UI 事件是 UI 層中應由 UI 或 ViewModel 處理的動作。最常見的事件類型是使用者事件。使用者透過與應用程式互動 (例如:輕觸螢幕或產生手勢) 產生使用者事件。然後 UI 會使用回呼 (例如:onClick()
事件監聽器) 使用這些事件。
ViewModel 通常負責處理特定使用者事件的商業邏輯,例如:使用者點擊按鈕重新整理部分資料。一般來說,ViewModel 會公開 UI 可呼叫的函式來進行處理。使用者事件也可能有 UI 可直接處理的 UI 行為邏輯,例如:前往不同畫面或顯示 Snackbar
。
雖然相同應用程式中的商業邏輯在不同行動平台或板型規格仍會保持不變,但 UI 行為邏輯是這些情況之下可能會改變的實作詳細資料。UI 層頁面定義了以下類型的邏輯:
- 「商業邏輯」是指狀態變更的「處理方式」,例如:付款或儲存使用者偏好設定。網域和資料層通常會處理這個邏輯。在本指南中,「架構元件 ViewModel」類別會做處理商業邏輯的類別相關解決方案使用。
- UI 行為邏輯或 UI 邏輯是指狀態變更的顯示方式,例如:導覽邏輯或向使用者顯示訊息的方式。UI 會處理這個邏輯。
UI 事件決策樹
以下圖表顯示尋找處理特定事件用途最佳方式時的決策樹。本指南的其餘部分會詳細說明這些方法。

處理使用者事件
如果事件涉及修改 UI 元素的狀態 (例如:可展開項目的狀態),使用者介面即可直接處理使用者事件。如果事件需要執行商業邏輯,例如:重新整理畫面中的資料,則 ViewModel 應會處理此事件。
以下範例說明如何使用不同的按鈕展開 UI 元素 (UI 邏輯),並重新整理螢幕上的資料 (商業邏輯):
觀看次數
class LatestNewsActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityLatestNewsBinding
private val viewModel: LatestNewsViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
/* ... */
// The expand section event is processed by the UI that
// modifies a View's internal state.
binding.expandButton.setOnClickListener {
binding.expandedSection.visibility = View.VISIBLE
}
// The refresh event is processed by the ViewModel that is in charge
// of the business logic.
binding.refreshButton.setOnClickListener {
viewModel.refreshNews()
}
}
}
Compose
@Composable
fun NewsApp() {
val navController = rememberNavController()
NavHost(navController = navController, startDestination = "latestNews") {
composable("latestNews") {
LatestNewsScreen(
// The navigation event is processed by calling the NavController
// navigate function that mutates its internal state.
onProfileClick = { navController.navigate("profile") }
)
}
/* ... */
}
}
@Composable
fun LatestNewsScreen(
viewModel: LatestNewsViewModel = viewModel(),
onProfileClick: () -> Unit
) {
Column {
// The refresh event is processed by the ViewModel that is in charge
// of the UI's business logic.
Button(onClick = { viewModel.refreshNews() }) {
Text("Refresh data")
}
Button(onClick = onProfileClick) {
Text("Profile")
}
}
}
RecyclerViews 中的使用者事件
如果動作是進一步在 UI 樹狀圖下方產生 (例如:RecyclerView
項目或自訂 View
中),則 ViewModel
應仍會處理使用者事件。
舉例來說,假設來自 NewsActivity
的所有新聞項目都含有書籤按鈕。「ViewModel
」需要知道加上書籤的新聞項目 ID。當使用者將新聞項目加入書籤時,RecyclerView
轉接程式不會從 ViewModel
呼叫公開的 addBookmark(newsId)
函式,因為這需要 ViewModel
的依附元件。ViewModel
會改為公開狀態物件呼叫的 NewsItemUiState
,這包含處理事件的實作:
data class NewsItemUiState(
val title: String,
val body: String,
val bookmarked: Boolean = false,
val publicationDate: String,
val onBookmark: () -> Unit
)
class LatestNewsViewModel(
private val formatDateUseCase: FormatDateUseCase,
private val repository: NewsRepository
)
val newsListUiItems = repository.latestNews.map { news ->
NewsItemUiState(
title = news.title,
body = news.body,
bookmarked = news.bookmarked,
publicationDate = formatDateUseCase(news.publicationDate),
// Business logic is passed as a lambda function that the
// UI calls on click events.
onBookmark = {
repository.addBookmark(news.id)
}
)
}
}
這樣一來,RecyclerView
轉換程式就僅會處理需要 NewsItemUiState
物件清單的資料。轉接程式無法存取整個 ViewModel,因此比較不會濫用 ViewModel 公開的功能。如果您只允許使用 ViewModel 的活動類別,就是分隔所需處理的內容。這可確保 UI 專屬的物件 (例如:檢視畫面或 RecyclerView
轉接程式) 不會與 ViewModel 直接互動。
使用者事件函式的命名慣例
在本指南中,用於處理使用者事件的 ViewModel 函式會根據其處理的動作來命名,例如:addBookmark(id)
或 logIn(username, password)
。
處理 ViewModel 事件
源自 ViewModel (ViewModel 事件) 的 UI 動作應一律在 UI 狀態更新中產生。 這符合雙向資料流的原則。這項設定會使事件在設定變更之後重現,並確保 UI 動作不會遺失。或者,如果您使用已儲存的狀態模組,也能在程序處理完成後重現事件。
對應 UI 動作至 UI 狀態並非簡單的程序,但會讓邏輯變得更簡單。舉例來說,您要決定的不是只有決定如何使 UI 導覽至特定畫面。您還必須進一步思考,決定如何在自己的 UI 狀態中呈現該使用者流程。換句話說,您要決定的不是 UI 需採取的行動,而是這些行動不要思考 UI 要採取的動作,而是這些動作要如何影響 UI 狀態。
舉例來說,系統會在使用者於登入畫面中登入時前往主畫面。您可以在 UI 狀態中模擬此動作,如下所示:
data class LoginUiState(
val isLoading: Boolean = false,
val errorMessage: String? = null,
val isUserLoggedIn: Boolean = false
)
此 UI 回應 isUserLoggedIn
狀態的變更,然後視需要前往正確的目的地:
觀看次數
class LoginViewModel : ViewModel() {
private val _uiState = MutableStateFlow(LoginUiState())
val uiState: StateFlow<LoginUiState> = _uiState.asStateFlow()
/* ... */
}
class LoginActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: LoginViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
/* ... */
lifecycleScope.launch {
repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.uiState.collect { uiState ->
if (uiState.isUserLoggedIn) {
// Navigate to the Home screen.
}
...
}
}
}
}
}
Compose
class LoginViewModel : ViewModel() {
var uiState by mutableStateOf(LoginUiState())
private set
/* ... */
}
@Composable
fun LoginScreen(
viewModel: LoginViewModel = viewModel(),
onUserLogIn: () -> Unit
) {
val currentOnUserLogIn by rememberUpdatedState(onUserLogIn)
// Whenever the uiState changes, check if the user is logged in.
LaunchedEffect(viewModel.uiState) {
if (viewModel.uiState.isUserLoggedIn) {
currentOnUserLogIn()
}
}
// Rest of the UI for the login screen.
}
消耗事件會觸發狀態更新
在 UI 中消耗特定 ViewModel 事件,可能會導致其他 UI 狀態更新。舉例來說,在螢幕上顯示暫時性訊息,讓使用者知道發生什麼情況的時候,UI 必須通知 ViewModel,一旦畫面上出現訊息,就會觸發另一個狀態更新。該 UI 狀態的模型如下:
// Models the message to show on the screen.
data class UserMessage(val id: Long, val message: String)
// Models the UI state for the Latest news screen.
data class LatestNewsUiState(
val news: List<News> = emptyList(),
val isLoading: Boolean = false,
val userMessages: List<UserMessage> = emptyList()
)
當商業邏輯需要向使用者顯示新的暫時性訊息時,ViewModel 會以下列方式更新 UI 狀態:
觀看次數
class LatestNewsViewModel(/* ... */) : ViewModel() {
private val _uiState = MutableStateFlow(LatestNewsUiState(isLoading = true))
val uiState: StateFlow<LatestNewsUiState> = _uiState
fun refreshNews() {
viewModelScope.launch {
// If there isn't internet connection, show a new message on the screen.
if (!internetConnection()) {
_uiState.update { currentUiState ->
val messages = currentUiState.userMessages + UserMessage(
id = UUID.randomUUID().mostSignificantBits,
message = "No Internet connection"
)
currentUiState.copy(userMessages = messages)
}
return@launch
}
// Do something else.
