Auf dieser Seite wird beschrieben, wie Sie Schriftarten in der App „Schreiben“ festlegen.
Schriftart festlegen
Text
hat einen fontFamily
-Parameter, mit dem die in der zusammensetzbaren Funktion verwendete Schriftart festgelegt werden kann. Standardmäßig sind die Schriftarten mit Serifen-, Sans-Serif-, Festbreiten- und kursiven Schriftarten eingeschlossen:
@Composable fun DifferentFonts() { Column { Text("Hello World", fontFamily = FontFamily.Serif) Text("Hello World", fontFamily = FontFamily.SansSerif) } }
Sie können das Attribut fontFamily
verwenden, um mit benutzerdefinierten Schriftarten und Schriftarten zu arbeiten, die im Ordner res/font
definiert sind:
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie eine fontFamily
anhand dieser Schriftartdateien und mit der Funktion Font
definieren:
val firaSansFamily = FontFamily( Font(R.font.firasans_light, FontWeight.Light), Font(R.font.firasans_regular, FontWeight.Normal), Font(R.font.firasans_italic, FontWeight.Normal, FontStyle.Italic), Font(R.font.firasans_medium, FontWeight.Medium), Font(R.font.firasans_bold, FontWeight.Bold) )
Sie können diesen fontFamily
an Ihre zusammensetzbare Funktion Text
übergeben. Da eine fontFamily
unterschiedliche Schriftstärken enthalten kann, können Sie fontWeight
manuell so festlegen, dass die richtige Schriftstärke für Ihren Text ausgewählt wird:
Column { Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Light) Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Normal) Text( text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Normal, fontStyle = FontStyle.Italic ) Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Medium) Text(text = "text", fontFamily = firaSansFamily, fontWeight = FontWeight.Bold) }
Informationen zum Festlegen der Typografie in Ihrer gesamten App finden Sie unter Benutzerdefinierte Designsysteme in Compose.
Herunterladbare Schriftarten
Ab Compose-Version 1.2.0 können Sie die herunterladbare Fonts API in der Compose-App verwenden, um Google Fonts asynchron herunterzuladen und in Ihrer Anwendung zu verwenden.
Derzeit werden keine Schriftarten unterstützt, die von benutzerdefinierten Anbietern heruntergeladen werden können.
Herunterladbare Schriftarten programmatisch verwenden
Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Schriftart programmatisch aus Ihrer App herunterzuladen:
- Fügen Sie die Abhängigkeit hinzu:
Cool
dependencies { ... implementation "androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts:1.6.8" }
Kotlin
dependencies { ... implementation("androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts:1.6.8") }
- Initialisieren Sie
GoogleFont.Provider
mit den Anmeldedaten für Google Fonts:val provider = GoogleFont.Provider( providerAuthority = "com.google.android.gms.fonts", providerPackage = "com.google.android.gms", certificates = R.array.com_google_android_gms_fonts_certs )
Der Anbieter erhält folgende Parameter:- Die Befugnis des Schriftartenanbieters für Google Fonts.
- Das Paket des Schriftartanbieters, um die Identität des Anbieters zu überprüfen
- Eine Liste von Hash-Sätzen für die Zertifikate, mit denen die Identität des Anbieters überprüft werden kann. Die für den Google Fonts-Anbieter erforderlichen Hashes finden Sie in der Jetchat-Beispielanwendung in der Datei
font_certs.xml
.
- Definiere eine
FontFamily
:// ... import androidx.compose.ui.text.googlefonts.GoogleFont import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font // ... val fontName = GoogleFont("Lobster Two") val fontFamily = FontFamily( Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider) )
Du kannst mitFontWeight
undFontStyle
andere Parameter für deine Schriftart wie Stärke und Stil abfragen:// ... import androidx.compose.ui.text.googlefonts.GoogleFont import androidx.compose.ui.text.font.FontFamily import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font // ... val fontName = GoogleFont("Lobster Two") val fontFamily = FontFamily( Font( googleFont = fontName, fontProvider = provider, weight = FontWeight.Bold, style = FontStyle.Italic ) )
- Konfigurieren Sie die
FontFamily
, die in der zusammensetzbaren Textfunktion verwendet werden soll:
Text( fontFamily = fontFamily, text = "Hello World!" )
Sie können auch eine Typografie definieren, um Ihren FontFamily
zu verwenden:
val MyTypography = Typography( labelMedium = TextStyle( fontFamily = fontFamily, fontWeight = FontWeight.Normal, fontSize = 12.sp/*...*/ ), labelLarge = TextStyle( fontFamily = fontFamily, fontWeight = FontWeight.Bold, letterSpacing = 2.sp, /*...*/ ), displayMedium = TextStyle( fontFamily = fontFamily, fontWeight = FontWeight.SemiBold/*...*/ ), /*...*/ )
Wählen Sie als Nächstes für die Typografie das Design Ihrer App aus:
MyAppTheme( typography = MyTypography )/*...*/
Ein Beispiel für eine App, in der Schriftarten zum Herunterladen in Compose zusammen mit Material3 implementiert werden, finden Sie in der Beispiel-App Jetchat.
