控制螢幕鍵盤並製作動畫

透過使用 WindowInsetsCompat,應用程式可以查詢及控制螢幕小鍵盤 (也稱為「IME」),類似於與系統列互動的方式。應用程式也可以使用 WindowInsetsAnimationCompat,在螢幕鍵盤開啟或關閉時打造流暢的轉場效果。

圖 1.兩個範例是螢幕鍵盤展開轉場效果。

必要條件

設定螢幕鍵盤的控制和動畫之前,請先設定應用程式以無邊框顯示。這可讓系統處理系統視窗插邊,例如系統列和螢幕小鍵盤。

檢查鍵盤軟體顯示設定

使用 WindowInsets 檢查軟體鍵盤的瀏覽權限。

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

或者,您也可以使用 ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener 觀察螢幕鍵盤顯示設定的變更。

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

與螢幕鍵盤同步動畫

使用者輕觸文字輸入欄位後,鍵盤就會從螢幕底部滑入,如以下範例所示:

圖 2.同步鍵盤動畫。
  • 圖 2 中標示為「Un syncd」的範例顯示 Android 10 (API 級別 29) 的預設行為,其中應用程式文字欄位和內容會插入適當的位置,而不是與鍵盤的動畫同步處理 (視覺上可能會令人感到不悅的行為)。

  • 在 Android 11 (API 級別 30) 以上版本中,您可以使用 WindowInsetsAnimationCompat,同步處理應用程式轉換與從螢幕底部上下滑動的鍵盤。看起來較順暢,如圖 2 中標示為「已同步」的例子所示。

設定 WindowInsetsAnimationCompat.Callback 與檢視區塊,以便與鍵盤動畫同步處理。

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

有幾種方法可以在 WindowInsetsAnimationCompat.Callback 中覆寫,包括 onPrepare()onStart()onProgress()onEnd()。請在任何版面配置變更之前呼叫 onPrepare()

當插邊動畫開始,以及檢視畫面因動畫而重新配置前,系統會呼叫 onPrepare。您可以使用這個範圍儲存起始狀態,在本例中為檢視區塊的底部座標。

顯示根檢視畫面起始狀態底部座標的圖片。
圖 3. 使用 onPrepare() 記錄開始狀態。

下列程式碼片段為 onPrepare 的呼叫範例:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

當插邊動畫開始時,系統會呼叫 onStart。您可以用此方法,將所有檢視畫面屬性設為版面配置變更的結束狀態。如果您將 OnApplyWindowInsetsListener 回呼設為任何檢視畫面,此時已呼叫此方法。建議您現在儲存檢視畫面屬性的結束狀態。

顯示檢視畫面結束狀態底部座標的圖片
圖 4. 使用 onStart() 記錄結束狀態。

下列程式碼片段為 onStart 的呼叫範例:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

執行動畫的過程中,系統會在插邊變更時呼叫 onProgress,因此您可以覆寫該設定,並在鍵盤動畫播放期間在每個影格收到通知。更新檢視畫面屬性,讓檢視畫面呈現與鍵盤同步的動畫效果。

此時,所有版面配置的變更都已完成。舉例來說,如果您使用 View.translationY 來移動檢視畫面,則每次呼叫這個方法時,該值都會逐漸降低,最終到達 0 到原始版面配置的位置。

圖 5.使用 onProgress() 同步處理動畫。

下列程式碼片段為 onProgress 的呼叫範例:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

或者,您可以覆寫 onEnd。動畫結束後,系統會呼叫此方法。建議您趁此機會清除任何暫時性的變更。

其他資源