}
}
fun userMessageShown(messageId: Long) {
_uiState.update { currentUiState ->
val messages = currentUiState.userMessages.filterNot { it.id == messageId }
currentUiState.copy(userMessages = messages)
}
}
}
Compose
class LatestNewsViewModel(/* ... */) : ViewModel() {
var uiState by mutableStateOf(LatestNewsUiState())
private set
fun refreshNews() {
viewModelScope.launch {
// If there isn't internet connection, show a new message on the screen.
if (!internetConnection()) {
val messages = uiState.userMessages + UserMessage(
id = UUID.randomUUID().mostSignificantBits,
message = "No Internet connection"
)
uiState = uiState.copy(userMessages = messages)
return@launch
}
// Do something else.
}
}
fun userMessageShown(messageId: Long) {
val messages = uiState.userMessages.filterNot { it.id == messageId }
uiState = uiState.copy(userMessages = messages)
}
}
ViewModel 無需瞭解 UI 如何在螢幕上顯示訊息,而是只知道是否有需要顯示的使用者訊息。顯示暫時訊息後,UI 就必須通知該訊息的 ViewModel,進而導致其他 UI 狀態更新:
觀看次數
class LatestNewsActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: LatestNewsViewModel by viewModels()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
/* ... */
lifecycleScope.launch {
repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.uiState.collect { uiState ->
uiState.userMessages.firstOrNull()?.let { userMessage ->
// TODO: Show Snackbar with userMessage.
// Once the message is displayed and
// dismissed, notify the ViewModel.
viewModel.userMessageShown(userMessage.id)
}
...
}
}
}
}
}
Compose
@Composable
fun LatestNewsScreen(
snackbarHostState: SnackbarHostState,
viewModel: LatestNewsViewModel = viewModel(),
) {
// Rest of the UI content.
// If there are user messages to show on the screen,
// show the first one and notify the ViewModel.
viewModel.uiState.userMessages.firstOrNull()?.let { userMessage ->
LaunchedEffect(userMessage) {
snackbarHostState.showSnackbar(userMessage.message)
// Once the message is displayed and dismissed, notify the ViewModel.
viewModel.userMessageShown(userMessage.id)
}
}
}
其他使用情況
如果您認為 UI 事件使用情況無法透過 UI 狀態更新解決,您可能需要重新思考應用程式中資料流動的方式。請思考以下原則:
- 每個類別只需完成各自必須負責的工作。 UI 負責的是畫面特定的行為邏輯,例如:導航呼叫、點擊事件和取得權限要求。ViewModel 提供商業邏輯,並將層級中較低層級的結果轉換為 UI 狀態。
- 您要思考的是事件來源。 依照本指南開頭提供的決策樹,然後使各類別處理各自負責的工作。舉例來說,如果事件源自 UI,且會產生導覽事件,則該事件必須在 UI 中進行處理。某些邏輯可能會委派給 ViewModel,但處理事件無法完全委派給 ViewModel。
- 如果您有多個取用者,且擔心該事件會多次消耗,您可能需要重新思考應用程式架構。 有多個並行取用者會導致合約的一次性提交變得及難保證,因此複雜性和輕微行為的數量會急遽增加。如果遇到此問題,請考慮在 UI 樹中將這些問題的層級往上提升。您可能需要在階層中較高層級的部分定義不同實體的範圍。
- 思考需要消耗狀態的時機。 在某些情況下,您可能不希望應用程式在背景執行時保持使用狀態,例如:顯示
Toast
時。在這種情況下,請考慮當 UI 在前景中時消耗狀態。