Optimum çizim performansı elde etmek için InProgressStrokesView
sınıfının startStroke()
, addToStroke()
ve finishStroke()
yöntemlerini kullanın. Bu yöntemlerde, giriş olarak MotionEvent
nesneleri iletin.
Kullanıcı arayüzü bileşenini ayarlama
InProgressStrokesView
öğesini görünüm hiyerarşinize entegre edin.<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>
InProgressStrokesView'ı başlatma
Etkinliğinizin veya parçanızın [
onCreate()
][ink-draw-include6] yönteminde birInProgressStrokesView
referansı elde edebilir ve kullanıcı girişini yönetmek için dokunma dinleyicisi.class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }
Dokunma etkinliklerini işleme
Kullanıcı arayüzü bileşenlerini oluşturduktan sonra dokunma etkinliklerine göre çizim başlatabilirsiniz.
MotionEvent
işlemInProgressStrokesView
yöntemiAçıklama
Çizgi oluşturmaya başlama
Çizgiyi oluşturmaya devam et
Çizgi oluşturma işlemini tamamlama
Avuç içi reddetme özelliğini uygulayın; çizgiyi iptal edin
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }
Tamamlanmış kulaçları işleme
finishStroke()
çağrıldıktan sonra çizgi tamamlandı olarak işaretlenir. Ancak, tamamlama işlemi anında gerçekleşmez. Çizgi tamamen işlenir ve özellikle devam eden başka darbe olmadığındafinishStroke()
çağrıldıktan kısa bir süre sonra uygulamanız için erişilebilir hale gelir. Bu sayede, çizgi bitti olarak istemciye aktarılmadan önce tüm çizim işlemleri tamamlanır.Bitmiş vuruşları almak için iki seçeneğiniz vardır:
- Etkinliğinize veya ViewModel'inize
InProgressStrokesFinishedListener
arayüzünü uygulayın ve dinleyiciyiaddFinishedStrokesListener
ileInProgressStrokesView
'e kaydedin. - Bitmiş tüm vuruşları doğrudan almak için
InProgressStrokesView
getFinishedStrokes()
yöntemini kullanın.
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }
Bitmiş vuruşları aldıktan sonra
ViewStrokeRenderer
öğesiniCanvasStrokeRenderer
öğesinin üzerine inşa edilmiş daha yüksek düzey bir soyutlama olarak kullanabilirsiniz. Bu, görünüm hiyerarşinizdeki oluşturma sürecini daha da basitleştirebilir.class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }
- Etkinliğinize veya ViewModel'inize