Na Androidzie do przewijania zwykle służy funkcja
ScrollView
zajęcia. Zagnieżdżaj wszystkie układy standardowe, które mogą wykraczać poza granice swojego
kontenera w ScrollView
, aby udostępniać przewijany widok zarządzany przez
do tworzenia zasad Google. Implementacja niestandardowego elementu przewijania jest konieczna tylko w przypadku specjalnych
w różnych sytuacjach. Z tego dokumentu dowiesz się, jak wyświetlać efekt przewijania w odpowiedzi
do sterowania gestami za pomocą przewijanych.
Aplikacja może używać
przewijający – Scroller
lub
OverScroller
–
zbiera dane potrzebne do wygenerowania animacji przewijania w odpowiedzi na dotyk
. Są podobne, ale OverScroller
zawiera również metody:
sygnalizuje użytkownikom, kiedy dotrą do krawędzi treści po przesunięciu lub przesunięciu palcem.
gest.
- Począwszy od Androida 12 (poziom interfejsu API 31), elementy wizualne rozciągają się i odbijają do wydarzenia przeciągania i rzucania się do przodu.
- Na Androidzie 11 (poziom interfejsu API 30) i starszych granice są świecące. po przeciągnięciu lub przesuwaniu w stronę krawędzi.
W przykładzie InteractiveChart
w tym dokumencie użyto funkcji
EdgeEffect
w celu wyświetlenia efektów przewijania.
Do animowania przewijania w czasie, służy funkcja fizyka przewijania zgodna ze standardami platformy, w tym tarcie, prędkość i inne i odtwarzania. Sam pasek przewijania niczego nie narysował. Przewijanie ścieżki dodatkowych pozycji, ale nie są one automatycznie stosowane do z punktu widzenia Twojej firmy. Musisz pobierać i stosować nowe współrzędne z prędkością określoną jest płynna.
Terminologia dotycząca przewijania
Przewijanie to słowo, które może mieć na Androidzie różne znaczenie, w zależności w kontekście.
Przewijanie to ogólny proces przesuwania widocznego obszaru,
„okno” oglądanych treści. Gdy przewijanie znajduje się zarówno w
x i y, jest to przesuwanie.
InteractiveChart
przykładowa aplikacja w tym dokumencie ilustruje dwa
różne typy przewijania, przeciągania i przesuwania:
- Przeciąganie:ten typ przewijania ma miejsce, gdy użytkownik
przeciąga palcem po ekranie dotykowym. Przeciąganie to:
zastępowanie
onScroll()
caleGestureDetector.OnGestureListener
Więcej informacji o przeciąganiu znajdziesz w sekcji Przeciąganie i skalowanie. - Przesuwanie: ten typ przewijania dochodzi, gdy użytkownik
szybko przeciąga i unosi palec. Gdy użytkownik uniesie palec,
zwykle przesuwa się widoczny obszar, ale zwalnia do momentu,
przestaje się ruszać widoczny obszar. Aby zaimplementować flirtowanie, użyj zastąpienia
onFling()
w aplikacjiGestureDetector.OnGestureListener
za pomocą przewijania obiektu. - Przesuwanie: przewijanie jednocześnie wzdłuż wierszy x- i osie y są nazywane przesuwaniem.
Obiekty przewijania często używa się w połączeniu z gestem przesuwania, ale
możesz ich używać w dowolnym kontekście, w którym
reagowanie na zdarzenie dotknięcia. Możesz na przykład zastąpić ciąg
onTouchEvent()
do bezpośredniego przetwarzania zdarzeń dotknięcia i tworzenia efektu przewijania
„przyciągnięcie do strony” w reakcji na te zdarzenia dotknięcia.
Komponenty zawierające wbudowane implementacje przewijania
Te komponenty Androida mają wbudowaną obsługę przewijania i zachowanie nadmiernie przewijania:
GridView
HorizontalScrollView
ListView
NestedScrollView
RecyclerView
ScrollView
ViewPager
ViewPager2
Jeśli Twoja aplikacja musi obsługiwać przewijanie i nadmiernie przewijanie w obrębie innej , wykonaj te czynności:
- Utwórz niestandardowe przewijanie dotykowe implementacji.
- Aby zapewnić obsługę urządzeń z Androidem 12 lub nowszym: wprowadź rozciąganie wzdłużne przewijanie .
Utwórz niestandardową implementację przewijania dotykiem
Z tej sekcji dowiesz się, jak utworzyć własny przewijak, jeśli Twoja aplikacja używa , który nie zawierają wbudowaną obsługę lub daleki przewinięcie.
Ten fragment pochodzi z
InteractiveChart
przykład. Wykorzystuje
GestureDetector
i zastępuje
GestureDetector.SimpleOnGestureListener
metoda onFling()
. Wykorzystuje OverScroller
do śledzenia
gest przesunięcia. Jeśli użytkownik dotrze do krawędzi treści po wykonaniu
gest przesunięcia, kontener wskazuje, kiedy użytkownik dotrze do końca
treści. Zależy to od wersji Androida,
biegi:
- W Androidzie 12 i nowszych elementy wizualne się rozciągają, zregenerować się.
