Cómo animar un gesto de desplazamiento

Prueba la forma de Compose
Jetpack Compose es el kit de herramientas de IU recomendado para Android. Aprende a usar el control táctil y la entrada en Compose.

En Android, el desplazamiento generalmente se logra con la clase ScrollView. Anida cualquier diseño estándar que pueda extenderse más allá de los límites de su contenedor en un ScrollView para proporcionar una vista desplazable administrada por el framework. La implementación de un desplazador personalizado solo es necesaria en situaciones especiales. En este documento, se describe cómo mostrar un efecto de desplazamiento en respuesta a los gestos táctiles mediante desplazadores.

Tu app puede usar desplazadores (Scroller o OverScroller) para recopilar los datos necesarios para producir una animación de desplazamiento en respuesta a un evento táctil. Son similares, pero OverScroller también incluye métodos para indicar a los usuarios cuándo llegan al límite del contenido después de un gesto de desplazamiento lateral o de arrastre.

  • A partir de Android 12 (nivel de API 31), los elementos visuales se estiran y rebotan en un evento de arrastre, y se deslizan y rebotan en un evento de deslizamiento:
  • En Android 11 (nivel de API 30) y versiones anteriores, los límites muestran un efecto de "resplandor" después de un gesto de arrastrar o soltar hacia el borde.

En el ejemplo de InteractiveChart de este documento, se usa la clase EdgeEffect para mostrar estos efectos de desplazamiento excesivo.

Puedes usar un desplazador para animar el desplazamiento del tiempo mediante la física de desplazamiento estándar de la plataforma, como la fricción, la velocidad y otras cualidades. En sí, el desplazador no hace ningún dibujo. Los desplazadores hacen un seguimiento de los desplazamientos a lo largo del tiempo, pero no aplican automáticamente esas posiciones a tu vista. Debes obtener y aplicar coordenadas nuevas a una velocidad que haga que la animación de desplazamiento se vea fluida.

Cómo interpretar la terminología de desplazamiento

El desplazamiento es una palabra que puede tener distintos significados en Android, según el contexto.

El desplazamiento es el proceso general de mover el viewport (es decir, la "ventana" del contenido que estás viendo). Cuando el desplazamiento se realiza tanto en los ejes x como en y, se llama desplazamiento lateral. La app de ejemplo InteractiveChart de este documento ilustra dos tipos diferentes de desplazamiento, arrastrar y arrastrar y soltar:

  • Arrastrar: es el tipo de desplazamiento que ocurre cuando un usuario arrastra el dedo por la pantalla táctil. Para implementar el arrastre, anula onScroll() en GestureDetector.OnGestureListener. Para obtener más información sobre el arrastre, consulta Arrastrar y escalar.
  • Arrastrar y soltar: es el tipo de desplazamiento que ocurre cuando un usuario arrastra y levanta el dedo rápidamente. Después de que el usuario levanta el dedo, generalmente deseas seguir moviendo el viewport, pero desacelerar hasta que el viewport deje de moverse. Para implementar el deslizamiento, anula onFling() en GestureDetector.OnGestureListener y usa un objeto de desplazamiento.
  • Desplazamiento lateral:el desplazamiento simultáneo a lo largo de los ejes x y y se denomina desplazamiento lateral.

Es común usar objetos de desplazamiento junto con un gesto de arrastrar y soltar, pero puedes usarlos en cualquier contexto en el que desees que la IU muestre desplazamiento en respuesta a un evento táctil. Por ejemplo, puedes anular onTouchEvent() para procesar eventos táctiles directamente y producir un efecto de desplazamiento o una animación de "ajuste a la página" en respuesta a esos eventos táctiles.

Componentes que contienen implementaciones de desplazamiento integradas

Los siguientes componentes de Android incluyen compatibilidad integrada para el comportamiento de desplazamiento y sobredesplazamiento:

Si tu app necesita admitir el desplazamiento y el desplazamiento horizontal dentro de un componente diferente, completa los siguientes pasos:

  1. Crea una implementación personalizada de desplazamiento basada en el toque.
  2. Para admitir dispositivos que ejecutan Android 12 y versiones posteriores, implementa el efecto de sobredesplazamiento de estiramiento.

Crea una implementación personalizada de desplazamiento táctil

En esta sección, se describe cómo crear tu propio desplazador si la app usa un componente que no tiene compatibilidad integrada con el desplazamiento y el sobredesplazamiento.

El siguiente fragmento proviene del ejemplo de InteractiveChart. Usa un GestureDetector y anula el método GestureDetector.SimpleOnGestureListener de onFling(). Usa OverScroller para hacer un seguimiento del gesto de arrastrar y soltar. Si el usuario llega al límite del contenido después de realizar el gesto de arrastrar y soltar, el contenedor indica cuándo el usuario llega al final del contenido. La indicación depende de la versión de Android que ejecute un dispositivo:

  • En Android 12 y versiones posteriores, los elementos visuales se estiran y rebotan.
  • En Android 11 y versiones anteriores, los elementos visuales muestran un efecto de resplandor.

La primera parte del siguiente fragmento muestra la implementación de onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Cuando onFling() llama a postInvalidateOnAnimation(), activa computeScroll() para actualizar los valores de x y y. Por lo general, esto se hace cuando un elemento secundario de vista está animando un desplazamiento con un objeto de desplazamiento, como se muestra en el ejemplo anterior.

La mayoría de las vistas pasan la posición x y y del objeto de desplazamiento directamente a scrollTo(). La siguiente implementación de computeScroll() adopta un enfoque diferente: llama a computeScrollOffset() para obtener la ubicación actual de x y y. Cuando se cumplen los criterios para mostrar un efecto de borde de "resplandor" de desplazamiento excesivo, es decir, la pantalla está ampliada, x o y está fuera de los límites y la app ya no muestra un desplazamiento excesivo, el código configura el efecto de resplandor de desplazamiento excesivo y llama a postInvalidateOnAnimation() para activar una invalidación en la vista.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

La siguiente es la sección del código que realiza el zoom real:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Este es el método computeScrollSurfaceSize() al que se llama en el fragmento anterior. Calcula el tamaño actual de la superficie desplazable en píxeles. Por ejemplo, si toda el área del gráfico es visible, este es el tamaño actual de mContentRect. Si el gráfico se amplía en un 200% en ambas direcciones, el tamaño que se muestre será el doble de horizontal y vertical.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Para ver otro ejemplo de uso de desplazamiento, consulta el código fuente de la clase ViewPager. Se desplaza en respuesta a los gestos de arrastrar y soltar, y utiliza el desplazamiento para implementar la animación de "ajuste a la página".

Implementa el efecto de sobredesplazamiento de estiramiento

A partir de Android 12, EdgeEffect agrega las siguientes APIs para implementar el efecto de sobredesplazamiento de estiramiento:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Para proporcionar la mejor experiencia del usuario con el sobredesplazamiento extendido, haz lo siguiente:

  1. Cuando la animación de estiramiento esté en efecto cuando el usuario toque el contenido, registra el toque como una "captura". El usuario detiene la animación y comienza a manipular el estiramiento otra vez.
  2. Cuando el usuario mueva el dedo en la dirección opuesta al efecto, libéralo hasta que desaparezca por completo; luego, comienza el desplazamiento.
  3. Cuando el usuario desliza el dedo durante un estiramiento, desplaza EdgeEffect para mejorar este efecto.

Captura la animación

Cuando un usuario captura una animación activa del efecto de estiramiento, EdgeEffect.getDistance() muestra 0. Esta condición indica que el estiramiento se debe manipular con un movimiento táctil. En la mayoría de los contenedores, la captura se detecta en onInterceptTouchEvent(), como se muestra en el siguiente fragmento de código:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

En el ejemplo anterior, onInterceptTouchEvent() muestra true cuando mIsBeingDragged es true, por lo que es suficiente consumir el evento antes de que el elemento secundario tenga la oportunidad de hacerlo.

Libera el efecto de sobredesplazamiento

Es importante liberar el efecto de estiramiento antes del desplazamiento para evitar que este efecto se aplique al contenido que se desplaza. En la siguiente muestra de código, se aplica esta práctica recomendada:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Cuando el usuario arrastra, consume la distancia de la acción tirar de EdgeEffect antes de pasar el evento táctil a un contenedor de desplazamiento anidado o arrastrar el desplazamiento. En la muestra de código anterior, getDistance() muestra un valor positivo cuando se observa un efecto en el límite que se puede liberar con movimiento. Cuando el evento táctil libera el efecto de estiramiento, primero el EdgeEffect lo consume, de modo que se libere por completo antes de que se muestren otros efectos, como el desplazamiento anidado. Puedes usar getDistance() para saber la distancia de la acción tirar que se necesita para liberar el efecto actual.

A diferencia de onPull(), onPullDistance() muestra la cantidad consumida del delta que se pasó. A partir de Android 12, si a onPull() o onPullDistance() se les pasan valores deltaDistance negativos cuando getDistance() es 0, el efecto de estiramiento no cambia. En Android 11 y versiones anteriores, onPull() permite que los valores negativos para la distancia total muestren efectos de brillo.

Cómo inhabilitar el sobredesplazamiento

Puedes inhabilitar el sobredesplazamiento en el archivo de diseño o de manera programática.

Para inhabilitar esta opción en tu archivo de diseño, establece android:overScrollMode como se muestra en el siguiente ejemplo:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Para hacerlo de forma programática, usa un código como el siguiente:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Recursos adicionales

Consulta los siguientes recursos relacionados: