Per consentire alla tua app il controllo completo della posizione in cui disegna i contenuti, segui questi passaggi di configurazione. Senza questi passaggi, l'app potrebbe disegnare colori neri o pieni dietro l'interfaccia utente di sistema o non animarsi in modo sincrono con la tastiera software.
- Scegli come target Android 15 (livello API 35) o versioni successive per applicare la visualizzazione edge-to-edge su Android 15 e versioni successive. La tua app viene visualizzata dietro l'interfaccia utente di sistema. Puoi regolare l'interfaccia utente dell'app gestendo gli inset.
- Facoltativamente, chiama
enableEdgeToEdge()inActivity.onCreate(), che consente alla tua app di essere edge-to-edge nelle versioni precedenti di Android. Imposta
android:windowSoftInputMode="adjustResize"nella voceAndroidManifest.xmldella tua attività. Questa impostazione consente all'app di ricevere le dimensioni dell'IME software come margini interni, il che ti aiuta ad applicare il layout e il padding appropriati quando l'IME viene visualizzato e scompare nell'app.<!-- In your AndroidManifest.xml file: --> <activity android:name=".ui.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:windowSoftInputMode="adjustResize" android:theme="@style/Theme.MyApplication" android:exported="true">Gestisci gli inset in modo che la tua UI critica non si sovrapponga alle barre di sistema o al ritaglio del display. Puoi gestire i rientri utilizzando righelli, modificatori di spaziatura interna o modificatori di dimensione del rientro. Alcuni componenti Material gestiscono automaticamente gli inset o hanno parametri per facilitare la gestione degli inset, come il parametro
PaddingValuesdiScaffold. Scegli un approccio di gestione degli inserti. Ad esempio, utilizzaScaffold,Modifier.safeDrawingPadding()oModifier.fitInside(WindowInsetsRulers.SafeDrawing.current), poiché questi approcci sono spesso intercambiabili.