针对不同的 GL 纹理创建多个 APK

如果您将应用发布到 Google Play,您应构建并上传 Android App Bundle 文件。当您执行此操作时,Google Play 会针对每个用户的设备配置自动生成并提供经过优化的 APK,以便他们仅下载运行您的应用所需的代码和资源。如果您不将应用发布到 Google Play,那么发布多个 APK 很有用,但您必须自行构建和管理每个 APK 并为其签名。

如果您要在开发 Android 应用时利用 Google Play 上的多个 APK,请务必从一开始就采取一些好的做法,以免在开发过程中遇到不必要的麻烦。本课向您介绍如何创建应用的多个 APK,并使每个 APK 支持不同的 OpenGL 纹理格式子集。此外,您还将获得一些必要的工具,帮助您尽可能轻松地维护多 APK 代码库。

确认您需要多个 APK

在尝试创建可在所有可用的 Android 设备上运行的应用时,您自然希望应用在每台设备上都能呈现最佳效果,而不考虑它们支持同一组 GL 纹理。乍一看,支持多 APK 似乎就是最佳解决方案,但事实往往并非如此。多 APK 开发者指南的改用单个 APK 部分提供了一些有关如何使用单个 APK 来实现此目的的实用信息,包括如何在运行时检测支持的纹理格式。根据您的情况,将所有格式与您的应用捆绑在一起,并且在运行时只需选择要使用的格式可能会更容易。

如果您可以管理它,将应用限制为单个 APK 有多项优势,包括:

  • 发布和测试更加轻松
  • 只需要维护一个代码库
  • 您的应用可以适应设备配置的变化
  • 可以跨设备执行应用恢复
  • 您不必担心市场偏好、从一个 APK“升级”到下一个 APK 的行为,或者哪个 APK 与哪类设备相匹配

本课的其余部分假定您已研究该主题,认真学习了链接资源中的相关资料,并确定使用多个 APK 是适合您应用的正确路径。

制作您的需求图表

Android 开发者指南在 supports-gl-texture 页面上提供了一些常见支持的纹理参考信息。本页还包含一些关于哪些手机(或手机系列)支持特定纹理格式的提示。请注意,一般来说,最好让您的某个 APK 支持 ETC1,因为支持 OpenGL ES 2.0 规范的所有 Android 设备都支持该纹理格式。

由于大多数 Android 设备都支持多种纹理格式,因此您需要建立一个优先顺序。创建一个包含应用将支持的所有格式的图表。最左边的单元格将是最低优先级(它可能是 ETC1,在性能和兼容性方面,这是非常可靠的默认设置)。然后在图表中着色,使每个单元格代表一个 APK。

ETC1 ATI PowerVR

在图表中着色不仅可以让本指南变得不那么单色,还可以让团队内部的沟通变得更轻松。您现在可以简单地将每个 APK 称为“蓝色”“绿色”或“红色”,而不是“支持 ETC1 纹理格式的 APK”等。

将所有通用代码和资源放在一个库项目中

无论您是修改现有 Android 应用,还是从头开始构建应用,对代码库都是应做的第一件事,也是迄今为止最重要的事情。纳入库项目的所有内容都只需更新一次(例如经过本地化的字符串、颜色主题、在共享代码中修复的 bug),这样可以缩短开发时间,降低出现那些本来可以很容易避免的错误的可能性。

注意:虽然有关如何创建和包含库项目的实现详情不在本课的讨论范围内,但阅读创建 Android 库有助于您跟上学习进度。

如果您要将现有应用转换为支持多 APK 的应用,请在代码库中搜索每个本地化的字符串文件、值列表、主题颜色、菜单图标和布局,这些元素在不同 APK 之间不会发生变化,并将它们全部放在库项目中。不会发生太大变化的代码也应纳入到库项目中。您可能会发现自己需要扩展这些类,以便在 APK 和 APK 之间添加一两个方法。

另一方面,如果您要从头开始创建应用,请尽可能多地在库项目中编写代码,然后在必要时才将其移到单个 APK 中。从长远来看,这比将 blob 依次添加到一个、另一个、另一个,然后几个月后尝试确定是否可以将此 blob 移到库部分而不造成任何损坏,这样管理起来要容易得多。

创建新的 APK 项目

您应该为要发布的每个 APK 单独创建一个 Android 项目。为了便于整理,请将库项目和所有相关的 APK 项目放在同一父文件夹下。另请注意,每个 APK 都需要具有相同的软件包名称,但不一定需要与库共享软件包名称。如果您有 3 个遵循上述方案的 APK,您的根目录可能如下所示:

alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
foo-blue
foo-green
foo-lib
foo-red

项目创建完毕后,请将库项目作为引用添加到各个 APK 项目中。如果可能,请在库项目中定义启动 activity,并在 APK 项目中扩展该 activity。在库项目中定义启动 activity 可让您有机会将所有应用的初始化集中到一个位置,这样每个单独的 APK 就不必重新实现“通用”任务,例如初始化 Analytics、运行许可检查,以及从 APK 到 APK 没有太大变化的任何其他初始化过程。

