Botones de íconos

Los botones de íconos muestran las acciones que los usuarios pueden realizar. Los botones de íconos deben usar un ícono con un significado claro y, por lo general, representan acciones comunes o de uso frecuente.

Existen dos tipos de botones de íconos:

  • Predeterminado: Estos botones pueden abrir otros elementos, como un menú o una búsqueda.
  • Botón de activación: Estos botones pueden representar acciones binarias que se pueden activar o desactivar, como "favorito" o "marcador".
5 botones de íconos con diferentes íconos (configuración, más, etcétera). Algunos están rellenos, lo que indica que están seleccionados, y otros están delineados.
Figura 1: Botones de íconos, algunos de los cuales están rellenos (lo que indica que están seleccionados) y con contorno.

Plataforma de la API

Usa el elemento componible IconButton para implementar botones de íconos estándar. Para crear diferentes estilos visuales, como relleno, relleno tonal o con contorno, usa FilledIconButton, FilledTonalIconButton y OutlinedIconButton, respectivamente.

Entre los parámetros clave de IconButton, se incluyen los siguientes:

  • onClick: Es una función lambda que se ejecuta cuando el usuario presiona el botón del ícono.
  • enabled: Es un valor booleano que controla el estado habilitado del botón. Cuando false, el botón no responde a la entrada del usuario.
  • content: Es el contenido componible dentro del botón, por lo general, un Icon.

Ejemplo básico: Botón de activación de ícono

En este ejemplo, se muestra cómo implementar un botón de ícono de activación. Un botón de ícono de activación cambia su apariencia según si está seleccionado o no.

@Preview
@Composable
fun ToggleIconButtonExample() {
    // isToggled initial value should be read from a view model or persistent storage.
    var isToggled by rememberSaveable { mutableStateOf(false) }

    IconButton(
        onClick = { isToggled = !isToggled }
    ) {
        Icon(
            painter = if (isToggled) painterResource(R.drawable.favorite_filled) else painterResource(R.drawable.favorite),
            contentDescription = if (isToggled) "Selected icon button" else "Unselected icon button."
        )
    }
}

Puntos clave sobre el código

  • El elemento componible ToggleIconButtonExample define un IconButton conmutable.
    • mutableStateOf(false) crea un objeto MutableState que contiene un valor booleano, inicialmente false. Esto hace que isToggled sea un contenedor de estado, lo que significa que Compose recompone la IU cada vez que cambia su valor.
    • rememberSaveable garantiza que el estado isToggled persista en todos los cambios de configuración, como la rotación de pantalla.
  • La lambda onClick de IconButton define el comportamiento del botón cuando se hace clic en él, alternando el estado entre true y false.
  • El parámetro painter del elemento componible Icon carga de forma condicional un painterResource diferente según el estado isToggled. Esto cambia la apariencia visual del ícono.
    • Si isToggled es true, carga el elemento de diseño de corazón relleno.
    • Si isToggled es false, carga el elemento de diseño de corazón delineado.
  • El contentDescription de Icon también se actualiza según el estado de isToggled para proporcionar la información de accesibilidad adecuada.

Resultado

En la siguiente imagen, se muestra el botón del ícono de activación del fragmento anterior en su estado no seleccionado:

Un botón de ícono de activación de favoritos (un corazón) en su estado no seleccionado (sin relleno).
Figura 2: Un botón de ícono de activación "favorito" en su estado no seleccionado.

Ejemplo avanzado: Acciones repetidas al presionar

En esta sección, se muestra cómo crear botones de íconos que activen una acción de forma continua mientras el usuario los mantiene presionados, en lugar de activarse solo una vez por clic.

@Composable
fun MomentaryIconButton(
    unselectedImage: Int,
    selectedImage: Int,
    contentDescription: String,
    modifier: Modifier = Modifier,
    stepDelay: Long = 100L, // Minimum value is 1L milliseconds.
    onClick: () -> Unit
) {
    val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
    val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState()
    val pressedListener by rememberUpdatedState(onClick)

    LaunchedEffect(isPressed) {
        while (isPressed) {
            delay(stepDelay.coerceIn(1L, Long.MAX_VALUE))
            pressedListener()
        }
    }

    IconButton(
        modifier = modifier,
        onClick = onClick,
        interactionSource = interactionSource
    ) {
        Icon(
            painter = if (isPressed) painterResource(id = selectedImage) else painterResource(id = unselectedImage),
            contentDescription = contentDescription,
        )
    }
}

Puntos clave sobre el código

  • MomentaryIconButton toma un unselectedImage: Int, el ID de recurso de diseño del ícono cuando no se presiona el botón, y selectedImage: Int, el ID de recurso de diseño del ícono cuando se presiona el botón.
  • Usa un interactionSource para hacer un seguimiento específico de las interacciones de "presionar" del usuario.
  • isPressed es verdadero cuando se presiona el botón de forma activa y es falso en caso contrario. Cuando isPressed es true, LaunchedEffect entra en un bucle.
    • Dentro de este bucle, usa un delay (con stepDelay) para crear pausas entre las acciones de activación. coerceIn garantiza que la demora sea de al menos 1 ms para evitar bucles infinitos.
    • Se invoca pressedListener después de cada demora dentro del bucle. Esto hace que se repita la acción.
  • pressedListener usa rememberUpdatedState para garantizar que la lambda onClick (la acción que se debe realizar) siempre sea la más actualizada de la composición más reciente.
  • Icon cambia su imagen según si el botón está presionado o no.
    • Si isPressed es verdadero, se muestra selectedImage.
    • De lo contrario, se muestra unselectedImage.

A continuación, usa este MomentaryIconButton en un ejemplo. En el siguiente fragmento, se muestran dos botones de ícono que controlan un contador:

@Preview()
@Composable
fun MomentaryIconButtonExample() {
    var pressedCount by remember { mutableIntStateOf(0) }

    Row(
        modifier = Modifier.fillMaxWidth(),
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    ) {
        MomentaryIconButton(
            unselectedImage = R.drawable.fast_rewind,
            selectedImage = R.drawable.fast_rewind_filled,
            stepDelay = 100L,
            onClick = { pressedCount -= 1 },
            contentDescription = "Decrease count button"
        )
        Spacer(modifier = Modifier)
        Text("advanced by $pressedCount frames")
        Spacer(modifier = Modifier)
        MomentaryIconButton(
            unselectedImage = R.drawable.fast_forward,
            selectedImage = R.drawable.fast_forward_filled,
            contentDescription = "Increase count button",
            stepDelay = 100L,
            onClick = { pressedCount += 1 }
        )
    }
}

Puntos clave sobre el código

  • El elemento componible MomentaryIconButtonExample muestra un Row que contiene dos instancias de MomentaryIconButton y un elemento componible Text para compilar una IU para incrementar y disminuir un contador.
  • Mantiene una variable de estado mutable pressedCount con remember y mutableIntStateOf, inicializada en 0. Cuando cambia pressedCount, se vuelven a componer los elementos componibles que lo observan (como el elemento Text componible) para reflejar el valor nuevo.
  • El primer MomentaryIconButton disminuye pressedCount cuando se hace clic en él o se mantiene presionado.
  • El segundo MomentaryIconButton aumenta pressedCount cuando se hace clic en él o se mantiene presionado.
  • Ambos botones usan un stepDelay de 100 milisegundos, lo que significa que la acción onClick se repite cada 100 ms mientras se mantiene presionado un botón.

Resultado

En el siguiente video, se muestra la IU con los botones de íconos y el contador:

Figura 3. IU de un contador con dos botones de íconos (más y menos) que aumentan y disminuyen el contador.

Recursos adicionales