Bilder und Grafiken in der Funktion „Compose“

Mit leuchtenden, ansprechenden visuellen Elementen in Ihren Android-Apps können Sie das Erscheinungsbild Ihrer App verbessern. In Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie Sie etwas visuell auf dem Bildschirm rendern können – entweder mit einem Vektor, einer Bitmap oder direkt mit einem Canvas auf dem Bildschirm. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit diesen verschiedenen Arten von Grafiken arbeiten.

Hier erfahren Sie, wie Sie mit Bildern arbeiten:

  • Bilder laden: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild von einem Laufwerk oder aus dem Internet laden.
  • ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie mit den beiden gängigsten Bildformaten, Raster und Vektor, arbeiten.
  • Material Design 3: Hier erfahren Sie, wie Sie ein einfarbiges Symbol auf dem Bildschirm bequem zeichnen können. Orientieren Sie sich dabei an den Richtlinien für Material Design 3.
  • Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe der Eigenschaften eines Bild-Composeables anpassen.
  • Benutzerdefiniertes Tool zum Malen: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Malobjekte, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können.
  • Leistung optimieren: Erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.

Weitere Informationen zur Arbeit mit Grafiken