Kể từ Android 12, API SplashScreen
cho phép các ứng dụng khởi chạy bằng ảnh động, bao gồm cả chuyển động trong ứng dụng khi khởi chạy, màn hình chờ hiển thị biểu tượng ứng dụng và chuyển đổi cho ứng dụng đó. SplashScreen
là một Window
và do đó bao gồm một Activity
.
Trải nghiệm màn hình chờ mang đến các thành phần thiết kế tiêu chuẩn cho mỗi lần khởi chạy ứng dụng, nhưng bạn cũng có thể tuỳ chỉnh để ứng dụng có thể duy trì thương hiệu độc đáo của mình.
Ngoài việc sử dụng API nền tảng SplashScreen
, bạn cũng có thể sử dụng thư viện tương thích SplashScreen
. Thư viện này bao gồm API SplashScreen
.
Cách hoạt động của màn hình chờ
Khi người dùng chạy một ứng dụng trong khi quy trình của ứng dụng không chạy (khởi động nguội) hoặc Activity
chưa được tạo (khởi động ấm), thì các sự kiện sau đây sẽ xảy ra:
Hệ thống hiển thị màn hình chờ bằng cách sử dụng các giao diện và bất kỳ ảnh động nào mà bạn xác định.
Khi ứng dụng sẵn sàng, màn hình chờ sẽ đóng và ứng dụng sẽ hiển thị.
Màn hình chờ sẽ không hiển thị trong khi khởi động nóng.
Các thành phần và cơ chế của màn hình chờ
Các phần tử của màn hình chờ được xác định bởi các tệp tài nguyên XML trong tệp kê khai Android. Có các phiên bản chế độ sáng và tối cho từng phần tử.
Các thành phần có thể tùy chỉnh của màn hình chờ bao gồm biểu tượng ứng dụng, nền biểu tượng và nền cửa sổ:
Hãy xem xét các yếu tố sau, được minh hoạ trong hình 2:
1 Biểu tượng ứng dụng phải là một vectơ vẽ được. Hình ảnh này có thể ở dạng tĩnh hoặc động. Mặc dù ảnh động có thể có thời lượng không giới hạn, nhưng bạn không nên vượt quá 1.000 mili giây. Biểu tượng trình chạy là mặc định.
2 Nền biểu tượng là không bắt buộc và hữu ích nếu bạn cần độ tương phản cao hơn giữa biểu tượng và nền cửa sổ. Nếu bạn sử dụng biểu tượng thích ứng, nền của nó sẽ hiển thị nếu có đủ độ tương phản với nền cửa sổ.
3 Giống như biểu tượng thích ứng, một phần ba nền trước được che kín.
4 Nền cửa sổ có màu đục đơn sắt. Nếu nền cửa sổ đặt có màu trơn, nó sẽ được dùng theo mặc định nếu không cài đặt thuộc tính trước.
Kích thước màn hình chờ
Biểu tượng màn hình chờ sử dụng thông số kỹ thuật giống biểu tượng thích ứng như sau:
- Hình ảnh thương hiệu: kích thước phải là 200×80 dp.
- Biểu tượng ứng dụng có nền biểu tượng: kích thước phải là 240×240 dp và vừa với đường tròn có đường kính 160 dp.
- Biểu tượng ứng dụng không có nền biểu tượng: kích thước phải là 288×288 dp và vừa với hình tròn có đường kính 192 dp.
Ví dụ: nếu kích thước đầy đủ của hình ảnh là 300×300 dp, biểu tượng cần phải vừa với hình tròn có đường kính 200 dp. Mọi thứ bên ngoài vòng tròn đều không nhìn thấy được (được che đi).
Ảnh động màn hình chờ và trình tự chạy
Độ trễ bổ sung thường liên quan đến việc khởi chạy ứng dụng khi khởi động nguội. Việc thêm một biểu tượng động vào màn hình chờ sẽ mang lại tính hấp dẫn về mặt thẩm mỹ và mang lại trải nghiệm cao cấp hơn. Nghiên cứu về người dùng cho thấy thời gian khởi động dự kiến ít hơn khi xem ảnh động.
Ảnh động màn hình chờ được nhúng trong các thành phần trình tự chạy, như minh hoạ trong hình 4.
