許多可組合項都內建輕觸或點擊支援功能,並包含 onClick
lambda。舉例來說,您可以建立可點選的 Surface
,其中包含所有 Material Design 行為,適合與介面互動:
Surface(onClick = { /* handle click */ }) { Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp)) }
不過,點擊並非使用者與可組合項互動的唯一方式。本頁重點為涉及單一指標的手勢,在處理該事件時,該指標的位置不具重要性。下表列出這些手勢類型:
手勢 |
說明 |
輕觸 (或點選) |
指標先向下再向上 |
輕觸兩下 |
指標向下、向上、向下、向上 |
長按 |
指標往下移動,並保持較長時間 |
新聞中心 |
指標往下移動 |
回應輕觸或點擊
clickable
是常用的修飾符,可讓可組合項對輕觸或點擊做出回應。這個修飾符也會新增其他功能,例如支援焦點、滑鼠和觸控筆懸停,以及在按下時顯示可自訂的視覺指標。修飾符會以最廣義的形式回應「點擊」動作,不僅是透過滑鼠或手指,也包括透過鍵盤輸入或使用無障礙服務時的點擊事件。
請想像一個圖片格線,當使用者按一下圖片時,圖片會以全螢幕顯示:
您可以將 clickable
修飾符新增至格狀檢視畫面中的每個項目,以實作此行為:
@Composable private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) { var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id } ) } } if (activePhotoId != null) { FullScreenImage( photo = photos.first { it.id == activePhotoId }, onDismiss = { activePhotoId = null } ) } }
clickable
修飾符也會新增其他行為:
interactionSource
和indication
,這些元素會在使用者輕觸可組合函式時,預設繪製漣漪效果。如要瞭解如何自訂這些項目,請參閱「處理使用者互動」頁面。- 允許無障礙服務設定語意資訊,與元素互動。
- 支援鍵盤或搖桿互動,只要將焦點設為
Enter
或方向鍵的中心,即可按下以進行互動。 - 讓元素可懸停,以便在滑鼠或觸控筆懸停時做出回應。
長按即可顯示內容選單
combinedClickable
可讓您除了新增一般點擊行為外,也新增輕觸兩下或長按行為。您可以使用 combinedClickable
,在使用者長按格線圖片時顯示內容選單:
var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) } val haptics = LocalHapticFeedback.current LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) { items(photos, { it.id }) { photo -> ImageItem( photo, Modifier .combinedClickable( onClick = { activePhotoId = photo.id }, onLongClick = { haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress) contextMenuPhotoId = photo.id }, onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu) ) ) } } if (contextMenuPhotoId != null) { PhotoActionsSheet( photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId }, onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null } ) }
最佳做法是,當使用者長按元素時,應加入觸覺回饋,這也是程式碼片段包含 performHapticFeedback
叫用的原因。
輕觸遮罩來關閉可組合項
在上述範例中,clickable
和 combinedClickable
會為可組合項新增實用的功能。這些元件會在互動時顯示視覺指示,回應滑鼠懸停動作,並提供焦點、鍵盤和無障礙支援。但這項額外行為未必是理想的做法。
讓我們看看圖片詳細資料畫面。背景應為半透明,使用者應可輕觸該背景來關閉詳細資料畫面:
在這種情況下,背景不應在互動上提供任何視覺指示、不應回應滑鼠懸停,也不應可聚焦,且其對鍵盤和無障礙事件的回應與一般可組合項不同。您可以改為降至較低的抽象層級,直接使用 pointerInput
修飾符,並搭配 detectTapGestures
方法:clickable
@Composable private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) { val strClose = stringResource(R.string.close) Box( modifier // handle pointer input .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } } // handle accessibility services .semantics(mergeDescendants = true) { contentDescription = strClose onClick { onClose() true } } // handle physical keyboard input .onKeyEvent { if (it.key == Key.Escape) { onClose() true } else { false } } // draw scrim .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f)) ) }
pointerInput
修飾符的鍵,您會傳遞 onClose
lambda。這會自動重新執行 lambda,確保在使用者輕觸遮罩時,會呼叫正確的回呼。
輕觸兩下即可放大
有時 clickable
和 combinedClickable
未包含足夠資訊,無法以正確方式回應互動。舉例來說,可組合項可能需要存取可組合項邊界內發生互動的位移位置。
讓我們再次查看圖片詳細資料畫面。最佳做法是讓使用者透過雙擊放大圖片:
如影片所示,放大動作會發生在輕觸事件的位置附近。將圖片的左側和右側放大時,結果會有所不同。我們可以使用 pointerInput
修飾符搭配 detectTapGestures
,將輕觸位置納入計算:
var zoomed by remember { mutableStateOf(false) } var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Image( painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl), contentDescription = null, modifier = modifier .pointerInput(Unit) { detectTapGestures( onDoubleTap = { tapOffset -> zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else calculateOffset(tapOffset, size) zoomed = !zoomed } ) } .graphicsLayer { scaleX = if (zoomed) 2f else 1f scaleY = if (zoomed) 2f else 1f translationX = zoomOffset.x translationY = zoomOffset.y } )
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