Material Design 3 to kolejny etap w ewolucji Material Design. it obejmuje zaktualizowane motywy, komponenty i funkcje personalizacji Material You np. dynamiczne kolory. Aktualizacja Material Design 2. spójne z nowym stylem wizualnym i interfejsem systemu na Androidzie 12 i nowszych.
Ten przewodnik dotyczy migracji z materiału do tworzenia wiadomości (androidx.compose.material) biblioteka Jetpack do interfejsu Compose Material 3 (androidx.compose.material3) Biblioteka Jetpack.
Podejścia
Ogólnie nie należy używać M2 i M3 w jednej aplikacji długoterminowej. Ten wynika z faktu, że oba systemy projektowania i odpowiadające im biblioteki różnią się w projektach UX/UI i wdrożeniach Compose.
Aplikacja może korzystać z systemu projektowania, np. utworzonego w aplikacji Figma. W takim także zalecamy przeprowadzenie migracji z wersji M2 – przez Ciebie lub zespół projektowy. do M3 przed rozpoczęciem migracji tworzenia wiadomości. Migracja nie ma sensu aplikacji do wersji M3, jeśli jej interfejs/UI jest oparty na M2.
Twoje podejście do migracji powinno być różne w zależności od rozmiar, złożoność oraz projekt UX/UI. Pomaga to zminimalizować wpływ w bazie kodu. Migracja powinna przebiegać stopniowo.
Kiedy przenosić
Rozpocznij migrację jak najszybciej. Ważne jest jednak, aby zastanów się, czy można w pełni przeprowadzić migrację Twojej aplikacji; z M2 do M3. Istnieją scenariusze „blokujące”, które warto rozważyć przed rozpoczęciem:
Scenariusz | Zalecane działania |
---|---|
Bez „blokerów” | Rozpocznij migrację stopniową |
Komponent z wersji M2 nie jest jeszcze dostępny w wersji M3. Zobacz sekcję Komponenty i układy poniżej. | Rozpocznij migrację stopniową |
Ani Ty, ani Twój zespół projektowy nie przenieśliście systemu projektowania aplikacji z M2 do M3. | Przeprowadź migrację systemu projektowania z M2 do M3, a następnie rozpocznij migrację stopniową |
Nawet w przypadku opisanych powyżej scenariuszy należy stosować podejście stopniowe przed opublikowaniem i opublikowaniem aktualizacji aplikacji. W takich przypadkach korzystaliby równocześnie z M2 i M3 i stopniowo wycofywali M2 z migracji do M3.
Metoda stopniowa
Ogólne kroki migracji stopniowej:
- Dodaj zależność M3 do zależności M2.
- Dodaj motywy aplikacji w wersji M3 razem z wersjami M2 motywy aplikacji.
- Przenieś poszczególne moduły, ekrany lub elementy kompozycyjne do wersji M3, w zależności od rozmiar i złożoność aplikacji (szczegóły znajdziesz w sekcjach poniżej).
- Po zakończeniu migracji usuń wersje M2 motywów aplikacji.
- Usuń zależność M2.
Zależności
M3 ma oddzielny pakiet i wersję do M2:
M2
implementation "androidx.compose.material:material:$m2-version"
M3
implementation "androidx.compose.material3:material3:$m3-version"
Najnowsze wersje M3 znajdziesz na stronie wersji Compose Material 3.
Inne zależności Materiałów poza głównymi bibliotekami M2 i M3 nie były została zmieniona. Wykorzystują one połączenie pakietów i wersji M2 i M3, ale nie ma to wpływ na migrację. Można ich używać w niezmienionej formie w M3:
Biblioteka | Pakiet i wersja |
---|---|
Ikony Material Material Design | androidx.compose.material:material-icons-*:$m2-version |
Fabryka materiału kompozycyjnego | androidx.compose.material:material-ripple:$m2-version |
Klasa rozmiaru okna Compose Material 3 | androidx.compose.material3:material3-window-size-class:$m3-version |
Eksperymentalne interfejsy API
Niektóre interfejsy API M3 są uznawane za eksperymentalne. W takich przypadkach należy wyrazić zgodę na
poziom funkcji lub pliku za pomocą adnotacji ExperimentalMaterial3Api
:
import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)
@Composable
fun AppComposable() {
// M3 composables
}
Motywy
Zarówno w M2, jak i M3 funkcja kompozycyjna motywu nazywa się MaterialTheme
, ale funkcja importowania
pakiety i parametry różnią się:
M2
import androidx.compose.material.MaterialTheme
MaterialTheme(
colors = AppColors,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M2 content
}
M3
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
MaterialTheme(
colorScheme = AppColorScheme,
typography = AppTypography,
shapes = AppShapes
) {
// M3 content
}
Kolor
System kolorów w M3 znacznie różni się od systemu M2.
zwiększyła się liczba parametrów kolorów,
mają różne nazwy i
mapują się inaczej niż komponenty M3. W przypadku tworzenia wiadomości dotyczy to wersji M2
klasa Colors
, klasa M3 ColorScheme
i powiązane funkcje:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
val AppLightColors = lightColors(
// M2 light Color parameters
)
val AppDarkColors = darkColors(
// M2 dark Color parameters
)
val AppColors = if (darkTheme) {
AppDarkColors
} else {
AppLightColors
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
val AppLightColorScheme = lightColorScheme(
// M3 light Color parameters
)
val AppDarkColorScheme = darkColorScheme(
// M3 dark Color parameters
)
val AppColorScheme = if (darkTheme) {
AppDarkColorScheme
} else {
AppLightColorScheme
}
Ze względu na istotne różnice między systemami kolorów M2 i M3
brak odpowiedniego mapowania parametrów Color
. Zamiast tego używaj szablonu Material
Narzędzie do tworzenia motywów, które pozwala wygenerować schemat kolorów M3. Korzystanie z M2
jako „podstawowe” kolory źródłowe w narzędziu, które narzędzie rozwija do tonalnego
palety używane w schemacie kolorów M3. Zalecane są poniższe mapowania
punkt początkowy:
M2 | Kreator motywów Material Design |
---|---|
primary |
Główny |
primaryVariant |
Secondary |
secondary |
Tertiary |
surface lub background |
Nie mam zdania |
Z narzędzia możesz skopiować wartości kodów szesnastkowych kolorów dla jasnego i ciemnego motywu i wykorzystać je do wdrożenia instancji M3 ColorScheme. Z kolei Material Kreator motywów może eksportować kod tworzenia wiadomości.
isLight
W przeciwieństwie do klasy M2 Colors
klasa M3 ColorScheme
nie zawiera komponentu
isLight
. Ogólnie rzecz biorąc, należy wypróbować modelowanie
na poziomie motywu. Na przykład:
M2
import androidx.compose.material.lightColors
import androidx.compose.material.darkColors
import androidx.compose.material.MaterialTheme
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val colors = if (darkTheme) darkColors(…) else lightColors(…)
MaterialTheme(
colors = colors,
content = content
)
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = if (MaterialTheme.colors.isLight) 0.dp else 4.dp
…
}
}
M3
import androidx.compose.material3.lightColorScheme
import androidx.compose.material3.darkColorScheme
import androidx.compose.material3.MaterialTheme
val LocalCardElevation = staticCompositionLocalOf { Dp.Unspecified }
@Composable
private fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
content: @Composable () -> Unit
) {
val cardElevation = if (darkTheme) 4.dp else 0.dp
CompositionLocalProvider(LocalCardElevation provides cardElevation) {
val colorScheme = if (darkTheme) darkColorScheme(…) else lightColorScheme(…)
MaterialTheme(
colorScheme = colorScheme,
content = content
)
}
}
@Composable
fun AppComposable() {
AppTheme {
val cardElevation = LocalCardElevation.current
…
}
}
Więcej informacji znajdziesz w przewodniku na temat niestandardowego projektowania systemów w tworzeniu wiadomości.
Kolory dynamiczne
Nową funkcją w wersji M3 jest dynamiczny kolor. Zamiast używać niestandardowego
kolorów, ColorScheme
M3 może używać kolorów tapety na urządzeniu z Androidem
12 i nowszych, korzystając z tych funkcji:
Typografia
System typograficzny w M3 jest inny niż M2. Liczba
parametry typograficzne są mniej więcej takie same, ale mają różne nazwy
mapują się inaczej na komponenty M3. W przypadku tworzenia wiadomości dotyczy to wersji M2
Zajęcia Typography
i M3 Typography
:
M2
import androidx.compose.material.Typography
val AppTypography = Typography(
// M2 TextStyle parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Typography
val AppTypography = Typography(
// M3 TextStyle parameters
)
Na początek najlepiej zacząć korzystać z tych mapowań parametrów TextStyle
punkt:
M2 | M3 |
---|---|
h1 |
displayLarge |
h2 |
displayMedium |
h3 |
displaySmall |
Nie dotyczy | headlineLarge |
h4 |
headlineMedium |
h5 |
headlineSmall |
h6 |
titleLarge |
subtitle1 |
titleMedium |
subtitle2 |
titleSmall |
body1 |
bodyLarge |
body2 |
bodyMedium |
caption |
bodySmall |
button |
labelLarge |
Nie dotyczy | labelMedium |
overline |
labelSmall |
Kształt
System kształtów w M3 jest inny niż w M2. Liczba kształtów
wzrosła, ma odmienne nazwy i mapuje się
Komponenty M3. W przypadku tworzenia wiadomości dotyczy to klasy M2 Shapes
oraz klasy
Zajęcia M3 Shapes
:
M2
import androidx.compose.material.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M2 Shape parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Shapes
val AppShapes = Shapes(
// M3 Shape parameters
)
Na początek najlepiej zacząć korzystać z tych mapowań parametrów Shape
punkt:
M2 | M3 |
---|---|
Nie dotyczy | extraSmall |
small |
small |
medium |
medium |
large |
large |
Nie dotyczy | extraLarge |
Komponenty i układy
Większość komponentów i układów z M2 jest dostępna w M3. Istnieją jednak niektórych brakujących i nowych, których nie było w M2. Ponadto niektóre platformy M3 mają więcej odmian niż ich odpowiedniki w wersji M2. Ogólnie M3 platformy interfejsów API dążą do tego, aby były jak najbardziej zbliżone do ich najbliższych odpowiedników. w wersji M2.
Ze względu na zaktualizowane systemy kolorów, typografii i kształtów komponenty M3 zwykle mapują do nowych wartości tematycznych. Dobrze jest sprawdzić tokeny w kodzie źródłowym Compose Material 3 jako źródła dla tych mapowań.
Niektóre komponenty wymagają szczególnych uwagi, ale poniższa funkcja zalecamy stosowanie mapowań jako punktu wyjścia:
Brakujące interfejsy API:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.swipeable |
Jeszcze niedostępne |
Zastąpione interfejsy API:
M2 | M3 |
---|---|
androidx.compose.material.BackdropScaffold |
Brak odpowiednika M3. Przejdź na Scaffold lub BottomSheetScaffold |
androidx.compose.material.BottomDrawer |
Brak odpowiednika M3 – zamiast tego przejdź na ModalBottomSheet |
Interfejsy API ze zmienionymi nazwami:
Wszystkie pozostałe interfejsy API:
Poznaj najnowsze komponenty i układy M3 w interfejsie Compose Material 3 API omówienie referencyjne i zaglądaj na stronę wersji, gdzie znajdziesz nowe i zaktualizowanych interfejsów API.
Scaffold, paski powiadomień i szuflada nawigacji
Scaffold w M3 różni się od M2. Zarówno w M2, jak i M3 główny układ kompozycyjny
nazywa się Scaffold
, ale pakiety importu i parametry są inne:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
// M2 scaffold parameters
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
// M3 scaffold parameters
)
Element M2 Scaffold
zawiera teraz parametr backgroundColor
containerColor
w M3 Scaffold
:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
Scaffold(
backgroundColor = …,
content = { … }
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
Scaffold(
containerColor = …,
content = { … }
)
Klasa M2 ScaffoldState
nie istnieje już w wersji M3, ponieważ zawiera
drawerState
, który nie jest już potrzebny. Aby wyświetlić paski powiadomień z:
M3 Scaffold
, użyj SnackbarHostState
:
M2
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState()
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.SnackbarHost
import androidx.compose.material3.SnackbarHostState
val snackbarHostState = remember { SnackbarHostState() }
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
snackbarHost = { SnackbarHost(snackbarHostState) },
content = {
…
scope.launch {
snackbarHostState.showSnackbar(…)
}
}
)
Wszystkie parametry drawer*
z narzędzia M2 Scaffold
zostały usunięte z:
Scaffold
M3. Obejmują one takie parametry jak drawerShape
oraz
drawerContent
Aby wyświetlić panel z narzędziem Scaffold
w wersji M3, użyj panelu nawigacji
kompozycyjne, na przykład ModalNavigationDrawer
, zamiast tego:
M2
import androidx.compose.material.DrawerValue
import
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.rememberDrawerState
import androidx.compose.material.rememberScaffoldState
val scaffoldState = rememberScaffoldState(
drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
)
val scope = rememberCoroutineScope()
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
drawerContent = { … },
drawerGesturesEnabled = …,
drawerShape = …,
drawerElevation = …,
drawerBackgroundColor = …,
drawerContentColor = …,
drawerScrimColor = …,
content = {
…
scope.launch {
scaffoldState.drawerState.open()
}
}
)
M3
import androidx.compose.material3.DrawerValue
import androidx.compose.material3.ModalDrawerSheet
import androidx.compose.material3.ModalNavigationDrawer
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.rememberDrawerState
val drawerState = rememberDrawerState(DrawerValue.Closed)
val scope = rememberCoroutineScope()
ModalNavigationDrawer(
drawerState = drawerState,
drawerContent = {
ModalDrawerSheet(
drawerShape = …,
drawerTonalElevation = …,
drawerContainerColor = …,
drawerContentColor = …,
content = { … }
)
},
gesturesEnabled = …,
scrimColor = …,
content = {
Scaffold(
content = {
…
scope.launch {
drawerState.open()
}
}
)
}
)
Górny pasek aplikacji
Najlepsze paski aplikacji w M3 są inne niż w M2. W obu wersjach M2
M3, główny element kompozycyjny głównego paska aplikacji nazywa się TopAppBar
, ale importowany plik
pakiety i parametry różnią się:
M2
import androidx.compose.material.TopAppBar
TopAppBar(…)
M3
import androidx.compose.material3.TopAppBar
TopAppBar(…)
Jeśli korzystałeś wcześniej z wersji M3 CenterAlignedTopAppBar
, rozważ użycie
i wyśrodkowuję treści w komponencie TopAppBar
M2. Dobrze jest wiedzieć,
MediumTopAppBar
i LargeTopAppBar
.
Słupki najpopularniejszych aplikacji M3 zawierają nowy parametr scrollBehavior
, który zapewnia różne
funkcji podczas przewijania klasy TopAppBarScrollBehavior
, takich jak
takich jak zmiana wysokości. Działa to w połączeniu z przewijaną treścią za pomocą
Modifer.nestedScroll
Było to możliwe w wersji M2 TopAppBar
przez
ręcznie zmienisz parametr elevation
:
M2
import androidx.compose.material.AppBarDefaults
import androidx.compose.material.Scaffold
import androidx.compose.material.TopAppBar
val state = rememberLazyListState()
val isAtTop by remember {
derivedStateOf {
state.firstVisibleItemIndex == 0 && state.firstVisibleItemScrollOffset == 0
}
}
Scaffold(
topBar = {
TopAppBar(
elevation = if (isAtTop) {
0.dp
} else {
AppBarDefaults.TopAppBarElevation
},
…
)
},
content = {
LazyColumn(state = state) { … }
}
)
M3
import androidx.compose.material3.Scaffold
import androidx.compose.material3.TopAppBar
import androidx.compose.material3.TopAppBarDefaults
val scrollBehavior = TopAppBarDefaults.pinnedScrollBehavior()
Scaffold(
modifier = Modifier.nestedScroll(scrollBehavior.nestedScrollConnection),
topBar = {
TopAppBar(
scrollBehavior = scrollBehavior,
…
)
},
content = {
LazyColumn { … }
}
)
Dolny pasek nawigacyjny / pasek nawigacyjny
Dolna nawigacja w M2 została zmieniona na pasek nawigacyjny w języku:
M3. W M2 dostępne są BottomNavigation
BottomNavigationItem
kompozycji, a w M3
Kompozycje NavigationBar
i NavigationBarItem
:
M2
import androidx.compose.material.BottomNavigation
import androidx.compose.material.BottomNavigationItem
BottomNavigation {
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
BottomNavigationItem(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.NavigationBar
import androidx.compose.material3.NavigationBarItem
NavigationBar {
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
NavigationBarItem(…)
}
Przyciski, przyciski ikon i przyciski typu FAB
Przyciski, ikony i pływające przyciski poleceń w M3 różnią się od tych w M2. M3 zawiera wszystkie elementy kompozycyjne przycisku M2:
M2
import androidx.compose.material.Button
import androidx.compose.material.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material.FloatingActionButton
import androidx.compose.material.IconButton
import androidx.compose.material.IconToggleButton
import androidx.compose.material.OutlinedButton
import androidx.compose.material.TextButton
// M2 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M2 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M2 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3
import androidx.compose.material3.Button
import androidx.compose.material3.ExtendedFloatingActionButton
import androidx.compose.material3.FloatingActionButton
import androidx.compose.material3.IconButton
import androidx.compose.material3.IconToggleButton
import androidx.compose.material3.OutlinedButton
import androidx.compose.material3.TextButton
// M3 buttons
Button(…)
OutlinedButton(…)
TextButton(…)
// M3 icon buttons
IconButton(…)
IconToggleButton(…)
// M3 FABs
FloatingActionButton(…)
ExtendedFloatingActionButton(…)
M3 zawiera również nowe odmiany przycisków. Wypróbuj ją w interfejsie Compose Material 3 Omówienie dokumentacji interfejsu API.
Przełącz
Przełącznik w M3 różni się od M2. Zarówno w M2, jak i M3 przełącznik
Element composable ma nazwę Switch
, ale pakiety do importu są inne:
M2
import androidx.compose.material.Switch
Switch(…)
M3
import androidx.compose.material3.Switch
Switch(…)
Powierzchnie i wysokość
Systemy powierzchni i wysokości w M3 są inne niż w M2. Istnieją 2 typy. wzniesienia w M3:
- Wysokość cienia (rzuca cień, tak jak w M2)
- Wzniesienie zabarwienia (nakłada się na kolor, w nowej wersji M3)
W narzędziu Compose dotyczy to funkcji M2 Surface
i M3
Funkcja Surface
:
M2
import androidx.compose.material.Surface
Surface(
elevation = …
) { … }
M3
import androidx.compose.material3.Surface
Surface(
shadowElevation = …,
tonalElevation = …
) { … }
Możesz użyć wartości elevation
Dp
w M2 zarówno w przypadku shadowElevation
,
lub tonalElevation
w wersji M3, w zależności od preferencji projektu UX/UI.
Surface
to kompozycyjna kopia zapasowa większości komponentów, więc komponent
za pomocą funkcji kompozycyjnych mogą też ujawniać parametry wysokości, które trzeba migrować w tym samym
sposób.
Ustawienie tonacji w M3 zastępuje koncepcję nakładek wysokości w ciemnym kolorze M2
motywów . Z tego powodu ElevationOverlay
i LocalElevationOverlay
nie występują w wersji M3, a LocalAbsoluteElevation
w M2 zostało zmienione na
LocalAbsoluteTonalElevation
w M3.
Wyróżnienie i treść alfa
Nacisk na M3 znacznie różni się od punktu M2. W M2 nacisk na użycie „włączone” kolory z określonymi wartościami alfa, aby rozróżnić treści, takie jak tekst . W wersji M3 dostępne są teraz różne podejścia:
- Użycie kolorów z włączonym ustawieniem obok ich „wariantów” z rozszerzonej wersji M3 systemu kolorów.
- używanie różnych grubości czcionki w tekście.
W związku z tym pliki ContentAlpha
i LocalContentAlpha
nie istnieją w
M3 i trzeba je wymienić.
Na początek zalecane są te mapowania:
M2 | M3 |
---|---|
onSurface z: ContentAlpha.high |
Ogólnie: onSurface , FontWeight.Medium –FontWeight.Black w przypadku tekstu |
onSurface z: ContentAlpha.medium |
Ogólnie: onSurfaceVariant , FontWeight.Thin –FontWeight.Normal w przypadku tekstu |
onSurface z: ContentAlpha.disabled |
onSurface.copy(alpha = 0.38f) |
Oto przykład naciskania ikon w wersjach M2 i M3:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Icon(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface) {
Icon(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurfaceVariant) {
Icon(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Icon(…)
}
Oto przykład uwydatnienia tekstu w wersjach M2 i M3:
M2
import androidx.compose.material.ContentAlpha
import androidx.compose.material.LocalContentAlpha
// High emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.high) {
Text(…)
}
// Medium emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
Text(…)
}
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
Text(…)
}
M3
import androidx.compose.material3.LocalContentColor
// High emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
// Medium emphasis
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
// Disabled emphasis
CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.onSurface.copy(alpha = 0.38f)) {
Text(
…,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
}
Tła i kontenery
Tła w M2 są nazywane „kontenerami” w M3. Ogólnie możesz zastąpić
Parametry background*
w M2 z parametrem container*
w M3, które mają te same wartości.
Na przykład:
M2
Badge(
backgroundColor = MaterialTheme.colors.primary
) { … }
M3
Badge(
containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary
) { … }
Przydatne linki
Aby dowiedzieć się więcej o migracji z M2 do M3 w Compose, zapoznaj się z tymi artykułami z dodatkowymi zasobami.
Dokumenty
Przykładowe aplikacje
- Przykładowa aplikacja M3 – odpowiedzi
- Migracja przykładowej aplikacji Jetchat z M2 do M3
- Migracja przykładowej aplikacji Jetnews z M2 do M3
- Teraz w aplikacji hero app na Androida M3 :moduł Core-designsystem
Filmy
Dokumentacja API i kod źródłowy
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku wyświetla się, gdy JavaScript jest wyłączony
- Material Design 2 w Compose
- Material Design 3 w Compose
- Niestandardowe systemy projektowania w Compose