Ảnh động nhập: bao gồm chế độ xem hệ thống cho màn hình chờ. Ứng dụng này do hệ thống kiểm soát và không tuỳ chỉnh được.
Màn hình chờ (hiển thị trong phần "chờ" của trình tự): bạn có thể tuỳ chỉnh màn hình chờ, cho phép bạn cung cấp hoạt ảnh và biểu tượng thương hiệu dạng biểu trưng của riêng mình. Nó phải đáp ứng các yêu cầu được mô tả trong trang này để hoạt động đúng cách.
Ảnh động thoát: ảnh động này ẩn màn hình chờ. Nếu bạn muốn tuỳ chỉnh, hãy sử dụng
SplashScreenView
và biểu tượng của tuỳ chọn đó. Bạn có thể chạy mọi ảnh động trên các thành phần này, với các chế độ cài đặt cho phép chuyển đổi, độ mờ và màu sắc. Trong trường hợp này, hãy xoá màn hình chờ theo cách thủ công khi ảnh động hoàn tất.
Khi chạy hoạt ảnh biểu tượng, bạn sẽ có thể bỏ qua trình tự
trong các trường hợp ứng dụng đã sẵn sàng trước đó. Ứng dụng kích hoạt onResume()
hoặc màn hình chờ tự động hết thời gian chờ, vì vậy, hãy đảm bảo người dùng có thể bỏ qua chuyển động một cách thoải mái. Bạn chỉ nên loại bỏ màn hình chờ bằng onResume()
khi ứng dụng ổn định từ góc độ hình ảnh, vì vậy, bạn không cần thêm trình đơn vòng quay. Việc cung cấp giao diện chưa hoàn chỉnh có thể gây khó chịu cho người dùng và có thể gây ấn tượng khó dự đoán hoặc thiếu đánh bóng.
Yêu cầu ảnh động trên màn hình chờ
Màn hình chờ của bạn phải tuân thủ các thông số kỹ thuật sau:
Đặt màu nền cho một cửa sổ mà không có độ trong suốt. Chế độ ban ngày và ban đêm được hỗ trợ với thư viện tương thích
SplashScreen
.Đảm bảo biểu tượng động đáp ứng các thông số kỹ thuật sau:
- Định dạng: biểu tượng phải là tệp XML AnimatedVectorDrawable (AVD).
- Kích thước: biểu tượng AVD phải có kích thước gấp bốn lần biểu tượng thích ứng, như sau:
- Vùng biểu tượng phải có kích thước 432 dp – nói cách khác, gấp 4 lần diện tích 108 dp của một biểu tượng thích ứng không được che giấu.
- Hai phần ba bên trong của hình ảnh hiển thị trên biểu tượng trình chạy và phải có kích thước 288 dp (nói cách khác là gấp 4 lần 72 dp tạo nên vùng che kín bên trong của biểu tượng thích ứng).
- Thời lượng: Bạn không nên vượt quá 1.000 mili giây trên điện thoại. Bạn có thể sử dụng tính năng bắt đầu trễ nhưng không được dài hơn 166 mili giây. Nếu thời gian khởi động ứng dụng dài hơn 1.000 mili giây, hãy cân nhắc sử dụng ảnh động lặp lại.
Thiết lập thời gian thích hợp để loại bỏ màn hình chờ, điều này xảy ra khi ứng dụng của bạn vẽ khung hình đầu tiên. Bạn có thể tuỳ chỉnh thêm phần này như mô tả trong phần giữ màn hình chờ trên màn hình trong khoảng thời gian dài hơn.
Tài nguyên màn hình chờ
Tải ví dụ về bộ công cụ dành cho người mới bắt đầu để xem cách tạo, định dạng và xuất ảnh động thành video AVD. Gói này bao gồm những công cụ sau:
- Tệp dự án Adobe After Effects của ảnh động.
- Tệp AVD XML đã xuất cuối cùng.
- Ảnh GIF mẫu của ảnh động.
Bằng việc tải các tệp này xuống, bạn đồng ý với Điều khoản dịch vụ của Google.
Chính sách quyền riêng tư của Google mô tả cách chúng tôi xử lý dữ liệu trong dịch vụ này.
Tùy chỉnh màn hình chờ trong ứng dụng
Theo mặc định, SplashScreen
sử dụng windowBackground
của giao diện nếu windowBackground
là một màu đơn. Để tuỳ chỉnh màn hình chờ, hãy thêm các thuộc tính vào giao diện ứng dụng.
Bạn có thể tuỳ chỉnh màn hình chờ của ứng dụng bằng cách làm theo một trong những cách sau:
Đặt thuộc tính giao diện để thay đổi giao diện.
Giữ video trên màn hình trong thời gian dài hơn.
Tuỳ chỉnh ảnh động để đóng màn hình chờ.
Bắt đầu
Thư viện SplashScreen
chính cung cấp màn hình chờ Android 12 cho tất cả thiết bị từ API cấp 23. Để thêm thành phần này vào dự án, hãy thêm đoạn mã sau vào tệp build.gradle
:
Groovy
dependencies { implementation "androidx.core:core-splashscreen:1.0.0" }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.core:core-splashscreen:1.0.0") }
Đặt giao diện cho màn hình chờ để thay đổi giao diện
Bạn có thể chỉ định các thuộc tính sau trong giao diện Activity
để tuỳ chỉnh màn hình chờ cho ứng dụng. Nếu đã triển khai màn hình chờ trước đó sử dụng các thuộc tính như android:windowBackground
, hãy cân nhắc cung cấp một tệp tài nguyên thay thế cho Android 12 trở lên.
Sử dụng
windowSplashScreenBackground
để tô nền bằng một màu đơn sắc:<item name="android:windowSplashScreenBackground">@color/...</item>
Sử dụng
windowSplashScreenAnimatedIcon
để thay thế biểu tượng ở giữa cửa sổ bắt đầu.Chỉ đối với ứng dụng nhắm đến Android 12 (API cấp 32), hãy làm như sau:
Nếu có thể tạo và vẽ được đối tượng qua
AnimationDrawable
vàAnimatedVectorDrawable
, hãy đặtwindowSplashScreenAnimationDuration
để phát ảnh động trong khi hiển thị cửa sổ bắt đầu. Điều này không bắt buộc đối với Android 13, vì thời lượng được suy ra trực tiếp từAnimatedVectorDrawable
.<item name="android:windowSplashScreenAnimatedIcon">@drawable/...</item>
Sử dụng
windowSplashScreenAnimationDuration
biểu thị thời lượng của ảnh động trên biểu tượng màn hình chờ. Thiết lập này không ảnh hưởng đến thời gian thực tế màn hình chờ hiển thị, nhưng bạn có thể truy xuất ảnh này khi tuỳ chỉnh ảnh động màn hình chờ sử dụngSplashScreenView.getIconAnimationDuration
. Hãy xem phần sau về cách giữ màn hình chờ trên màn hình lâu hơn để biết thêm chi tiết.<item name="android:windowSplashScreenAnimationDuration">1000</item>
Sử dụng
windowSplashScreenIconBackgroundColor
để đặt nền phía sau biểu tượng màn hình chờ. Cách này hữu ích trong trường hợp nền cửa sổ và biểu tượng có độ tương phản kém.<item name="android:windowSplashScreenIconBackgroundColor">@color/...</item>
Bạn có thể sử dụng
windowSplashScreenBrandingImage
để đặt hình ảnh hiển thị ở cuối màn hình chờ. Tuy nhiên, theo hướng dẫn thiết kế, bạn không nên sử dụng hình ảnh thương hiệu.<item name="android:windowSplashScreenBrandingImage">@drawable/...</item>
Bạn có thể sử dụng
windowSplashScreenBehavior
để chỉ định xem ứng dụng của bạn có luôn hiển thị biểu tượng trên màn hình chờ trong Android 13 trở lên hay không. Giá trị mặc định là 0, hiển thị biểu tượng trên màn hình chờ nếu hoạt động khởi chạy đặtsplashScreenStyle
thànhSPLASH_SCREEN_STYLE_ICON
hoặc tuân theo hành vi của hệ thống nếu hoạt động khởi chạy không chỉ định kiểu. Nếu bạn không muốn màn hình chờ trống và luôn muốn hiển thị biểu tượng động, hãy đặt giá trị này thànhicon_preferred
.<item name="android:windowSplashScreenBehavior">icon_preferred</item>
Giữ màn hình chờ trên màn hình lâu hơn
Màn hình chờ sẽ đóng ngay khi ứng dụng vẽ khung hình đầu tiên. Nếu cần tải một lượng dữ liệu nhỏ, chẳng hạn như tải chế độ cài đặt trong ứng dụng từ một ổ đĩa cục bộ, có thể sử dụng ViewTreeObserver.OnPreDrawListener
để tạm ngưng ứng dụng vẽ khung hình đầu tiên.
Nếu hoạt động bắt đầu kết thúc trước khi vẽ (ví dụ: do không đặt chế độ xem nội dung và hoàn tất trước onResume
), bạn không cần sử dụng trình nghe trước khi vẽ.
Kotlin
// Create a new event for the activity. override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity) // Set up an OnPreDrawListener to the root view. val content: View = findViewById(android.R.id.content) content.viewTreeObserver.addOnPreDrawListener( object : ViewTreeObserver.OnPreDrawListener { override fun onPreDraw(): Boolean { // Check whether the initial data is ready. return if (viewModel.isReady) { // The content is ready. Start drawing. content.viewTreeObserver.removeOnPreDrawListener(this) true } else { // The content isn't ready. Suspend. false } } } ) }
Java
// Create a new event for the activity. @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Set the layout for the content view. setContentView(R.layout.main_activity); // Set up an OnPreDrawListener to the root view. final View content = findViewById(android.R.id.content); content.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener( new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() { @Override public boolean onPreDraw() { // Check whether the initial data is ready. if (mViewModel.isReady()) { // The content is ready. Start drawing. content.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this); return true; } else { // The content isn't ready. Suspend. return false; } } }); }
Tùy chỉnh ảnh động để đóng màn hình chờ
Có thể tùy chỉnh thêm ảnh động trên màn hình chờ quaActivity.getSplashScreen()
.
Kotlin
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. splashScreen.setOnExitAnimationListener { splashScreenView -> // Create your custom animation. val slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.height.toFloat() ) slideUp.interpolator = AnticipateInterpolator() slideUp.duration = 200L // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.doOnEnd { splashScreenView.remove() } // Run your animation. slideUp.start() } }
Java
@Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... // Add a callback that's called when the splash screen is animating to the // app content. getSplashScreen().setOnExitAnimationListener(splashScreenView -> { final ObjectAnimator slideUp = ObjectAnimator.ofFloat( splashScreenView, View.TRANSLATION_Y, 0f, -splashScreenView.getHeight() ); slideUp.setInterpolator(new AnticipateInterpolator()); slideUp.setDuration(200L); // Call SplashScreenView.remove at the end of your custom animation. slideUp.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { splashScreenView.remove(); } }); // Run your animation. slideUp.start(); }); }
Từ lúc bắt đầu lệnh gọi lại này, vectơ động có thể vẽ trên màn hình chờ sẽ bắt đầu. Tùy thuộc vào thời điểm khởi chạy ứng dụng, đối tượng vẽ có thể nằm ở giữa ảnh động của ứng dụng. Sử dụngSplashScreenView.getIconAnimationStart
để biết thời điểm bắt đầu ảnh động. Có thể tính thời lượng còn lại của ảnh động biểu tượng như sau:
Kotlin
// Get the duration of the animated vector drawable. val animationDuration = splashScreenView.iconAnimationDuration // Get the start time of the animation. val animationStart = splashScreenView.iconAnimationStart // Calculate the remaining duration of the animation. val remainingDuration = if (animationDuration != null && animationStart != null) { (animationDuration - Duration.between(animationStart, Instant.now())) .toMillis() .coerceAtLeast(0L) } else { 0L }
Java
// Get the duration of the animated vector drawable. Duration animationDuration = splashScreenView.getIconAnimationDuration(); // Get the start time of the animation. Instant animationStart = splashScreenView.getIconAnimationStart(); // Calculate the remaining duration of the animation. long remainingDuration; if (animationDuration != null && animationStart != null) { remainingDuration = animationDuration.minus( Duration.between(animationStart, Instant.now()) ).toMillis(); remainingDuration = Math.max(remainingDuration, 0L); } else { remainingDuration = 0L; }
Tài nguyên khác
- Di chuyển cách triển khai màn hình chờ hiện tại sang Android 12 trở lên
- Ứng dụng Now in Android, cho thấy cách triển khai màn hình chờ trong thực tế