サーフェス タイプ

このページでは、Media3 での動画再生に使用できるサーフェスの種類と、ユースケースに適したタイプを選択する方法について説明します。Android の Surface オブジェクトの詳細については、グラフィックのドキュメントをご覧ください。

PlayerView のサーフェス タイプを選択する

PlayerViewsurface_type 属性を使用すると、動画の再生に使用するサーフェスのタイプを設定できます。使用できる値は次のとおりです。

  • surface_viewSurfaceView
  • texture_viewTextureView
  • spherical_gl_surface_viewSphericalGLSurfaceView)- 球状動画の再生
  • video_decoder_gl_surface_viewVideoDecoderGLSurfaceView)- 拡張機能レンダラを使用した動画レンダリング
  • none - 音声再生専用で、サーフェスを作成しないように使用します。サーフェスの作成はコストがかかる場合があります。

ビューが通常の動画再生用の場合は、surface_view または texture_view を使用する必要があります。SurfaceView には、動画再生に関して TextureView にはない多くのメリットがあります。

  • 多くのデバイスで消費電力を大幅に削減
  • フレーム タイミングの精度が向上し、動画の再生がスムーズになります。
  • 対応デバイスで高画質の HDR 動画出力をサポート。
  • DRM で保護されたコンテンツの再生時の安全な出力のサポート。
  • UI レイヤをアップスケーリングする Android TV デバイスで、ディスプレイのフル解像度で動画コンテンツをレンダリングする機能。

したがって、可能な場合は TextureView ではなく SurfaceView を使用することをおすすめします。TextureView は、SurfaceView がニーズを満たさない場合にのみ使用してください。たとえば、次の注記に記載されているように、Android 7.0(API レベル 24)より前のバージョンで動画サーフェスのスムーズなアニメーションやスクロールが必要な場合です。この場合、SDK_INT が 24 未満(Android 7.0)の場合にのみ TextureView を使用し、それ以外の場合は SurfaceView を使用することをおすすめします。

Compose でサーフェス タイプを選択する

Compose では、相互運用ソリューションで AndroidView コンポーザブルを使用して SurfaceViewTextureView をラップします。これに相当する 2 つのコンポーザブルは、AndroidExternalSurfaceAndroidEmbeddedExternalSurface です。

Media3 ui-compose モジュールは、ライフサイクルを意識した方法で PlayerSurface にリンクする PlayerSurface コンポーザブルを提供します。この場合のサーフェス タイプは次のとおりです。

タイプ none はありません。これは、Compose UI ツリーに PlayerSurface が含まれていないことに対応しています。