Die Ink API ist modularisiert, sodass Sie nur die Funktionen verwenden können, die Sie benötigen.
Schläge
Das Modul strokes bildet die Grundlage der Ink API. Die wichtigsten Datentypen in diesem Modul sind:
StrokeInputBatch: Eine Reihe von Zeigereingaben, einschließlich ihrer Position, ihres Zeitstempels und optional ihres Drucks, ihrer Neigung und ihrer Ausrichtung.InProgressStroke: Stellt einen Strich dar, der gerade gezeichnet wird.InProgressStrokewird verwendet, um Teilstriche mit geringer Latenz zu rendern und das endgültigeStrokezu erstellen, sobald die Eingabe abgeschlossen ist. Danach kann das Objekt wiederverwendet werden. `InProgressStrokewird vonInProgressStrokesViewverwendet.Stroke: Eine unveränderliche Darstellung eines abgeschlossenen Strichs mit fester Geometrie. JedesStrokehat einImmutableStrokeInputBatch(Eingabepunkte), einBrush(Stil) und einePartitionedMesh(geometrische Form). Sie können Striche in Ihrer Anwendung speichern, bearbeiten und rendern.
Geometrie
Das Modul Geometry unterstützt geometrische Operationen für primitive Formen (mit speziellen Klassen wie Box und Vec) sowie beliebige Formen (mit PartitionedMesh), einschließlich der Erkennung von Überschneidungen und Transformationen. PartitionedMesh kann auch zusätzliche Daten für das Rendern enthalten.
Pinsel
The brush module defines the style of strokes. It
consists of two main parts:
Brush: Specifies the style of a stroke including base color, base size, andBrushFamily.BrushFamilyis analogous to a font family, it defines a stroke's style. For example, aBrushFamilycan represent a specific style of marker or highlighter, allowing strokes with different sizes and colors to share that style.StockBrushes: Provides factory functions for creating ready-to-useBrushFamilyinstances.
Autorentool
The Authoring module lets you capture user pointer input and render it as low-latency strokes on the screen in real time. It provides an InProgressStrokesView, which processes motion events and displays the strokes as they are drawn.
Once a stroke is completed, the view notifies the client application by means
of a registered callback
(InProgressStrokesFinishedListener). The callback lets
the application retrieve the finished stroke for rendering or storage.
Rendering
Mit dem Rendering-Modul können Sie Tuschestriche auf einem Android-Canvas zeichnen.
Es bietet CanvasStrokeRenderer für Compose und ViewStrokeRenderer für auf Views basierende Layouts. Diese Renderer sind für das leistungsstarke Rendern konzipiert und tragen dazu bei, hochwertige Grafiken zu liefern, einschließlich Antialiasing.
Rufen Sie zum Rendern von Strichen die Methode create() auf, um eine CanvasStrokeRenderer-Instanz zu erhalten. Rufen Sie dann die Methode draw() auf, um entweder fertige (Stroke) oder laufende (InProgressStroke) Striche auf einem Canvas zu rendern.
Sie können die Arbeitsfläche transformieren, während Sie einen Strich zeichnen. Beispiele hierfür sind Schwenken, Zoomen und Drehen. Damit der Strich richtig gerendert wird, müssen Sie auch die canvas-Transformation an CanvasStrokeRenderer.draw übergeben.
Wenn Sie die canvas-Transformation nicht separat erfassen möchten, verwenden Sie stattdessen ViewStrokeRenderer.
Speicher
The storage module provides utilities for
efficiently serializing and deserializing stroke data, primarily focusing
on StrokeInputBatch.
The module uses protocol buffers and optimized delta compression techniques, resulting in significant storage savings compared to naive methods.
The storage module simplifies saving, loading, and sharing strokes.