Créer un mode de saisie

Un éditeur de méthode de saisie (IME) est un contrôle utilisateur qui permet aux utilisateurs de saisir du texte. Android fournit un framework de méthode de saisie extensible qui permet aux applications de proposer aux utilisateurs d'autres méthodes de saisie, telles que des claviers à l'écran ou la saisie vocale. Après avoir installé les IME, l'utilisateur peut en sélectionner un dans les paramètres système et l'utiliser dans l'ensemble du système. Un seul IME peut être activé à la fois.

Pour ajouter un IME au système Android, créez une application Android contenant une classe qui étend InputMethodService. En outre, vous créez généralement une activité "Paramètres" qui transmet des options au service IME. Vous pouvez également définir une interface utilisateur de paramètres qui s'affiche dans les paramètres système.

Cette page aborde les sujets suivants :

Si vous n'avez jamais utilisé d'IME, commencez par lire l'article d'introduction Méthodes de saisie à l'écran first.

Cycle de vie de l'IME

Le schéma suivant décrit le cycle de vie d'un IME :

Image montrant le cycle de vie d'un IME.
Figure 1. Cycle de vie d'un IME

Les sections suivantes décrivent comment implémenter l'interface utilisateur et le code associés à un IME qui suit ce cycle de vie.

Déclarer les composants IME dans le fichier manifeste

Dans le système Android, un IME est une application Android qui contient un service IME spécial. Le fichier manifeste de l'application doit déclarer le service, demander les autorisations nécessaires, fournir un filtre d'intent qui correspond à l'action action.view.InputMethod et fournir des métadonnées qui définissent les caractéristiques de l'IME. En outre, pour fournir une interface de paramètres permettant à l'utilisateur de modifier le comportement de l'IME, vous pouvez définir une activité "Paramètres" qui peut être lancée à partir des paramètres système.

L'extrait suivant déclare un service IME. Il demande l'autorisation BIND_INPUT_METHOD pour permettre au service de connecter l'IME au système, configure un filtre d'intent qui correspond à l'action android.view.InputMethod et définit des métadonnées pour l'IME :

<!-- Declares the input method service. -->
<service android:name="FastInputIME"
    android:label="@string/fast_input_label"
    android:permission="android.permission.BIND_INPUT_METHOD">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.view.InputMethod" />
    </intent-filter>
    <meta-data android:name="android.view.im"
               android:resource="@xml/method" />
</service>

L'extrait suivant déclare l'activité de paramètres pour l'IME. Il comporte un filtre d'intent pour ACTION_MAIN qui indique que cette activité est le point d'entrée principal de l'application IME :

<!-- Optional: an activity for controlling the IME settings. -->
<activity android:name="FastInputIMESettings"
    android:label="@string/fast_input_settings">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    </intent-filter>
</activity>

Vous pouvez également fournir un accès aux paramètres de l'IME directement depuis son interface utilisateur.

API de méthode de saisie

Les classes spécifiques aux IME se trouvent dans les packages android.inputmethodservice et android.view.inputmethod. La classe KeyEvent est importante pour la gestion des caractères du clavier.

La partie centrale d'un IME est un composant de service, une classe qui étend InputMethodService. En plus d'implémenter le cycle de vie normal du service, cette classe comporte des rappels pour fournir l'interface utilisateur de votre IME, gérer les entrées utilisateur et transmettre du texte au champ ciblé. Par défaut, la classe InputMethodService fournit la majeure partie de l'implémentation pour gérer l'état et la visibilité de l'IME, et communiquer avec le champ de saisie actuel.

Les classes suivantes sont également importantes :

BaseInputConnection
Définit le canal de communication d'un InputMethod vers l'application qui reçoit son entrée. Vous l'utilisez pour lire le texte autour du curseur, valider le texte dans la zone de texte et envoyer des événements de touche bruts à l'application. Les applications doivent étendre cette classe plutôt que d'implémenter l'interface de base InputConnection.
KeyboardView
Extension de View qui affiche un clavier et répond aux événements d'entrée utilisateur. La disposition du clavier est spécifiée par une instance de Keyboard, que vous pouvez définir dans un fichier XML.

Concevoir l'interface utilisateur de la méthode de saisie

Un IME comporte deux éléments visuels principaux : la vue d'entrée et la vue des candidats. Vous n'avez qu'à implémenter les éléments pertinents pour la méthode de saisie que vous concevez.