Fallback-Schriftarten hinzufügen
Sie können eine Kette von Fallbacks für Ihre Schriftart ermitteln, falls die Schriftart nicht richtig heruntergeladen werden kann. Angenommen, Sie haben Ihre herunterladbare Schriftart so definiert:
// ... import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font // ... val fontName = GoogleFont("Lobster Two") val fontFamily = FontFamily( Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider), Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider, weight = FontWeight.Bold) )
Sie können die Standardeinstellungen für die Schriftart für beide Schriftstärken wie folgt festlegen:
// ... import androidx.compose.ui.text.font.Font import androidx.compose.ui.text.googlefonts.Font // ... val fontName = GoogleFont("Lobster Two") val fontFamily = FontFamily( Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider), Font(resId = R.font.my_font_regular), Font(googleFont = fontName, fontProvider = provider, weight = FontWeight.Bold), Font(resId = R.font.my_font_regular_bold, weight = FontWeight.Bold) )
Achten Sie darauf, die richtigen Importe hinzuzufügen.
Wenn Sie das FontFamily
so definieren, wird ein FontFamily
erstellt, der zwei Ketten enthält, eine pro Gewichtung. Der Lademechanismus versucht zuerst, die Online-Schriftart und dann die Schriftart im lokalen R.font
-Ressourcenordner aufzulösen.
Fehler in der Implementierung beheben
Damit Sie prüfen können, ob die Schriftart korrekt heruntergeladen wird, können Sie einen Handler für die Fehlerbehebung definieren. Über den Handle wird festgelegt, was zu tun ist, wenn die Schriftart nicht asynchron geladen werden kann.
Erstellen Sie zuerst eine CoroutineExceptionHandler
:
val handler = CoroutineExceptionHandler { _, throwable -> // process the Throwable Log.e(TAG, "There has been an issue: ", throwable) }
Übergeben Sie ihn an die Methode createFontFamilyResolver
, damit der Resolver den neuen Handler verwendet:
CompositionLocalProvider( LocalFontFamilyResolver provides createFontFamilyResolver(LocalContext.current, handler) ) { Column { Text( text = "Hello World!", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium ) } }
Sie können auch die isAvailableOnDevice
API des Anbieters verwenden, um zu testen, ob der Anbieter verfügbar ist und Zertifikate korrekt konfiguriert sind. Dazu können Sie die Methode isAvailableOnDevice
aufrufen, die „false“ zurückgibt, wenn der Anbieter falsch konfiguriert ist.
val context = LocalContext.current LaunchedEffect(Unit) { if (provider.isAvailableOnDevice(context)) { Log.d(TAG, "Success!") } }
Einschränkungen
Es dauert mehrere Monate, bis neue Schriftarten von Google Fonts für Android verfügbar sind.
Nachdem eine Schriftart auf fonts.google.com hinzugefügt wurde, gibt es eine zeitliche Verzögerung, bis sie über die herunterladbare Fonts API (entweder im View-System oder in Compose) verfügbar ist. Neu hinzugefügte Schriftarten werden in Ihrer Anwendung möglicherweise nicht mit einem IllegalStateException
geladen.
Damit Entwickler diesen Fehler gegenüber anderen Arten von Fehlern beim Laden von Schriftarten besser erkennen können, haben wir in „Compose“ eine beschreibende Mitteilung für die Ausnahme mit den Änderungen hier hinzugefügt.
Wenn Sie Probleme finden, melden Sie sie über die Problemverfolgung.
Variable Schriftarten verwenden
Eine variable Schriftart ist ein Schriftformat, in dem eine Schriftartdatei verschiedene Stile enthalten kann. Bei variablen Schriftarten können Sie Achsen (oder Parameter) ändern, um den gewünschten Stil zu generieren. Dabei kann es sich um Standardachsen wie „Gewichtung“, „Breite“, „Schrägstrich“ und „Kursiv“ oder „Benutzerdefiniert“ handeln, die sich je nach variablen Schriftarten unterscheiden.
Wenn Sie variable Schriftarten anstelle von regulären Schriftarten verwenden, können Sie statt mehrerer nur eine Schriftartdatei verwenden.
Weitere Informationen zu variablen Schriftarten finden Sie unter Google Fonts-Kenntnisse, im gesamten Katalog der verfügbaren Variablenschriftarten und in einer Tabelle der unterstützten Achsen für jede Schriftart.
In diesem Dokument erfahren Sie, wie Sie eine variable Schriftart in der Compose-App implementieren.
Variable Schriftart laden
Laden Sie die zu verwendende Schriftart für die Variable herunter (z. B. Roboto Flex) und speichern Sie sie im Ordner
app/res/font
Ihrer Anwendung. Achten Sie darauf, dass die .ttf
ist die variable Schriftartversion der Schriftart, und der Name der Schriftartdatei ist nur in Kleinbuchstaben geschrieben und enthält keine Sonderzeichen.Wenn Sie eine variable Schriftart laden möchten, definieren Sie eine
FontFamily
mit der Schriftart im Verzeichnisres/font/
:// In Typography.kt @OptIn(ExperimentalTextApi::class) val displayLargeFontFamily = FontFamily( Font( R.font.robotoflex_variable, variationSettings = FontVariation.Settings( FontVariation.weight(950), FontVariation.width(30f), FontVariation.slant(-6f), ) ) )
Mit der
FontVariation
API können Sie Standardschriftachsen wie Gewichtung, Breite und Schrägung konfigurieren. Dies sind Standardachsen, die in beliebiger Schriftart verfügbar sind. Je nachdem, wo Sie die Schriftart verwenden, können Sie verschiedene Konfigurationen erstellen.Variable Schriftarten sind nur für Android-Version O und höher verfügbar. Fügen Sie deshalb eine Schutzmaßnahmen hinzu und konfigurieren Sie ein geeignetes Fallback:
// In Typography.kt val default = FontFamily( /* * This can be any font that makes sense */ Font( R.font.robotoflex_static_regular ) ) @OptIn(ExperimentalTextApi::class) val displayLargeFontFamily = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { FontFamily( Font( R.font.robotoflex_variable, variationSettings = FontVariation.Settings( FontVariation.weight(950), FontVariation.width(30f), FontVariation.slant(-6f), ) ) ) } else { default }
Extrahieren Sie die Einstellungen zur einfacheren Wiederverwendung in einen Satz von Konstanten und ersetzen Sie die Schrifteinstellungen durch diese Konstanten:
// VariableFontDimension.kt object DisplayLargeVFConfig { const val WEIGHT = 950 const val WIDTH = 30f const val SLANT = -6f const val ASCENDER_HEIGHT = 800f const val COUNTER_WIDTH = 500 } @OptIn(ExperimentalTextApi::class) val displayLargeFontFamily = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { FontFamily( Font( R.font.robotoflex_variable, variationSettings = FontVariation.Settings( FontVariation.weight(DisplayLargeVFConfig.WEIGHT), FontVariation.width(DisplayLargeVFConfig.WIDTH), FontVariation.slant(DisplayLargeVFConfig.SLANT), ) ) ) } else { default }
Konfiguriere die Typografie von Material Design 3 für die Verwendung von
FontFamily
:// Type.kt val Typography = Typography( displayLarge = TextStyle( fontFamily = displayLargeFontFamily, fontSize = 50.sp, lineHeight = 64.sp, letterSpacing = 0.sp, /***/ ) )
In diesem Beispiel wird
displayLarge
Material 3-Typografie verwendet, die andere Standardschrifteinstellungen hat und die Verwendung empfohlen wird. Sie sollten beispielsweisedisplayLarge
für kurzen, wichtigen Text verwenden, da dies der größte Text auf dem Bildschirm ist.Bei Material 3 kannst du die Standardwerte von
TextStyle
undfontFamily
ändern, um deine Typografie anzupassen. Im Snippet oben konfigurieren Sie Instanzen vonTextStyle
, um die Schrifteinstellungen für jede Schriftfamilie anzupassen.Nachdem Sie die Typografie definiert haben, übergeben Sie sie an die M3-
MaterialTheme
:MaterialTheme( colorScheme = MaterialTheme.colorScheme, typography = Typography, content = content )
Verwenden Sie schließlich eine zusammensetzbare Funktion
Text
und geben Sie als Stil einen der definierten Typografiestile an,MaterialTheme.typography.displayLarge
:@Composable @Preview fun CardDetails() { MyCustomTheme { Card( shape = RoundedCornerShape(8.dp), elevation = CardDefaults.cardElevation(defaultElevation = 4.dp), modifier = Modifier .fillMaxWidth() .padding(16.dp) ) { Column( modifier = Modifier.padding(16.dp) ) { Text( text = "Compose", style = MaterialTheme.typography.displayLarge, modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), maxLines = 1 ) Text( text = "Beautiful UIs on Android", style = MaterialTheme.typography.headlineMedium, modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), maxLines = 2 ) Text( text = "Jetpack Compose is Android’s recommended modern toolkit for building native UI. It simplifies and accelerates UI development on Android. Quickly bring your app to life with less code, powerful tools, and intuitive Kotlin APIs.", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), maxLines = 3 ) } } } }
Jede zusammensetzbare
Text
-Funktion wird anhand des Stils ihres Material-Designs konfiguriert und enthält eine andere variable Schriftart. MitMaterialTheme.typography
können Sie die Typografie abrufen, die der M3-ZusammensetzbarenMaterialTheme
-Funktion zur Verfügung gestellt wird.
Benutzerdefinierte Achsen verwenden
Schriftarten können auch benutzerdefinierte Achsen haben. Diese werden in der Schriftartdatei selbst definiert.
In der Schriftart Roboto Flex wird beispielsweise die Höhe der Aufstiegshöhe ("YTAS"
) der Schriftart von Roboto Flex angepasst, durch die die Höhe der Oberlängen in Kleinbuchstaben angepasst wird, während die Zählerbreite ("XTRA"
) die Breite der einzelnen Buchstaben anpasst.
Sie können den Wert dieser Achsen mit den Einstellungen für FontVariation
ändern.
Weitere Informationen zu den benutzerdefinierten Achsen, die Sie für eine Schriftart konfigurieren können, finden Sie in der Tabelle der unterstützten Achsen für die jeweilige Schriftart.
Wenn Sie benutzerdefinierte Achsen verwenden möchten, definieren Sie Funktionen für die benutzerdefinierten Achsen
ascenderHeight
undcounterWidth
:fun ascenderHeight(ascenderHeight: Float): FontVariation.Setting { require(ascenderHeight in 649f..854f) { "'Ascender Height' must be in 649f..854f" } return FontVariation.Setting("YTAS", ascenderHeight) } fun counterWidth(counterWidth: Int): FontVariation.Setting { require(counterWidth in 323..603) { "'Counter width' must be in 323..603" } return FontVariation.Setting("XTRA", counterWidth.toFloat()) }
Diese Funktionen führen Folgendes aus:
- Definieren Sie Schutzmaßnahmen für die Werte, die akzeptiert werden. Wie Sie im Katalog mit Variablen für Schriftarten sehen können, hat
ascenderHeight (YTAS)
einen Mindestwert von649f
und einen Höchstwert von854f
. - Geben Sie die Schriftarteinstellung zurück, damit die Konfiguration zur Schriftart hinzugefügt werden kann. Bei der Methode
FontVariation.Setting()
ist der Achsenname (YTAS, XTRA
) hartcodiert und verwendet den Wert als Parameter.
- Definieren Sie Schutzmaßnahmen für die Werte, die akzeptiert werden. Wie Sie im Katalog mit Variablen für Schriftarten sehen können, hat
Übergeben Sie unter Verwendung der Achsen mit der Schriftartkonfiguration jedem geladenen
Font
zusätzliche Parameter:@OptIn(ExperimentalTextApi::class) val displayLargeFontFamily = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { FontFamily( Font( R.font.robotoflex_variable, variationSettings = FontVariation.Settings( FontVariation.weight(DisplayLargeVFConfig.WEIGHT), FontVariation.width(DisplayLargeVFConfig.WIDTH), FontVariation.slant(DisplayLargeVFConfig.SLANT), ascenderHeight(DisplayLargeVFConfig.ASCENDER_HEIGHT), counterWidth(DisplayLargeVFConfig.COUNTER_WIDTH) ) ) ) } else { default }
Beachten Sie, dass die Höhe der Oberlängen in Kleinbuchstaben jetzt und der andere Text breiter ist:
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie im folgenden Blogpost über variable Schriftarten:
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- Text gestalten
- Material Design 2 in Compose