调整清单

当用户通过 Google Play 下载使用多个 APK 的应用时,系统会使用一些简单的规则来选择正确的 APK:

  • 清单必须显示特定的 APK 符合条件
  • 在符合条件的 APK 中,选择版本最高的一个
  • 如果市场中的设备支持您的 APK 中列出的任何纹理格式,该设备就会被视为符合条件

关于 GL 纹理,最后一条规则很重要。例如,这意味着您应该非常谨慎地在同一应用中使用不同的 GL 格式。例如,如果您要在 99% 的情况下使用 PowerVR,但在启动画面上使用 ETC1,那么您的清单必须表明支持这两种格式。仅支持 ETC1 的设备会被视为兼容,并且系统会下载您的应用,并且用户会看到一些令人紧张的崩溃消息。常见的情况是,如果您使用多个 APK,根据 GL 纹理支持专门定位不同的设备,那么每个 APK 都只使用一种纹理格式。

这实际上使得纹理支持与其他多个 APK 维度(API 级别和屏幕尺寸)略有不同。任何给定设备都只有一个 API 级别和一个屏幕尺寸,是否支持这些级别取决于 APK。对于纹理,APK 通常支持一种纹理,设备会支持多种纹理。一台支持多个 APK 的设备通常会出现重叠,但解决方案是相同的:版本代码。

以几个设备为例,看看之前定义的 APK 中有多少适合每个设备。

FooPhone Nexus S Evo
ETC1 ETC1 ETC1
PowerVR ATI TC

假设 PowerVR 和 ATI 格式在可用时均优于 ETC1,那么根据“最高版本号胜出”规则,如果我们在每个 APK 中设置 versionCode 属性,使红色 ≥ 绿色 ≥ 蓝色,那么在支持这两种格式的设备上,系统会始终选择红色和绿色而非蓝色,并且如果选择的设备同时支持红色和绿色,

为了便于区分各个 APK,必须制定有效的版本代码方案。您可以在我们的开发者指南的“版本代码”部分找到推荐的方案。由于这组示例 APK 仅涉及 3 个可能维度中的一个,因此将每个 APK 相距 1, 000 并递增即可。相应版本代码可能类似如下:

蓝色:1001, 1002, 1003, 1004...
绿色:2001, 2002, 2003, 2004...
红色:3001, 3002, 3003, 3004...

综上所述,您的 Android 清单可能如下所示:

蓝色:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="1001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
    ...

绿色:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="2001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-gl-texture android:name="GL_AMD_compressed_ATC_texture" />
    ...

红色:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="3001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-gl-texture android:name="GL_IMG_texture_compression_pvrtc" />
    ...

检查发布前核对清单

在上传到 Google Play 之前,请仔细检查以下各项内容。请注意,这些内容实际上与多个 APK 相关,并不能代表上传到 Google Play 的所有应用的完整核对清单。

  • 所有 APK 必须具有相同的软件包名称
  • 所有 APK 必须使用相同的证书签名
  • 仔细检查您的清单过滤器是否存在冲突信息(仅在特大屏幕上支持纸杯蛋糕的 APK 不会被任何人看到)
  • 每个 APK 的清单必须至少在一个受支持的屏幕、OpenGL 纹理或平台版本中是唯一的
  • 尝试在至少一个设备上测试所有 APK。除此之外,您的开发机器上还有业内自定义程度最高的设备模拟器之一。您可以尽情地测试!

此外,在推向市场之前还应该检查已编译的 APK,以确保不会出现任何可能使您的应用无法在 Google Play 上隐藏的意外情况。使用“aapt”工具其实很简单。Aapt(Android 资源打包工具)是创建和打包 Android 应用的构建流程的一部分,也是检查这些应用的一种便捷工具。

>aapt dump badging
package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'11'
uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
application-label:'Hello'
application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
uses-feature:'android.hardware.telephony'
uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
main
supports-screens: 'xlarge'
supports-any-density: 'true'
locales: '--_--'
densities: '120' '160' '240'

检查 aapt 输出时,请务必检查 supports-screens 和 compatible-screens 的值是否存在冲突,以及是否有因您在清单中设置的权限而添加了意外的“uses-feature”值。在上面的示例中,大多数(如果不是)设备对 APK 都是不可见的。

为什么?添加必要的 SEND_SMS 权限时,就隐式添加了 android.hardware.telephony 功能要求。由于大多数(如果不是所有)特大屏幕设备都是未配备电话硬件的平板电脑,因此 Google Play 会在这些情况下过滤掉此 APK,直到未来出现既足够大的屏幕尺寸能报告为特大尺寸且配备电话硬件的设备。

幸运的是,通过将以下内容添加到清单可轻松解决此问题:

<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />

此外,还隐式添加了 android.hardware.touchscreen 要求。如果您希望在不属于触摸屏设备的电视上看到您的 APK,则应将以下内容添加到清单中:

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />

完成发布前核对清单后,就可以将您的 APK 上传到 Google Play。您的应用可能需要一段时间才会在 Google Play 中显示,但在它显示后,您还需执行最后一项检查。将应用下载到您可能拥有的任何测试设备上,确保 APK 定位到正确的设备。恭喜您大功告成了!