Skip to content

Most visited

Recently visited

navigation

다중 밀도 벡터 그래픽 추가

Android Studio에는 머티리얼 아이콘을 추가하고 SVG(Scalable Vector Graphic)와 PSD(Adobe Photoshop Document) 파일을 벡터 드로어블 리소스로 프로젝트에 가져올 수 있는 Vector Asset Studio라는 도구가 포함되어 있습니다. 비트맵 대신 벡터 드로어블을 사용하면 APK 크기가 줄어듭니다. 같은 파일을 사용하여 화질 손실 없이 다른 화면 밀도에 맞게 크기를 조정할 수 있기 때문입니다. 벡터 드로어블을 지원하지 않는 이전 Android 버전의 경우 Vector Asset Studio는 빌드 중에 벡터 드로어블을 각 화면 밀도에 맞는 다른 비트맵 크기로 변환합니다.

Vector Asset Studio 정보

Vector Asset Studio는 프로젝트에 이미지를 설명하는 XML 파일로 벡터 그래픽을 추가합니다. 하나의 XML 파일을 관리하는 것이 다양한 해상도의 여러 래스터 그래픽을 업데이트하는 것보다 간편합니다.

Android 4.4(API 레벨 20) 이하는 벡터 드로어블을 지원하지 않습니다. 최소 API 레벨이 그 이하로 설정되어 있다면 Vector Asset Studio를 사용할 때 두 가지 옵션이 있습니다. PNG(Portable Network Graphic) 파일을 생성하거나(기본값) 지원 라이브러리를 사용합니다.

Vector Asset Studio는 이전 버전과의 호환을 위해 벡터 드로어블의 래스터 이미지를 생성합니다. 백터와 래스터 드로어블은 APK로 패키징됩니다. 벡터 드로어블은 자바 코드에서 Drawable로 참조하거나 XML 코드에서 @drawable로 참조할 수 있습니다. 앱이 실행될 경우 해당 벡터 또는 래스터 이미지가 API 레벨에 따라 자동으로 표시됩니다.

벡터 드로어블만 사용하고 싶다면 Android 지원 라이브러리 23.2 이상을 사용하세요. 이 기법을 사용하려면 지원 라이브러리 이전 버전과의 호환성에 설명된 바와 같이 Vector Asset Studio를 실행하기 전에 자신의 build.gradle 파일을 변경해야 합니다. 지원 라이브러리의 VectorDrawableCompat 클래스를 사용하면 Android 2.1(API 레벨 7) 이상에서 VectorDrawable을 지원할 수 있습니다.

지원되는 벡터 그래픽 유형

Google 머티리얼 디자인 사양은 Android 앱에서 사용할 수 있는 머티리얼 아이콘을 제공합니다. Vector Asset Studio에서 머티리얼 아이콘을 선택하고, 가져오고, 크기를 조정할 뿐만 아니라 불투명도와 좌우(RTL) 미러링 설정을 정의할 수 있습니다.

Vector Asset Studio에서 자체 SVG와 PSD 파일을 가져올 수도 있습니다. SVG는 W3C(World Wide Web Consortium)의 XML 기반 공개 표준입니다. PSD 파일 형식은 Adobe Photoshop 기능을 지원합니다. Vector Asset Studio는 필수 표준은 지원하지만 일부 SVG와 PSD 기능은 지원하지 않습니다. SVG 또는 PSD 파일을 지정할 때 Vector Asset Studio가 그래픽 코드가 지원되는지 바로 알려줍니다. Vector Asset Studio는 파일을 VectorDrawable 코드를 포함한 XML 파일로 변환합니다. 오류를 수신하면 벡터 드로어블이 의도한 대로 표시되는지 확인해야 합니다. 허용된 PSD 기능에 대한 자세한 내용은 PSD 파일 지원 및 제한을 참조하세요.

Android 5.0(API 레벨 21) 이상에서는 AnimatedVectorDrawable 클래스를 사용하여 VectorDrawable 클래스의 속성을 애니메이트할 수 있습니다. 지원 라이브러리를 사용하면 AnimatedVectorDrawableCompat 클래스로 Android 3.0(API 레벨 11) 이상에서 VectorDrawable 클래스를 애니메이트할 수 있습니다. 자세한 내용은 벡터 드로어블 애니메이트를 참조하세요.

SVG 및 PSD 파일의 고려 사항

벡터 드로어블은 단순한 아이콘에 적합합니다. 머티리얼 아이콘은 앱에서 벡터 드로어블로 잘 작동하는 이미지 유형의 좋은 사례입니다. 반면 많은 앱 시작 아이콘은 세부적인 사항이 많아서 래스터 이미지가 더 적합합니다.

벡터 드로어블을 처음 로딩할 때는 같은 래스터 이미지보다 CPU 사이클이 더 많이 소모될 수 있습니다. 나중에는 둘 간의 메모리 사용과 성능이 비슷해집니다. 벡터 이미지는 최대 200 x 200dp로 제한하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 그리는 데 너무 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

벡터 드로어블은 하나 이상의 색상을 지원하지만 대부분의 경우 아이콘을 검은색(android:fillColor="#FF000000")으로 지정하는 것이 합리적입니다. 이 방법을 사용하면 레이아웃에 넣은 벡터 드로어블에 색조를 추가할 수 있습니다. 그러면 아이콘 색생이 색조 색상으로 변경됩니다. 아이콘 색상이 검은색이 아니라면 아이콘 색상이 색조 색상과 섞일 수 있습니다.

벡터 드로어블 이전 버전과의 호환성 솔루션

다음 표는 이전 버전과의 호환성에 사용할 수 있는 두 가지 기법을 요약한 것입니다.

기법 APK의 드로어블 VectorDrawable XML 요소 버전 빌드 플래그 앱 코드
PNG 생성 벡터 및 래스터 하위 집합 지원

SVG: Gradle용 Android 플러그인 1.5.0 이상

PSD: Android Studio 2.2 이상

기본값 다양한 코딩 기법 지원
지원 라이브러리 23.2 이상 벡터 완전 지원 Gradle용 Android 플러그인 2.0 이상 지원 라이브러리 문 필요 하위 집합 코딩 기법 지원

벡터 드로어블을 사용하면 작은 APK를 만들 수 있지만 벡터 드로어블을 처음 로드할 때 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

PNG 생성

Android 5.0(API 레벨 21) 이상은 벡터 드로어블 지원을 제공합니다. 앱의 최소 API 레벨이 그 이하인 경우 Vector Asset Studio가 프로젝트에 벡터 드로어블 파일을 추가하고 빌드 시 Gradle이 다양한 해상도의 PNG 래스터 이미지를 생성합니다. Gradle은 build.gradle 파일에서 DSL(Domain Specific Language) generatedDensities 속성에서 지정된 PNG 밀도를 생성합니다.

Android 5.0(API 레벨 21) 이상에서 Vector Asset Studio는 모든 VectorDrawable 요소를 지원합니다. Android 4.4(API 레벨 20) 이하 버전과의 호환성을 위해 Vector Asset Studio는 다음 XML 요소를 지원합니다.

<vector>

  • android:width
  • android:height
  • android:viewportWidth
  • android:viewportHeight
  • android:alpha

<group>

  • android:rotation
  • android:pivotX
  • android:pivotY
  • android:scaleX
  • android:scaleY
  • android:translateX
  • android:translateY

<path>

  • android:pathData
  • android:fillColor
  • android:strokeColor
  • android:strokeWidth
  • android:strokeAlpha
  • android:fillAlpha
  • android:strokeLineCap
  • android:strokeLineJoin
  • android:strokeMiterLimit

Android 5.0(API 레벨 21) 이상만 동적 특성(예: android:fillColor="?android:attr/colorControlNormal")을 지원합니다.

Vector Asset Studio가 생성하는 XML 코드를 변경할 수 있지만 권장하지는 않습니다. 코드에서 값을 변경하더라도 이 값이 유효하고 정적이라면 문제가 발생하지 않습니다. XML 요소를 추가하고 싶다면 최소 API 레벨을 기준으로 이 요소를 지원하는지 확인해야 합니다.

지원 라이브러리

이 기법은 Android 지원 라이브러리 23.2 이상과 Gradle용 Android 플러그인 2.0 이상이 필요하며, 벡터 드로어블만 사용합니다. 지원 라이브러리의 VectorDrawableCompat 클래스를 사용하면 Android 2.1(API 레벨 7) 이상에서 VectorDrawable을 지원할 수 있습니다.

Vector Asset Studio를 사용하기 전에 build.gradle 파일에 다음 명령문을 추가해야 합니다.

android {
  defaultConfig {
    vectorDrawables.useSupportLibrary = true
  }
}

dependencies {
  compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'
}

지원 라이브러리와 호환되는 코딩 기술을 사용해야 합니다(예: android:src 특성 대신 app:srcCompat 특성을 벡터 드로어블로 사용). 자세한 내용은 Android 지원 라이브러리 23.2를 참조하세요.

Vector Asset Studio 실행

Vector Asset Studio 시작:

  1. Android Studio에서 Android 앱 프로젝트를 엽니다.
  2. Project 창에서 Android 뷰를 선택합니다.
  3. res 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 New > Vector Asset을 선택합니다.
  4. 몇몇 다른 프로젝트 뷰와 폴더에도 이 메뉴 항목이 있습니다.

    Vector Asset Studio가 나타납니다.

    그림 1. Vector Asset Studio.

  5. Need Newer Android Plugin for Gradle 대화상자가 대신 나타나면 다음과 같이 Gradle 버전을 수정합니다.
    1. File > Project Structure를 선택합니다.
    2. Project Structure 대화상자에서 Project를 선택합니다.
    3. Android Plugin Version 필드에서 Gradle용 Android 플러그인 버전을 1.5.0 이상으로 변경하고 OK를 클릭합니다.
    4. Gradle이 프로젝트를 동기화합니다.

    5. Project 창의 Android 뷰에서 res 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 New > Vector Asset을 선택합니다.
    6. Vector Asset Studio가 나타납니다.

  6. 벡터 그래픽 가져오기로 넘어갑니다.

벡터 그래픽 가져오기

Vector Asset Studio에서 벡터 그래픽 파일을 앱 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 다음 단계 중 하나를 수행하세요.

머티리얼 아이콘 추가

Vector Asset Studio를 열고 다음과 같이 머티리얼 아이콘을 추가할 수 있습니다.

  1. Vector Asset Studio에서 Material Icon을 선택합니다.
  2. Icon 필드에서 버튼을 클릭합니다.
  3. Select Icon 대화상자에서 머티리얼 아이콘을 선택하고 OK를 클릭합니다.
  4. Vector Drawable Preview에 아이콘이 나타납니다.

  5. 선택적으로 리소스 이름, 크기, 불투명도 및 좌우(RTL) 미러링 설정을 변경할 수 있습니다.
    • Name - 기본 이름을 사용하지 않으려면 새 이름을 입력합니다. 해당 리소스 이름이 이미 프로젝트에 존재하면 Vector Asset Studio가 자동으로 고유한 이름을 생성합니다(이름 끝에 숫자 추가). 이름을 지정할 때 소문자, 밑줄, 숫자만 사용할 수 있습니다.
    • Override - 이미지 크기를 조정하려면 이 옵션을 선택합니다. 새 크기를 입력하면 미리보기 영역에 변경된 모습이 나타납니다.
    • 기본값은 24 x 24dp이며, 머티리얼 디자인 사양에서 정의됩니다. 기본값으로 돌아가려면 확인란의 선택을 해제합니다.