- Na Androidzie 11 i starszych elementy wizualne są lśniące. efektu.
Pierwsza część tego fragmentu pokazuje implementację
onFling()
:
Kotlin
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private val AXIS_X_MIN = -1f private val AXIS_X_MAX = 1f private val AXIS_Y_MIN = -1f private val AXIS_Y_MAX = 1f // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX) // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private lateinit var contentRect: Rect private lateinit var scroller: OverScroller private lateinit var scrollerStartViewport: RectF ... private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { // Initiates the decay phase of any active edge effects. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } scrollerStartViewport.set(currentViewport) // Aborts any active scroll animations and invalidates. scroller.forceFinished(true) ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView) return true } ... override fun onFling( e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float ): Boolean { fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt()) return true } } private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects() } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run { set(currentViewport) (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt() } // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true) // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2 ) // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport. private static final float AXIS_X_MIN = -1f; private static final float AXIS_X_MAX = 1f; private static final float AXIS_Y_MIN = -1f; private static final float AXIS_Y_MAX = 1f; // The current viewport. This rectangle represents the visible chart // domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF currentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which // the chart data must be drawn. private final Rect contentRect = new Rect(); private final OverScroller scroller; private final RectF scrollerStartViewport = new RectF(); // Used only for zooms and flings. ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } scrollerStartViewport.set(currentViewport); scroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must // continue. if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) { releaseEdgeEffects(); } // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport. Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); scrollerStartViewport.set(currentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - scrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, stops the current animation. scroller.forceFinished(true); // Begins the animation. scroller.fling( // Current scroll position. startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally 0 and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - contentRect.width(), 0, surfaceSize.y - contentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. contentRect.width() / 2, contentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll(). ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
Gdy onFling()
dzwoni
postInvalidateOnAnimation()
,
uruchamia
computeScroll()
by zaktualizować wartości x i y. Zwykle ma to miejsce, gdy
element podrzędny animuje przewijanie za pomocą obiektu przewijania, jak pokazano na poprzednim
przykład.
Większość widoków przekazuje bezpośrednio położenie x i y obiektu przewijania
do
scrollTo()
Ta implementacja computeScroll()
ma inny
podejście: telefonuje
computeScrollOffset()
aby uzyskać bieżącą lokalizację komórek x i y. Gdy kryteria dla
wyświetlania dalekiej „poświaty” efekt krawędziowy – czyli obraz
jest powiększony, x lub y znajduje się poza granicami, a aplikacja jeszcze nie jest
w przypadku sygnalizowania końca przewijania – kod konfiguruje efekt poświaty przewijania.
wywołuje metodę postInvalidateOnAnimation()
, aby aktywować unieważnienie na
widok.
Kotlin
// Edge effect/overscroll tracking objects. private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect private var edgeEffectTopActive: Boolean = false private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false private var edgeEffectRightActive: Boolean = false override fun computeScroll() { super.computeScroll() var needsInvalidate = false // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize() val currX: Int = scroller.currX val currY: Int = scroller.currY val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run { (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX) } /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectLeftActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollX && currX > surfaceSize.x - contentRect.width() && edgeEffectRight.isFinished && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectRightActive = true needsInvalidate = true } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectTopActive = true needsInvalidate = true } else if (canScrollY && currY > surfaceSize.y - contentRect.height() && edgeEffectBottom.isFinished && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt()) edgeEffectBottomActive = true needsInvalidate = true } ... } }
Java
// Edge effect/overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat edgeEffectTop; private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat edgeEffectRight; private boolean edgeEffectTopActive; private boolean edgeEffectBottomActive; private boolean edgeEffectLeftActive; private boolean edgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or // programmatic pan operation is active. if (scroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = scroller.getCurrX(); int currY = scroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN || currentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in, currX or currY is * outside of bounds, and you aren't already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && edgeEffectLeft.isFinished() && !edgeEffectLeftActive) { edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width()) && edgeEffectRight.isFinished() && !edgeEffectRightActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && edgeEffectTop.isFinished() && !edgeEffectTopActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height()) && edgeEffectBottom.isFinished() && !edgeEffectBottomActive) { edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity()); edgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... }
Oto fragment kodu, który służy do rzeczywistego powiększenia:
Kotlin
lateinit var zoomer: Zoomer val zoomFocalPoint = PointF() ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width() val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height() val pointWithinViewportX: Float = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width() val pointWithinViewportY: Float = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height() currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY) ) constrainViewport() needsInvalidate = true } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this) }
Java
// Custom object that is functionally similar to Scroller. Zoomer zoomer; private PointF zoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress—either programmatically // or through double touch—this performs the zoom. if (zoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) * scrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height(); currentViewport.set( zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); }
To metoda computeScrollSurfaceSize()
, która jest wywoływana w
poprzedniego fragmentu kodu. Oblicza bieżący rozmiar powierzchni do przewijania w
pikseli. Jeśli na przykład cały obszar wykresu jest widoczny, jest to bieżący
rozmiaru mContentRect
. Jeśli wykres jest powiększony o 200% w obu
kierunków, zwrócony rozmiar jest dwa razy większy w poziomie i pionie.
