komponentach nawigacji w Material Design znajdziesz w kodlabie tworzenia aplikacji dostosowujących się do ekranu.

Dostosowywanie motywu komponentu

M3 zachęca do personalizacji i elastyczności. Wszystkie komponenty mają domyślne kolory, ale w razie potrzeby można je dostosować za pomocą elastycznych interfejsów API.

Większość komponentów, takich jak karty i przyciski, udostępnia domyślny obiekt, który ujawnia interfejsy koloru i wysokości, które można zmodyfikować, aby dostosować komponent:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

Więcej informacji o dostosowywaniu Material 3

interfejs systemu

Niektóre aspekty Material You pochodzą z nowego stylu wizualnego i interfejsu systemu w Androidzie 12 i nowszych. Dwie kluczowe zmiany dotyczą efektu falowania i przewijania ponad ekran. Nie musisz nic robić, aby wdrożyć te zmiany.

Marszczenie

Gdy przycisk jest wciśnięty, powoduje delikatne migotanie, aby oświetlić powierzchnię. Kompozycja Material Ripple korzysta z platformy RippleDrawable na Androidzie, więc efekt błysku jest dostępny na Androidzie 12 i nowszych we wszystkich komponentach Material Design.

Falowanie w M2 i M3
Rysunek 17. Marszczenie w M2 w porównaniu z M3

Overscroll

Przewijanie ponad ekran korzysta teraz z efektu rozciągania na krawędziach przewijanych kontenerów. Rozciąganie podczas przewijania jest domyślnie włączone w komponentach w przewijanych kontenerach (np. LazyColumn, LazyRowLazyVerticalGrid) w wersji Compose Foundation 1.1.0 lub nowszej, niezależnie od poziomu interfejsu API.

Przewijanie ponad górną krawędź kontenera za pomocą efektu rozciągania
Rysunek 18. Przewijanie z efektem rozciągania na krawędzi kontenera

Ułatwienia dostępu

Standardy ułatwień dostępu wbudowane w składniki Material Design mają stanowić podstawę projektowania produktów z uwzględnieniem wszystkich użytkowników. Poznanie dostępności produktu może zwiększyć jego użyteczność dla wszystkich użytkowników, w tym osób niedowidzących, niewidomych, niedosłyszących, z zaburzeniami poznawczymi, z zaburzeniami ruchowymi lub z niepełnosprawnością zależną od sytuacji (np. ze złamaną ręką).

Dostępność kolorów

Dynamiczne kolory są zaprojektowane tak, aby spełniać standardy ułatwień dostępu dotyczące kontrastu kolorów. System palet tonalnych jest kluczowy do zapewnienia dostępności dowolnego schematu kolorów.

System kolorów Material udostępnia standardowe wartości i pomiar tonów, które można wykorzystać do spełnienia wymagań dotyczących kontrastu w dostępności.

Przykładowa aplikacja do odpowiadania: palety tonalne podstawowe, dodatkowe i terciarne (od góry do dołu)
Rysunek 19. Odpowiedź – przykładowa aplikacja: palety barw podstawowej, dodatkowej i terciarnej (od góry do dołu)

Wszystkie komponenty Material Design i dynamiczne motywy używają już tych ról kolorów z zestawu palet tonalnych, który został wybrany tak, aby spełniał wymagania dotyczące dostępności. Jeśli jednak dostosowujesz komponenty, pamiętaj, aby używać odpowiednich kolorów i unikać niezgodności.

Użyj koloru na tle koloru podstawowego i koloru na tle kontenera podstawowego, a także tych samych kolorów w przypadku innych kolorów uzupełniających i neutralnych, aby zapewnić użytkownikowi kontrast ułatwiający dostępność.

Użycie kontenera trzeciego rzędu nałożonego na kontener pierwszego rzędu powoduje, że użytkownik ma do dyspozycji przycisk o złym kontraście:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

Odpowiedni kontrast (po lewej) a słaby kontrast (po prawej)
Rysunek 20. Wyraźny kontrast (po lewej) a słaby kontrast (po prawej)

Ułatwienia dostępu dotyczące typografii

Skala typu M3 aktualizuje statyczne rampy i wartości typu, aby zapewnić uproszczony, ale dynamiczny schemat kategorii rozmiarów, który dostosowuje się do różnych urządzeń.

Na przykład w M3 można przypisać wyświetlaczowi Small różne wartości w zależności od kontekstu urządzenia, np. telefonu lub tabletu.

Duże ekrany

Materiał zawiera wskazówki dotyczące układów dostosowujących się do rozmiaru ekranu i urządzeń składanych, które ułatwiają dostęp do aplikacji i zwiększają wygodę użytkowników trzymających duże urządzenia.

Material udostępnia różne rodzaje nawigacji, aby ułatwić Ci zapewnienie użytkownikom większych urządzeń lepszych wrażeń.

Więcej informacji o wytycznych dotyczących jakości aplikacji na duże ekrany znajdziesz w przykładowej odpowiedzi z uwzględnieniem dostępności i projektu dostosowującego się do ekranu.

Więcej informacji

Aby dowiedzieć się więcej o motywach Material Design w Compose, zapoznaj się z tymi materiałami:

Przykładowe aplikacje

Dokumenty

Dokumentacja i kod źródłowy interfejsu API

Filmy