    • Opacity - 슬라이더를 사용하여 이미지의 불투명도를 조정합니다. 미리보기 영역에 변경된 모습이 나타납니다.
    • Enable auto mirroring for RTL layout - 레이아웃이 왼쪽에서 오른쪽이 아니라 오른쪽에서 왼쪽일 때 미러 이미지를 표시하려면 이 옵션을 선택합니다. 예를 들어 어떤 언어는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽습니다. 이 경우 화살표 아이콘의 미러 이미지를 표시하고 싶을 것입니다. 오래된 프로젝트로 작업하고 있다면 앱 매니페스트에 android:supportsRtl="true"를 추가해야 할 수도 있습니다. Android 5.0(API 레벨 21) 이상과 지원 라이브러리에서는 자동 미러링이 지원됩니다.
  6. Next를 클릭합니다.
  7. 선택적으로 모듈 및 리소스 디렉토리를 변경합니다.
    • Res Directory - src/main/res, src/debug/res, src/release/res 또는 사용자 정의 소스 세트 중에서 벡터 드로어블을 추가할 리소스 소스 세트를 선택합니다. 기본 소스 세트는 디버그와 릴리스를 포함한 모든 빌드 변형에 적용됩니다. 디버그 및 릴리스 소스 세트는 기본 소스 세트를 재정의하고 한 빌드 버전에 적용됩니다. 디버그 소스 세트는 디버깅 전용입니다. 새 소스 세트를 정의하려면 File > Project Structure > app > Build Types를 선택합니다. 예를 들어, 베타 소스 세트를 정의하고 오른쪽 아래 모서리에 "BETA”라는 텍스트를 포함하는 아이콘 버전을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 빌드 변형 구성을 참조하세요.

    Output Directories 영역에 벡터 드로어블과 벡터 드로어블이 나타나는 디렉토리가 표시됩니다.

  8. Finish를 클릭합니다.
  9. Vector Asset Studio가 벡터 드로어블을 정의하는 XML 파일을 app/src/main/res/drawable/ 폴더의 프로젝트에 추가합니다. Project 창의 Android 뷰를 열면 drawable 폴더에서 생성된 벡터 XML 파일을 확인할 수 있습니다.

  10. 프로젝트를 빌드합니다.
  11. 최소 API 레벨이 Android 4.4(API 레벨 20) 이하이고 지원 라이브러리 기술을 활성화하지 않았다면 Vector Asset Studio가 PNG 파일을 생성합니다. Project 창의 Project Files 뷰를 열면 app/build/generated/res/pngs/debug/ 폴더에서 생성된 PNG와 XML 파일을 확인할 수 있습니다.

    생성된 래스터 파일을 편집하지 말고 대신 벡터 XML 파일을 사용해야 합니다. 빌드 시스템이 필요할 때마다 래스터 파일을 자동으로 생성하므로 유지할 필요가 없습니다.

SVG 또는 PSD 파일 가져오기

Vector Asset Studio를 열면 다음과 같이 SVG 또는 PSD 파일을 가져올 수 있습니다.

  1. Vector Asset Studio에서 Local file을 선택합니다.
  2. 파일이 로컬 드라이브에 있어야 합니다. 네트워크상에 있다면 먼저 로컬 드라이브로 다운로드해야 합니다.

  3. 를 클릭하여 Image file을 지정합니다.
  4. 이미지가 Vector Drawable Preview에 나타납니다.

    SVG 또는 PSD 파일에 지원되지 않는 기능이 있다면 그림 2와 같이 Vector Asset Studio 아래에 오류가 나타납니다.

    그림 2. 오류를 표시한 Vector Asset Studio.

    오류가 보이면 가져온 벡터 드로어블이 적절히 렌더링되는지 확인해야 합니다. 목록을 스크롤하면서 오류를 확인합니다.

    지원되는 요소 목록은 벡터 드로어블 이전 버전과의 호환성 솔루션을 참조하세요. 허용된 PSD 파일에 대한 자세한 내용은 PSD 파일 지원 및 제한을 참조하세요.

  5. 선택적으로 리소스 이름, 크기, 불투명도 및 좌우(RTL) 미러링 설정을 변경할 수 있습니다.
    • Name - 기본 이름을 사용하지 않으려면 새 이름을 입력합니다. 해당 리소스 이름이 이미 프로젝트에 존재하면 Vector Asset Studio가 자동으로 고유한 이름을 생성합니다(이름 끝에 숫자 추가). 이름을 지정할 때 소문자, 밑줄, 숫자만 사용할 수 있습니다.
    • Override - 이미지 크기를 조정하려면 이 옵션을 선택합니다. 옵션을 선택하면 이미지 자체의 크기로 변경됩니다. 크기를 변경할 때마다 미리보기 영역에 변경된 모습이 나타납니다. 기본값은 24 x 24dp이며, 머티리얼 디자인 사양에서 정의됩니다.
    • Opacity - 슬라이더를 사용하여 이미지의 불투명도를 조정합니다. 미리보기 영역에 변경된 모습이 나타납니다.
    • Enable auto mirroring for RTL layout - 레이아웃이 왼쪽에서 오른쪽이 아니라 오른쪽에서 왼쪽일 때 미러 이미지를 표시하려면 이 옵션을 선택합니다. 예를 들어 어떤 언어는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽습니다. 이 경우 화살표 아이콘의 미러 이미지를 표시하고 싶을 것입니다. 오래된 프로젝트로 작업하고 있다면 앱 매니페스트에 android:supportsRtl="true"를 추가해야 할 수도 있습니다. Android 5.0(API 레벨 21) 이상과 지원 라이브러리에서는 자동 미러링이 지원됩니다.
  6. Next를 클릭합니다.
  7. 다음과 같이 리소스 디렉토리를 선택적으로 변경합니다.
    • Res Directory - src/main/res, src/debug/res, src/release/res 또는 사용자 정의 소스 세트 중에서 벡터 드로어블을 추가할 리소스 소스 세트를 선택합니다. 기본 소스 세트는 디버그와 릴리스를 포함한 모든 빌드 변형에 적용됩니다. 디버그 및 릴리스 소스 세트는 기본 소스 세트를 재정의하고 한 빌드 버전에 적용됩니다. 디버그 소스 세트는 디버깅 전용입니다. 새 소스 세트를 정의하려면 File > Project Structure > app > Build Types를 선택합니다. 예를 들어, 베타 소스 세트를 정의하고 오른쪽 아래 모서리에 "BETA”라는 텍스트를 포함하는 아이콘 버전을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 빌드 변형 구성을 참조하세요.

    Output Directories 영역에 벡터 드로어블과 벡터 드로어블이 나타나는 디렉토리가 표시됩니다.

  8. Finish를 클릭합니다.
  9. Vector Asset Studio가 벡터 드로어블을 정의하는 XML 파일을 app/src/main/res/drawable/ 폴더의 프로젝트에 추가합니다. Project 창의 Android 뷰를 열면 drawable 폴더에서 생성된 벡터 XML 파일을 확인할 수 있습니다.

  10. 프로젝트를 빌드합니다.
  11. 최소 API 레벨이 Android 4.4(API 레벨 20) 이하이고 지원 라이브러리 기술을 활성화하지 않았다면 Vector Asset Studio가 PNG 파일을 생성합니다. Project 창의 Project Files 뷰를 열면 app/build/generated/res/pngs/debug/ 폴더에서 생성된 PNG와 XML 파일을 확인할 수 있습니다.

    생성된 래스터 파일을 편집하지 말고 대신 벡터 XML 파일을 사용해야 합니다. 빌드 시스템이 필요할 때마다 래스터 파일을 자동으로 생성하므로 유지할 필요가 없습니다.

레이아웃에 벡터 드로어블 추가

레이아웃 파일에서 아이콘 관련 위젯(예: ImageButton, ImageView)이 벡터 드로어블을 가리키도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 레이아웃은 버튼에 표시된 벡터 드로어블을 보여줍니다.

그림 3. 레이아웃에서 버튼에 표시된 벡터 드로어블.

다음 그림과 같이 위젯에 벡터 드로어블을 표시합니다.

  1. 프로젝트를 열고 벡터 드로어블을 가져옵니다.
  2. 이 예시에서는 New Project Wizard로 생성한 Phone/Tablet 프로젝트를 사용합니다.

  3. Project 창의 Android 뷰에서 레이아웃 XML 파일(예: content_main.xml)을 두 번 클릭합니다.
  4. Design 탭을 클릭하여 Layout Editor를 표시합니다.
  5. ImageButton 위젯을 Palette 창에서 Layout Editor로 끌어옵니다.
  6. Resources 대화상자에서 왼쪽 창의 Drawable을 선택한 다음, 가져온 벡터 드로어블을 선택합니다. OK를 클릭합니다.
  7. 벡터 드로어블이 레이아웃의 ImageButton에 나타납니다.

  8. 이미지 색상을 테마에서 정의한 강조색으로 변경하려면 Properties 창에서 tint 속성을 찾고 를 클릭합니다.
  9. Resources 대화상자에서 왼쪽 창의 Color를 선택한 다음, colorAccent를 선택합니다. OK를 클릭합니다.
  10. 이미지 색상이 레이아웃의 강조 색상으로 변경됩니다.

프로젝트가 지원 라이브러리를 사용할 경우 ImageButton 코드는 다음과 유사할 것입니다.

<ImageButton
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  app:srcCompat="@drawable/ic_build_black_24dp"
  tools:layout_editor_absoluteX="11dp"
  tools:layout_editor_absoluteY="225dp"
  android:id="@+id/imageButton"
  android:tint="@color/colorAccent" />

프로젝트가 지원 라이브러리를 사용하지 않는다면 벡터 드로어블 코드는 android:src="@drawable/ic_build_black_24dp"가 될 것입니다.

코드에서 벡터 드로어블 참조

코드에서 일반적인 방법으로 벡터 드로어블 리소스를 정상적으로 참조할 수 있고, 앱 실행 시 API 레벨에 따라 그에 상응하는 벡터 또는 래스터 이미지가 자동으로 표시됩니다.

메인 스레드에서만 벡터 드로어블 리소스에 액세스할 수 있습니다.

지원 라이브러리 기술에서는 지원 라이브러리와 호환되는 코딩 기술을 사용해야 합니다. 자세한 내용은 Android 지원 라이브러리 23.2를 참조하세요.

Vector Asset Studio가 생성한 XML 코드 수정

벡터 드로어블 XML 코드를 수정할 수는 있으나 빌드 시 생성된 PNG와 해당 XML 코드는 수정할 수 없습니다. 그러나 수정을 권장하지는 않습니다.

PNG 생성 기법을 사용할 경우 Vector Asset Studio가 벡터 드로어블과 PNG가 일치하는지, 매니페스트에 적절한 코드가 포함되는지 확인합니다. Android 4.4(API 레벨 20) 이하에서 지원되지 않는 코드를 추가하면 벡터와 PNG 이미지가 달라질 수 있습니다. 또한, 매니페스트에 변경 사항을 지원하는 코드가 포함되는지 확인해야 합니다.

지원 라이브러리 기법을 사용하지 않을 경우 벡터 XML 파일을 수정하려면:

  1. Project 창에서 drawable 폴더에 생성된 벡터 XML 파일을 두 번 클릭합니다.
  2. XML 파일이 에디터와 Preview 창에 나타납니다.

    그림 4. Code Editor와 Preview 창에 표시된 벡터 XML 파일.