Kotlin
private fun computeScrollSurfaceSize(): Point { return Point( (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(), (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt() ) }
Java
private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()), (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height())); }
Inny przykład użycia przewijaka znajdziesz w
kod źródłowy
w klasie ViewPager
. Przewija się w reakcji na ruch i używa
przewijanie w celu wdrożenia funkcji animację.
Zastosuj efekt rozciągnięcia w trakcie przewijania
Począwszy od Androida 12, EdgeEffect
dodaje
te interfejsy API do implementacji efektu rozciągania dalekiego przewijania:
getDistance()
onPullDistance()
Aby zapewnić użytkownikom najlepsze wrażenia z rozciągania, wykonaj :
- Jeśli animacja rozciąga się, gdy użytkownik dotknie treści, zarejestruj dotyk jako „łap”. użytkownik zatrzymuje animację, zaczyna znowu manipulować rozciąganiem.
- Gdy użytkownik przesunie palcem w kierunku przeciwnym do rozciągania, zwolnij rozciąganie, aż zniknie, a potem zacznij przewijać.
- Gdy użytkownik rzuca się w pionie podczas rozciągania, należy przesunąć
EdgeEffect
aby wzmocnić efekt rozciągania.
Zobacz animację
Gdy użytkownik złapuje aktywną animację rozciąganą,
EdgeEffect.getDistance()
zwraca wartość 0
. Ten warunek
wskazuje, że rozciąganie musi być modyfikowane dotykiem. Najwięcej
kontenery, wykrywany jest element typu „catch” w zasadzie onInterceptTouchEvent()
, ponieważ
w tym fragmencie kodu:
Kotlin
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { ... when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f ... } return isBeingDragged }
Java
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ... switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: ... isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0 || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0; ... } }
W poprzednim przykładzie funkcja onInterceptTouchEvent()
zwraca
true
, gdy mIsBeingDragged
to true
, więc
wystarczy wziąć udział w zdarzeniu, zanim dziecko będzie mogło
ich spożyć.
Zwolnij efekt przewijania
Ważne jest zwolnienie efektu rozciągania przed przewijaniem. Pozwoli to uniknąć rozciąga się z przewijanej treści. Następujący kod: przykład stosuje tę sprawdzoną metodę:
Kotlin
override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { val activePointerIndex = ev.actionIndex when (ev.getActionMasked()) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> val x = ev.getX(activePointerIndex) val y = ev.getY(activePointerIndex) var deltaY = y - lastMotionY val pullDistance = deltaY / height val displacement = x / width if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) { deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) { deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ... }
Java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int actionMasked = ev.getActionMasked(); switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float x = ev.getX(activePointerIndex); final float y = ev.getY(activePointerIndex); float deltaY = y - lastMotionY; float pullDistance = deltaY / getHeight(); float displacement = x / getWidth(); if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) { deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop, pullDistance, displacement); } if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) { deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom, -pullDistance, 1 - displacement); } ...
Gdy użytkownik przeciąga elementy, uwzględniaj tę odległość wynoszącą EdgeEffect
przed przekazaniem zdarzenia dotknięcia do zagnieżdżonego kontenera przewijania lub
przewijanie. W poprzednim przykładzie kodu funkcja getDistance()
zwraca błąd
wartość dodatnią, gdy wyświetlany jest efekt krawędziowy i można go aktywować za pomocą
ruchu. Gdy zdarzenie dotknięcia zwolni rozciąganie, jest ono najpierw przetwarzane przez
EdgeEffect
, tak aby całkowicie uwolnić go przed innymi efektami,
takich jak przewijanie zagnieżdżone. Możesz użyć usługi getDistance()
jak duży dystans jest potrzebny do wywołania bieżącego efektu.
W przeciwieństwie do funkcji onPull()
funkcja onPullDistance()
zwraca wartość
spożytej ilości przekazywanej wartości delta. Od Androida 12, jeśli:
onPull()
lub onPullDistance()
zostały zaliczone jako wykluczające
deltaDistance
wartości, gdy getDistance()
to
0
, efekt rozciągania się nie zmieni. Na Androidzie 11
i wcześniej onPull()
dopuszcza wartości ujemne dla łącznej odległości
Pokaż efekty poświaty.
Zrezygnuj z nadmiernych przewijania
Możesz zrezygnować z nadmiernego przewijania w pliku układu lub automatycznie.
Aby zrezygnować z tej opcji w pliku układu, ustaw android:overScrollMode
jako
w tym przykładzie:
<MyCustomView android:overScrollMode="never"> ... </MyCustomView>
Aby to zrobić automatycznie, użyj tego kodu:
Kotlin
customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER
Java
customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);
Dodatkowe materiały
Zapoznaj się z tymi powiązanymi materiałami: