Хотя Material — наша рекомендуемая система дизайна, а Jetpack Compose поставляет реализацию Material, вы не обязаны ее использовать. Material полностью построен на общедоступных API, поэтому вы можете создать свою собственную систему дизайна таким же образом.
Есть несколько подходов, которые вы можете использовать:
- Расширение
MaterialTheme
дополнительными значениями тем - Замена одной или нескольких систем материалов —
Colors
,Typography
илиShapes
— на пользовательские реализации, при этом сохраняя остальные - Внедрение полностью настраиваемой системы дизайна для замены
MaterialTheme
Вы также можете захотеть продолжить использовать компоненты Material с пользовательской системой проектирования. Это возможно, но есть вещи, которые следует иметь в виду, чтобы соответствовать выбранному вами подходу.
Чтобы узнать больше о низкоуровневых конструкциях и API, используемых MaterialTheme
и системами индивидуального дизайна, ознакомьтесь с руководством «Анатомия темы в Compose» .
Расширение материальной темы
Compose Material тесно моделирует Material Theming , чтобы сделать простым и типобезопасным следование рекомендациям Material. Однако можно расширить наборы цветов, типографики и форм с помощью дополнительных значений.
Самый простой подход — добавить свойства расширения:
// Use with MaterialTheme.colorScheme.snackbarAction val ColorScheme.snackbarAction: Color @Composable get() = if (isSystemInDarkTheme()) Red300 else Red700 // Use with MaterialTheme.typography.textFieldInput val Typography.textFieldInput: TextStyle get() = TextStyle(/* ... */) // Use with MaterialTheme.shapes.card val Shapes.card: Shape get() = RoundedCornerShape(size = 20.dp)
Это обеспечивает согласованность с API использования MaterialTheme
. Примером этого, определяемым самим Compose, является surfaceColorAtElevation
, который определяет цвет поверхности, который должен использоваться в зависимости от высоты.
Другой подход заключается в определении расширенной темы, которая «обертывает» MaterialTheme
и ее значения.
Предположим, вы хотите добавить два дополнительных цвета — caution
и onCaution
, желтый цвет, используемый для действий, которые являются полуопасными, — при этом сохраняя существующие цвета Material:
@Immutable data class ExtendedColors( val caution: Color, val onCaution: Color ) val LocalExtendedColors = staticCompositionLocalOf { ExtendedColors( caution = Color.Unspecified, onCaution = Color.Unspecified ) } @Composable fun ExtendedTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val extendedColors = ExtendedColors( caution = Color(0xFFFFCC02), onCaution = Color(0xFF2C2D30) ) CompositionLocalProvider(LocalExtendedColors provides extendedColors) { MaterialTheme( /* colors = ..., typography = ..., shapes = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ExtendedTheme.colors.caution object ExtendedTheme { val colors: ExtendedColors @Composable get() = LocalExtendedColors.current }
Это похоже на API использования MaterialTheme
. Он также поддерживает несколько тем, поскольку вы можете вкладывать ExtendedTheme
таким же образом, как MaterialTheme
.
Использовать материальные компоненты
При расширении Material Theme существующие значения MaterialTheme
сохраняются, а компоненты Material по-прежнему имеют разумные значения по умолчанию.
Если вы хотите использовать расширенные значения в компонентах, оберните их в собственные компонуемые функции, напрямую задавая значения, которые вы хотите изменить, и предоставляя другие в качестве параметров содержащему компонуемому компоненту:
@Composable fun ExtendedButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = ExtendedTheme.colors.caution, contentColor = ExtendedTheme.colors.onCaution /* Other colors use values from MaterialTheme */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = content ) }
Затем вы замените использование Button
на ExtendedButton
там, где это уместно.
@Composable fun ExtendedApp() { ExtendedTheme { /*...*/ ExtendedButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Заменить материальные подсистемы
Вместо расширения Material Theme вы можете заменить одну или несколько систем — Colors
, Typography
или Shapes
— на собственную реализацию, сохранив при этом остальные.
Предположим, вы хотите заменить системы шрифтов и форм, сохранив при этом цветовую систему:
@Immutable data class ReplacementTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class ReplacementShapes( val component: Shape, val surface: Shape ) val LocalReplacementTypography = staticCompositionLocalOf { ReplacementTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalReplacementShapes = staticCompositionLocalOf { ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize), surface = RoundedCornerShape(ZeroCornerSize) ) } @Composable fun ReplacementTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val replacementTypography = ReplacementTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val replacementShapes = ReplacementShapes( component = RoundedCornerShape(percent = 50), surface = RoundedCornerShape(size = 40.dp) ) CompositionLocalProvider( LocalReplacementTypography provides replacementTypography, LocalReplacementShapes provides replacementShapes ) { MaterialTheme( /* colors = ... */ content = content ) } } // Use with eg. ReplacementTheme.typography.body object ReplacementTheme { val typography: ReplacementTypography @Composable get() = LocalReplacementTypography.current val shapes: ReplacementShapes @Composable get() = LocalReplacementShapes.current }
Использовать материальные компоненты
При замене одной или нескольких систем MaterialTheme
использование компонентов Material «как есть» может привести к нежелательным значениям цвета, типа или формы Material.