  3. 최소 API 레벨에서 지원되는 기능에 따라 XML 코드 편집:
    • Android 5.0(API 레벨 21) 이상 - Vector Asset Studio가 모든 DrawableVectorDrawable 요소를 지원합니다. XML 요소를 추가하고 값을 변경할 수 있습니다.
    • Android 4.4(API 레벨 20) 이하 - Vector Asset Studio가 모든 Drawable 요소와 VectorDrawable 요소의 하위 집합을 지원합니다. 목록은 벡터 드로어블 이전 버전과의 호환성 솔루션을 참조하세요. 생성된 코드에서 값을 변경하고 지원되는 XML 요소를 추가할 수 있습니다. 동적 특성은 지원되지 않습니다.
  4. 프로젝트를 빌드하고 벡터 드로어블과 해당 래스터 이미지가 동일한지 확인하세요.
  5. 렌더링 엔진 차이와 빌드 전 벡터 드로어블 변경 사항으로 인해 생성된 PNG가 Preview 창에서 앱과 다르게 표시될 수도 있습니다. Vector Asset Studio가 생성한 벡터 XML 파일에 코드를 추가하면 Android 4.4(API 레벨 20) 이하에서 지원하지 않는 기능은 생성된 PNG 파일에 나타나지 않습니다. 그러므로 코드를 추가할 때는 생성된 PNG가 벡터 드로어블과 일치하는지 항상 확인해야 합니다. 이렇게 하려면 Project 창의 Project Files 뷰에서 PNG를 두 번 클릭합니다. 그림 5와 같이 코드가 드로어블을 참조하면 Code Editor의 왼쪽 여백에도 PNG 이미지가 표시됩니다.

    그림 5. 코드 에디터의 왼쪽 여백에 표시된 PNG 이미지.

프로젝트에서 벡터 드로어블 삭제

프로젝트에서 벡터 드로어블을 삭제하려면:

  1. Project 창에서 파일을 선택하고 Delete 키를 눌러서(또는 Edit > Delete 선택) 생성된 벡터 XML 파일을 삭제합니다.
  2. Safe Delete 대화상자가 나타납니다.

  3. 프로젝트에서 파일이 사용되는 위치를 찾는 옵션을 선택하고 OK를 클릭합니다(선택 사항).
  4. 그러면 Android Studio의 프로젝트와 드라이브에서 파일이 삭제됩니다. 하지만 프로젝트에서 파일이 사용되는 곳을 검색하여 찾은 경우 해당 위치를 확인하고 삭제할지 여부를 결정할 수 있습니다.

  5. Build > Clean Project를 선택합니다.
  6. 삭제된 벡터 드로어블에 대응하는 모든 자동 생성된 PNG와 XML 파일이 프로젝트와 드라이브에서 삭제됩니다.

벡터 드로어블이 포함된 앱 전달

지원 라이브러리 기법을 사용하거나 최소 API 레벨이 Android 5.0(API 레벨 21) 이상이면 APK에 Vector Asset Studio로 추가한 벡터 드로어블이 포함됩니다. 백터 이미지를 PNG로 변환하면 이 APK 용량이 더욱 작아집니다.

최소 API 레벨에 Android 4.4(API 레벨 20) 이하가 포함되고 프로젝트에 해당 벡터 드로어블과 래스터 이미지가 있다면, APK 파일을 제공하는 옵션은 두 가지가 있습니다.

PSD 파일 지원 및 제한

Vector Asset Studio는 일부 PSD 파일 기능을 지원하지 않습니다. 다음 목록에 지원/미지원 PSD 특징과 몇 가지 변환 세부 정보가 요약되어 있습니다.

문서

지원:

변환 세부 정보:

지원되지 않음:

셰이프

지원:

지원되지 않음:

스트로크 및 채우기

지원:

변환 세부 정보:

지원되지 않음:

불투명도

지원:

변환 세부 정보:

계층

지원:

변환 세부 정보:

지원되지 않음:

This site uses cookies to store your preferences for site-specific language and display options.

Get the latest Android developer news and tips that will help you find success on Google Play.

* Required Fields

Hooray!

Browse this site in ?

You requested a page in , but your language preference for this site is .

Would you like to change your language preference and browse this site in ? If you want to change your language preference later, use the language menu at the bottom of each page.

This class requires API level or higher

This doc is hidden because your selected API level for the documentation is . You can change the documentation API level with the selector above the left navigation.

For more information about specifying the API level your app requires, read Supporting Different Platform Versions.

Take a short survey?
Help us improve the Android developer experience.
(Sep 2017 survey)