Çizgi çizme

Optimum çizim performansı elde etmek için InProgressStrokesView sınıfının startStroke(), addToStroke() ve finishStroke() yöntemlerini kullanın. Bu yöntemlerde, giriş olarak MotionEvent nesneleri iletin.

  1. Kullanıcı arayüzü bileşenini ayarlama

    InProgressStrokesView öğesini görünüm hiyerarşinize entegre edin.

    <FrameLayout>
    
      <ScrollView
        android:id="@+id/my_content"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        >
        <!-- Your content here. -->
      </ScrollView>
    
      <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView
        android:id="@+id/in_progress_strokes_view"
        android:width="match_parent"
        android:height="match_parent"
        />
    
    </FrameLayout>
    

  2. InProgressStrokesView'ı başlatma

    Etkinliğinizin veya parçanızın [onCreate()][ink-draw-include6] yönteminde bir InProgressStrokesView referansı elde edebilir ve kullanıcı girişini yönetmek için dokunma dinleyicisi.

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
        private lateinit var contentView: ScrollView
        private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
        private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
        // ... other variables
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
          predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView)
            contentView = findViewById(R.id.my_content)
            contentView.setOnTouchListener(touchListener)
            inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
        }
    
        // ... (touchListener implementation)
    }
    

  3. Dokunma etkinliklerini işleme

    Kullanıcı arayüzü bileşenlerini oluşturduktan sonra dokunma etkinliklerine göre çizim başlatabilirsiniz.

    MotionEvent işlem

    InProgressStrokesView yöntemi

    Açıklama

    ACTION_DOWN

    startStroke()

    Çizgi oluşturmaya başlama

    ACTION_MOVE

    addToStroke()

    Çizgiyi oluşturmaya devam et

    ACTION_UP

    finishStroke()

    Çizgi oluşturma işlemini tamamlama

    ACTION_CANCEL veya FLAG_CANCELED

    cancelStroke()

    Avuç içi reddetme özelliğini uygulayın; çizgiyi iptal edin

    class MyActivity : View.OnTouchListener {
      private lateinit var contentView: ScrollView
      private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView
    
      private var pointerId = -1
      private var strokeId: InProgressStrokeId? = null
      private lateinit var predictor: MotionEventPredictor
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
    
        contentView = findViewById(R.id.my_content)
        predictor = MotionEventPredictor.create(contentView)
        contentView.setOnTouchListener(touchListener)
        inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view)
      }
    
      private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent ->
        predictor.record(event)
          when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
              // First pointer - treat it as inking.
              view.requestUnbufferedDispatch(event)
              val pointerIndex = event.actionIndex
              pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] =
                inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> {
              val stroke = strokeId ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event)
              strokeId = null
              pointerId = -1
              return false
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
              val predictedEvent = predictor.predict()
              try
              {
                for (pointerIndex in 0 until pointerCount) {
                  val strokeId =
                  pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue
                  inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent)
                } finally {
                  predictedEvent?.recycle()
                }
              }
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId)
              return true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
              val pointerIndex = event.actionIndex
              val strokeId =
                pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false
              inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event)
              return true
            }
          }
        return false
      }
    }
    

  4. Tamamlanmış kulaçları işleme

    finishStroke() çağrıldıktan sonra çizgi tamamlandı olarak işaretlenir. Ancak, tamamlama işlemi anında gerçekleşmez. Çizgi tamamen işlenir ve özellikle devam eden başka darbe olmadığında finishStroke() çağrıldıktan kısa bir süre sonra uygulamanız için erişilebilir hale gelir. Bu sayede, çizgi bitti olarak istemciye aktarılmadan önce tüm çizim işlemleri tamamlanır.

    Bitmiş vuruşları almak için iki seçeneğiniz vardır:

    class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener {
      ...
    
      private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>())
    
      override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        ...
        inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this)
      }
    
      // ... (handle touch events)
    
      @UiThread
      override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) {
        finishedStrokesState.value += strokes.values
        inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys)
      }
    }
    

    Bitmiş vuruşları aldıktan sonra ViewStrokeRenderer öğesini CanvasStrokeRenderer öğesinin üzerine inşa edilmiş daha yüksek düzey bir soyutlama olarak kullanabilirsiniz. Bu, görünüm hiyerarşinizdeki oluşturma sürecini daha da basitleştirebilir.

    class DrawingView(context: Context) : View(context) {
      private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this)
    
      override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope ->
          canvas.scale(myZoomLevel)
          canvas.rotate(myRotation)
          canvas.translate(myPanX, myPanY)
          scope.drawStroke(myStroke)
          // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ...
        }
      }
    }