Если вы хотите использовать заменяющие значения в компонентах, заключите их в собственные компонуемые функции, напрямую задавая значения для соответствующей системы и предоставляя другие в качестве параметров для содержащей их компонуемой функции.
@Composable fun ReplacementButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( shape = ReplacementTheme.shapes.component, onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = ReplacementTheme.typography.body ) { content() } } ) }
Затем вы замените использование Button
на ReplacementButton
там, где это уместно.
@Composable fun ReplacementApp() { ReplacementTheme { /*...*/ ReplacementButton(onClick = { /* ... */ }) { /* ... */ } } }
Внедрить полностью индивидуальную систему проектирования
Вы можете захотеть заменить Material Theming полностью настраиваемой системой дизайна. Учтите, что MaterialTheme
предоставляет следующие системы:
-
Colors
,Typography
иShapes
: системы тематизации материалов -
TextSelectionColors
: цвета, используемые для выделения текста с помощьюText
иTextField
-
Ripple
иRippleTheme
: Материальная реализацияIndication
Если вы хотите продолжить использовать компоненты Material, вам придется заменить некоторые из этих систем в вашей пользовательской теме или темах или управлять системами в ваших компонентах, чтобы избежать нежелательного поведения.
Однако системы дизайна не ограничиваются концепциями, на которые опирается Material. Вы можете изменять существующие системы и вводить совершенно новые — с новыми классами и типами — чтобы сделать другие концепции совместимыми с темами.
В следующем коде мы моделируем пользовательскую цветовую систему, которая включает градиенты ( List<Color>
), включаем систему типов, вводим новую систему высот и исключаем другие системы, предоставляемые MaterialTheme
:
@Immutable data class CustomColors( val content: Color, val component: Color, val background: List<Color> ) @Immutable data class CustomTypography( val body: TextStyle, val title: TextStyle ) @Immutable data class CustomElevation( val default: Dp, val pressed: Dp ) val LocalCustomColors = staticCompositionLocalOf { CustomColors( content = Color.Unspecified, component = Color.Unspecified, background = emptyList() ) } val LocalCustomTypography = staticCompositionLocalOf { CustomTypography( body = TextStyle.Default, title = TextStyle.Default ) } val LocalCustomElevation = staticCompositionLocalOf { CustomElevation( default = Dp.Unspecified, pressed = Dp.Unspecified ) } @Composable fun CustomTheme( /* ... */ content: @Composable () -> Unit ) { val customColors = CustomColors( content = Color(0xFFDD0D3C), component = Color(0xFFC20029), background = listOf(Color.White, Color(0xFFF8BBD0)) ) val customTypography = CustomTypography( body = TextStyle(fontSize = 16.sp), title = TextStyle(fontSize = 32.sp) ) val customElevation = CustomElevation( default = 4.dp, pressed = 8.dp ) CompositionLocalProvider( LocalCustomColors provides customColors, LocalCustomTypography provides customTypography, LocalCustomElevation provides customElevation, content = content ) } // Use with eg. CustomTheme.elevation.small object CustomTheme { val colors: CustomColors @Composable get() = LocalCustomColors.current val typography: CustomTypography @Composable get() = LocalCustomTypography.current val elevation: CustomElevation @Composable get() = LocalCustomElevation.current }
Использовать материальные компоненты
Если MaterialTheme
отсутствует, использование компонентов Material «как есть» приведет к нежелательным значениям цвета, типа и формы Material, а также поведению индикации.
Если вы хотите использовать пользовательские значения в компонентах, заключите их в собственные компонуемые функции, напрямую задавая значения для соответствующей системы и предоставляя другие в качестве параметров для компонуемого компонента.
Мы рекомендуем вам получить доступ к значениям, которые вы устанавливаете из вашей пользовательской темы. В качестве альтернативы, если ваша тема не предоставляет Color
, TextStyle
, Shape
или другие системы, вы можете жестко закодировать их.
@Composable fun CustomButton( onClick: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Button( colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = CustomTheme.colors.component, contentColor = CustomTheme.colors.content, disabledContainerColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.12f) .compositeOver(CustomTheme.colors.component), disabledContentColor = CustomTheme.colors.content .copy(alpha = 0.38f) ), shape = ButtonShape, elevation = ButtonDefaults.elevatedButtonElevation( defaultElevation = CustomTheme.elevation.default, pressedElevation = CustomTheme.elevation.pressed /* disabledElevation = 0.dp */ ), onClick = onClick, modifier = modifier, content = { ProvideTextStyle( value = CustomTheme.typography.body ) { content() } } ) } val ButtonShape = RoundedCornerShape(percent = 50)
Если вы ввели новые типы классов — например, List<Color>
для представления градиентов — то может быть лучше реализовать компоненты с нуля, а не оборачивать их. Для примера взгляните на JetsnackButton
из примера Jetsnack.
Рекомендовано для вас
- Примечание: текст ссылки отображается, когда JavaScript отключен.
- Material Design 3 в Compose
- Миграция из Material 2 в Material 3 в Compose
- Анатомия темы в Compose