Vue d'entrée

La vue d'entrée est l'interface utilisateur dans laquelle l'utilisateur saisit du texte sous la forme de clics sur des touches, d'écriture manuscrite ou de gestes. Lorsque l'IME s'affiche pour la première fois, le système appelle le rappel onCreateInputView(). Dans votre implémentation de cette méthode, créez la mise en page que vous souhaitez afficher dans la fenêtre IME et renvoyez-la au système. L'extrait suivant montre un exemple d'implémentation de la méthode onCreateInputView() :

Kotlin

override fun onCreateInputView(): View {
    return layoutInflater.inflate(R.layout.input, null).apply {
        if (this is MyKeyboardView) {
            setOnKeyboardActionListener(this@MyInputMethod)
            keyboard = latinKeyboard
        }
    }
}

Java

@Override
public View onCreateInputView() {
    MyKeyboardView inputView =
        (MyKeyboardView) getLayoutInflater().inflate(R.layout.input, null);

    inputView.setOnKeyboardActionListener(this);
    inputView.setKeyboard(latinKeyboard);

    return inputView;
}

Dans cet exemple, MyKeyboardView est une instance d'une implémentation personnalisée de KeyboardView qui affiche un Keyboard.

Vue des candidats

La vue des candidats est l'interface utilisateur dans laquelle l'IME affiche des corrections ou des suggestions de mots potentielles que l'utilisateur peut sélectionner. Dans le cycle de vie de l'IME, le système appelle onCreateCandidatesView() lorsqu'il est prêt à afficher la vue des candidats. Dans votre implémentation de cette méthode, renvoyez une mise en page qui affiche des suggestions de mots ou renvoyez la valeur nulle si vous ne souhaitez rien afficher. Une réponse nulle est le comportement par défaut. Vous n'avez donc pas besoin d'implémenter cette méthode si vous ne fournissez pas de suggestions.

Points à prendre en compte pour la conception de l'interface utilisateur

Cette section décrit certains points à prendre en compte pour la conception de l'interface utilisateur des IME.

Gérer plusieurs tailles d'écran

L'interface utilisateur de votre IME doit pouvoir s'adapter à différentes tailles d'écran et gérer les orientations paysage et portrait. En mode IME non plein écran, laissez suffisamment d'espace pour que l'application affiche le champ de texte et tout contexte associé, de sorte que l'IME n'occupe pas plus de la moitié de l'écran. En mode IME plein écran, ce n'est pas un problème.

Gérer différents types d'entrée

Les champs de texte Android vous permettent de définir un type d'entrée spécifique, tel que du texte libre, des nombres, des URL, des adresses e-mail et des chaînes de recherche. Lorsque vous implémentez un nouvel IME, détectez le type d'entrée de chaque champ et fournissez l'interface appropriée. Toutefois, vous n'avez pas besoin de configurer votre IME pour vérifier si l'utilisateur saisit du texte valide pour le type d'entrée. C'est la responsabilité de l'application propriétaire du champ de texte.

Voici, par exemple, l'interface fournie par l'IME latin pour la saisie de texte sur la plate-forme Android :

Image montrant une saisie de texte sur un IME latin
Figure 2. Saisie de texte avec l'IME latin

Voici l'interface fournie par l'IME latin pour la saisie numérique sur la plate-forme Android :

Image montrant une saisie numérique sur un IME latin
Figure 3. Saisie numérique avec l'IME latin

Lorsqu'un champ de saisie est ciblé et que votre IME démarre, le système appelle onStartInputView(), en transmettant un objet EditorInfo qui contient des informations sur le type d'entrée et d'autres attributs du champ de texte. Dans cet objet, le champ inputType contient le type d'entrée du champ de texte.

Le champ inputType est un int qui contient des modèles de bits pour différents paramètres de type d'entrée. Pour le tester pour le type d'entrée du champ de texte, masquez-le avec la constante TYPE_MASK_CLASS, comme suit :

Kotlin

inputType and InputType.TYPE_MASK_CLASS

Java

inputType & InputType.TYPE_MASK_CLASS

Le modèle de bits du type d'entrée peut avoir plusieurs valeurs, y compris les suivantes :

TYPE_CLASS_NUMBER
Champ de texte pour la saisie de nombres. Comme illustré à la figure 3, l'IME latin affiche un pavé numérique pour les champs de ce type.
TYPE_CLASS_DATETIME
Champ de texte pour la saisie d'une date et d'une heure.
TYPE_CLASS_PHONE
Champ de texte pour la saisie de numéros de téléphone.
TYPE_CLASS_TEXT
Champ de texte pour la saisie de n'importe quel caractère compatible.

Ces constantes sont décrites plus en détail dans la documentation de référence pour InputType.

Le champ inputType peut contenir d'autres bits qui indiquent une variante du type de champ de texte, par exemple :

TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD
Variante de TYPE_CLASS_TEXT pour la saisie de mots de passe. La méthode de saisie affiche dingbats au lieu du texte réel.
TYPE_TEXT_VARIATION_URI
Variante de TYPE_CLASS_TEXT pour la saisie d'URL Web et d'autres Uniform Resource Identifiers (URIs).
TYPE_TEXT_FLAG_AUTO_COMPLETE
Variante de TYPE_CLASS_TEXT pour la saisie de texte que l'application complète automatiquement à partir d'un dictionnaire, d'une recherche ou d'une autre fonctionnalité.

Masquez inputType avec la constante appropriée lorsque vous testez ces variantes. Les constantes de masque disponibles sont répertoriées dans la documentation de référence pour InputType.

Envoyer du texte à l'application

Lorsque l'utilisateur saisit du texte avec votre IME, vous pouvez l'envoyer à l'application en envoyant des événements de touche individuels ou en modifiant le texte autour du curseur dans le champ de texte de l'application. Dans les deux cas, utilisez une instance de InputConnection pour transmettre le texte. Pour obtenir cette instance, appelez InputMethodService.getCurrentInputConnection().

Modifier le texte autour du curseur

Lorsque vous gérez la modification de texte existant, voici quelques méthodes utiles dans BaseInputConnection :

getTextBeforeCursor()
Renvoie un CharSequence contenant le nombre de caractères demandés avant la position actuelle du curseur.
getTextAfterCursor()
Renvoie un CharSequence contenant le nombre de caractères demandés après la position actuelle du curseur.
deleteSurroundingText()
Supprime le nombre spécifié de caractères avant et après la position actuelle du curseur.
commitText()
Valide un CharSequence dans le champ de texte et définit une nouvelle position du curseur.

Par exemple, l'extrait suivant montre comment remplacer les quatre caractères à gauche du curseur par le texte "Hello!" :

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.deleteSurroundingText(4, 0)
    ic.commitText("Hello", 1)
    ic.commitText("!", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.deleteSurroundingText(4, 0);
ic.commitText("Hello", 1);
ic.commitText("!", 1);

Prendre en charge la composition de texte avant la validation

Si votre IME prédit du texte ou nécessite plusieurs étapes pour composer un glyphe ou un mot, vous pouvez afficher la progression dans le champ de texte jusqu'à ce que l'utilisateur valide le mot, puis remplacer la composition partielle par le texte complet. Vous pouvez traiter le texte de manière spéciale en lui ajoutant une étendue lorsque vous le transmettez à setComposingText().

L'extrait suivant montre comment afficher la progression dans un champ de texte :

Kotlin

currentInputConnection.also { ic: InputConnection ->
    ic.setComposingText("Composi", 1)
    ic.setComposingText("Composin", 1)
    ic.commitText("Composing ", 1)
}

Java

InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
ic.setComposingText("Composi", 1);
ic.setComposingText("Composin", 1);
ic.commitText("Composing ", 1);

Intercepter les événements de touche matérielle

Même si la fenêtre de la méthode de saisie n'est pas explicitement ciblée, elle reçoit d'abord les événements de touche matérielle et peut les utiliser ou les transmettre à l'application. Par exemple, vous pouvez utiliser les touches directionnelles pour naviguer dans votre interface utilisateur afin de sélectionner un candidat lors de la composition. Vous pouvez également intercepter la touche Retour pour fermer toutes les boîtes de dialogue provenant de la fenêtre de la méthode de saisie.

Pour intercepter les touches matérielles, remplacez onKeyDown() et onKeyUp().

Appelez la méthode super() pour les clés que vous ne souhaitez pas gérer vous-même.

Créer un sous-type d'IME

Les sous-types permettent à l'IME d'exposer plusieurs modes de saisie et langues compatibles. Un sous-type peut représenter les éléments suivants :

  • Paramètres régionaux, tels que en_US ou fr_FR
  • Mode de saisie, tel que la voix, le clavier ou l'écriture manuscrite
  • Autres styles, formulaires ou propriétés de saisie spécifiques à l'IME, tels que les dispositions de clavier à 10 touches ou QWERTY

Le mode peut être n'importe quel texte, tel que "clavier" ou "voix". Un sous-type peut également exposer une combinaison de ces éléments.

Les informations sur les sous-types sont utilisées pour une boîte de dialogue de commutation d'IME disponible dans la barre de notifications et pour les paramètres d'IME. Les informations permettent également au framework d'afficher directement un sous-type spécifique d'un IME. Lorsque vous créez un IME, utilisez la fonctionnalité de sous-type, car elle aide l'utilisateur à identifier et à basculer entre différentes langues et différents modes d'IME.

Définissez des sous-types dans l'un des fichiers de ressources XML de la méthode de saisie à l'aide de l'élément <subtype>. L'extrait de code suivant définit un IME avec deux sous-types : un sous-type de clavier pour les paramètres régionaux anglais (États-Unis) et un autre sous-type de clavier pour les paramètres régionaux français (France) :

<input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
        android:icon="@drawable/ime_icon">
    <subtype android:name="@string/display_name_english_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_english_keyboard_ime"
            android:languageTag="en-US"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="somePrivateOption=true" />
    <subtype android:name="@string/display_name_french_keyboard_ime"
            android:icon="@drawable/subtype_icon_french_keyboard_ime"
            android:languageTag="fr-FR"
            android:imeSubtypeMode="keyboard"
            android:imeSubtypeExtraValue="someVariable=30,someInternalOption=false" />
    <subtype android:name="@string/display_name_german_keyboard_ime" ... />
</input-method>

Pour vous assurer que vos sous-types sont correctement libellés dans l'interface utilisateur, utilisez `%s` pour obtenir un libellé de sous-type qui est identique à celui des paramètres régionaux du sous-type. Cela est illustré dans les deux extraits de code suivants. Le premier extrait montre une partie du fichier XML de la méthode de saisie :

<subtype
    android:label="@string/label_subtype_generic"
    android:imeSubtypeLocale="en_US"
    android:icon="@drawable/icon_en_us"
    android:imeSubtypeMode="keyboard" />

L'extrait suivant fait partie du fichier strings.xml de l'IME. La ressource de chaîne label_subtype_generic, utilisée par la définition de l'interface utilisateur de la méthode de saisie pour définir le libellé du sous-type, est définie comme suit :

<string name="label_subtype_generic">%s</string>

Ce paramètre permet au nom à afficher du sous-type de correspondre au paramètre régional. Par exemple, dans n'importe quel paramètre régional anglais, le nom à afficher est "English (United States)".

Choisir des sous-types d'IME dans la barre de notifications

Le système Android gère tous les sous-types exposés par tous les IME. Les sous-types d'IME sont traités comme des modes de l'IME auquel ils appartiennent. L'utilisateur peut accéder à un menu de sous-types d'IME disponibles à partir de la barre de notifications ou de l'application Paramètres, comme illustré dans la figure suivante :

Image montrant le menu système &quot;Langues et saisie&quot;
Figure 4. Menu système Langues et saisie

Choisir des sous-types d'IME dans les paramètres système

L'utilisateur peut également contrôler l'utilisation des sous-types dans le panneau de paramètres Langue et saisie des paramètres système :

Image montrant le menu de sélection des langues
Figure 5. Menu système Langues

Basculer entre les sous-types d'IME

Vous pouvez permettre aux utilisateurs de basculer facilement entre les sous-types d'IME en fournissant une touche de commutation, telle que l'icône de langue en forme de globe sur le clavier. Cela améliore la convivialité du clavier et est pratique pour l'utilisateur. Pour activer cette commutation, procédez comme suit :

  1. Déclarez supportsSwitchingToNextInputMethod = "true" dans les fichiers de ressources XML de la méthode de saisie. Votre déclaration doit ressembler à l'extrait de code suivant :
    <input-method xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
            android:settingsActivity="com.example.softkeyboard.Settings"
            android:icon="@drawable/ime_icon"
            android:supportsSwitchingToNextInputMethod="true">
  2. Appelez la shouldOfferSwitchingToNextInputMethod() méthode.
  3. Si la méthode renvoie la valeur "true", affichez une touche de commutation.
  4. Lorsque l'utilisateur appuie sur la touche de commutation, appelez switchToNextInputMethod(), en transmettant la valeur "false". La valeur "false" indique au système de traiter tous les sous-types de manière égale, quel que soit l'IME auquel ils appartiennent. Si vous spécifiez la valeur "true", le système doit parcourir les sous-types de l'IME actuel.

Considérations générales liées aux IME

Voici d'autres points à prendre en compte lors de l'implémentation de votre IME :

  • Offrez aux utilisateurs un moyen de définir des options directement à partir de l'interface utilisateur de l'IME.
  • Offrez aux utilisateurs un moyen de passer directement à un autre IME à partir de l'interface utilisateur de la méthode de saisie, car plusieurs IME peuvent être installés sur l'appareil.
  • Affichez rapidement l'interface utilisateur de l'IME. Préchargez ou chargez à la demande toutes les ressources volumineuses afin que les utilisateurs voient l'IME dès qu'ils appuient sur un champ de texte. Mettez en cache les ressources et les vues pour les appels ultérieurs de la méthode de saisie.
  • Libérez immédiatement les allocations de mémoire volumineuses une fois la fenêtre de la méthode de saisie masquée, so that applications have sufficient memory to run. Utilisez un message différé pour libérer des ressources si l'IME est masqué pendant quelques secondes.
  • Assurez-vous que les utilisateurs peuvent saisir autant de caractères que possible pour la langue ou les paramètres régionaux associés à l'IME. Les utilisateurs peuvent utiliser des signes de ponctuation dans les mots de passe ou les noms d'utilisateur. Votre IME doit donc fournir de nombreux caractères différents pour permettre aux utilisateurs de saisir un mot de passe et d'accéder à l'appareil.