設計穿戴式裝置

Wear OS 是穿戴式裝置平台,可幫助使用者掌握生活動態,活得更健康、更有生產力。Wear OS 可讓使用者不必操作手機也能保持上線狀態,並迅速完成各項工作。

瞭解用途

設計適用於智慧手錶的應用程式,讓使用者快速存取資訊,例如活動目標進度,以及回覆即時通訊。設計智慧型手錶應用程式時,請著重於這些用途。設計手錶應用程式時,請考量平台的功能和限制。

設計讓使用者可以使用手錶介面順利完成工作的體驗,這類體驗與傳統行動裝置相比,可提供獨特的機會,包括:

  • 可透過與身體的實際接觸 (利用感應器和動作偵測) 進行輸入。
  • 快速存取一目瞭然的資訊和動作,如小工具、通知和資訊方塊。

請勿建立複雜且內容詳實的應用程式,並請勿放入試算表這類項目,因為這些項目在手錶上非常難以編輯和檢視。

不過手錶也有一些限制:

  • 螢幕空間較小。
  • 資訊密度較低。
  • 電池續航力較短。

針對圓形螢幕設計

大多數的 Wear OS 裝置都採用圓形螢幕,在 UI 空間方面比方形螢幕少 22%。圓形螢幕也需要較大的邊界,才能確保文字清晰易讀。

  • 考量限制:先針對圓形裝置設計,確保版面配置能在較小的限制範圍內運作。
  • 測試一瞥即知性:無論是講話、做出手勢或趕公車,手錶的配戴者經常處於注意力受限的情況。在使用者移動和分心的情況下測試設計,確保設計可在快速掃視的期間內正常使用。

資源

如要進一步瞭解如何為 Wear OS 設計應用程式,請觀看以下影片: