תנאי הצירוף של הכתיבה

אמצעי שינוי מאפשרים לכם להוסיף עיצוב או לשפר קומפוזיציה. המשנים מאפשרים לכם לבצע פעולות מהסוגים הבאים:

  • שינוי הגודל, הפריסה, ההתנהגות והמראה של רכיב ה-Composable
  • הוספת מידע, כמו תוויות נגישות
  • עיבוד קלט של משתמשים
  • הוספת אינטראקציות ברמה גבוהה, כמו הפיכת אלמנט לקליקבילי, ניתן לגלילה, ניתן לגרירה או ניתן להגדלה

המשנים הם אובייקטים סטנדרטיים של Kotlin. כדי ליצור משנה, קוראים לאחת מהפונקציות של המחלקה Modifier:

@Composable
private fun Greeting(name: String) {
    Column(modifier = Modifier.padding(24.dp)) {
        Text(text = "Hello,")
        Text(text = name)
    }
}

שתי שורות של טקסט על רקע צבעוני, עם ריווח פנימי מסביב לטקסט.

אפשר לשרשר את הפונקציות האלה כדי ליצור פונקציה מורכבת:

@Composable
private fun Greeting(name: String) {
    Column(
        modifier = Modifier
            .padding(24.dp)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        Text(text = "Hello,")
        Text(text = name)
    }
}

הרחבנו את הרקע הצבעוני שמאחורי הטקסט לרוחב המלא של המכשיר.

בדוגמה של הקוד שלמעלה, אפשר לראות פונקציות שונות של שינוי שמשמשות יחד.

  • padding puts space around an element.
  • הפונקציה fillMaxWidth גורמת לרכיב הניתן להרכבה למלא את הרוחב המקסימלי שמוקצה לו מהרכיב ההורה.

מומלץ שכל הפונקציות הניתנות להרכבה יקבלו פרמטר modifier, ויעבירו את ה-modifier הזה לצאצא הראשון שלהן שיוצר ממשק משתמש. כך תוכלו להשתמש בקוד שוב ושוב, וההתנהגות שלו תהיה צפויה ואינטואיטיבית יותר. מידע נוסף זמין בהנחיות לשימוש ב-Compose API, Elements accept and respect a Modifier parameter (רכיבים מקבלים ומכבדים פרמטר Modifier).

הסדר של משני הצעות המחיר חשוב

הסדר של פונקציות לשינוי הוא משמעותי. מכיוון שכל פונקציה משנה את הערך Modifierשמוחזר על ידי הפונקציה הקודמת, הרצף משפיע על התוצאה הסופית. הנה דוגמה:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    val padding = 16.dp
    Column(
        Modifier
            .clickable(onClick = onClick)
            .padding(padding)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        // rest of the implementation
    }
}

כל האזור, כולל הריווח הפנימי מסביב לקצוות, מגיב לקליקים

בקוד שלמעלה, כל האזור ניתן ללחיצה, כולל הריווח מסביב, כי נעשה שימוש במגדיר padding אחרי המגדיר clickable. אם סדר המקשים לשינוי הפוך, הרווח שנוסף על ידי padding לא מגיב לקלט של המשתמש:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    val padding = 16.dp
    Column(
        Modifier
            .padding(padding)
            .clickable(onClick = onClick)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        // rest of the implementation
    }
}

השוליים מסביב לקצה הפריסה לא מגיבים יותר לקליקים

.

גורמי שינוי מובנים

‫Jetpack Compose מספק רשימה של משנים מובנים שיעזרו לכם לקשט או להוסיף תכונות לרכיב שאפשר להרכיב. אלה כמה משנים נפוצים שתשתמשו בהם כדי לשנות את הפריסות.

padding וגם size

כברירת מחדל, פריסות שמופיעות בכלי הכתיבה עוטפות את הרכיבים שלהן. אבל אפשר להגדיר גודל באמצעות התג size:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp)
    ) {
        Image(/*...*/)
        Column { /*...*/ }
    }
}

שימו לב: יכול להיות שהגודל שציינתם לא יכובד אם הוא לא עומד במגבלות של רכיב ההורה של פריסת הרכיבים. אם אתם רוצים שהגודל של הקומפוזיציה יהיה קבוע בלי קשר למגבלות הנכנסות, אתם יכולים להשתמש במגדיר requiredSize:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp)
    ) {
        Image(
            /*...*/
            modifier = Modifier.requiredSize(150.dp)
        )
        Column { /*...*/ }
    }
}

התמונה של רכיב הצאצא גדולה יותר מהמגבלות שמגיעות מרכיב האב

בדוגמה הזו, גם אם הגדרת ההורה height היא 100.dp, הגובה של Image יהיה 150.dp, כי שינוי הגודל requiredSize קודם להגדרה הזו.

אם רוצים שפריסת הצאצא תמלא את כל הגובה הזמין שמוגדר על ידי ההורה, מוסיפים את המשנה fillMaxHeight (ב-Compose יש גם את fillMaxSize ואת fillMaxWidth):

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp)
    ) {
        Image(
            /*...*/
            modifier = Modifier.fillMaxHeight()
        )
        Column { /*...*/ }
    }
}

גובה התמונה זהה לגובה של רכיב האב שלה

כדי להוסיף ריווח פנימי מסביב לאלמנט, מגדירים משנה padding.

אם רוצים להוסיף ריווח מעל קו הבסיס של הטקסט כדי להשיג מרחק מסוים בין החלק העליון של הפריסה לבין קו הבסיס, משתמשים במגדיר paddingFromBaseline:

@Composable
fun ArtistCard(artist: Artist) {
    Row(/*...*/) {
        Column {
            Text(
                text = artist.name,
                modifier = Modifier.paddingFromBaseline(top = 50.dp)
            )
            Text(artist.lastSeenOnline)
        }
    }
}

טקסט עם רווח מעליו

היסט

כדי למקם פריסה ביחס למיקום המקורי שלה, מוסיפים את המשנה offset ומגדירים את ההיסט בציר x ובציר y. ההיסטים יכולים להיות חיוביים או לא חיוביים. ההבדל בין padding לבין offset הוא שכאשר מוסיפים offset לרכיב שאפשר להרכיב, המידות שלו לא משתנות:

@Composable
fun ArtistCard(artist: Artist) {
    Row(/*...*/) {
        Column {
            Text(artist.name)
            Text(
                text = artist.lastSeenOnline,
                modifier = Modifier.offset(x = 4.dp)
            )
        }
    }
}

הטקסט מוזז לצד שמאל של מאגר האב שלו

המשנה offset מוחל אופקית בהתאם לכיוון הפריסה. בהקשר של משמאל לימין, ערך חיובי של offset מעביר את הרכיב ימינה, ובהקשר של מימין לשמאל, הוא מעביר את הרכיב שמאלה. אם אתם רוצים להגדיר היסט בלי להתחשב בכיוון הפריסה, אפשר להשתמש במאפיין absoluteOffset, שבו ערך היסט חיובי תמיד מזיז את הרכיב ימינה.

המשנה offset מספק שני עומסים יתרים – offset שמקבל את ההיסטים כפרמטרים ו-offset שמקבל למבדא. לקבלת מידע מפורט יותר על המקרים שבהם כדאי להשתמש בכל אחת מהאפשרויות האלה ועל אופטימיזציה של הביצועים, כדאי לקרוא את הקטע שיפור הביצועים של כתיבה – דחיית קריאות ככל האפשר.

היקף הבטיחות בכתיבה

ב-Compose יש משנים שאפשר להשתמש בהם רק כשמחילים אותם על רכיבי Compose מסוימים. ב-Compose, האכיפה מתבצעת באמצעות היקפים מותאמים אישית.

לדוגמה, אם רוצים להגדיל את הילד Box לגודל של ההורה Box בלי להשפיע על הגודל Box, משתמשים במגדיר matchParentSize. ‫matchParentSize זמין רק בBoxScope. לכן, אפשר להשתמש בו רק בחשבון ילד או ילדה בדומיין Box.

הבטיחות של היקף המשתנים מונעת הוספה של משנים שלא יפעלו ברכיבי Composable ובהיקפים אחרים, וחוסכת זמן של ניסוי וטעייה.

המשנים המוגבלים להיקף מסוים מודיעים להורה על מידע מסוים שחשוב שההורה ידע על הילד או הילדה. הן נקראות גם משני נתוני אב. הפרטים הפנימיים שלהם שונים מהמשנים לשימוש כללי, אבל מנקודת מבט של שימוש, ההבדלים האלה לא משמעותיים.

matchParentSize בעוד Box

כמו שצוין למעלה, אם רוצים שגודל פריסת הצאצא יהיה זהה לגודל פריסת האב Box בלי להשפיע על הגודל Box, צריך להשתמש במגדיר matchParentSize.

הערה: המאפיין matchParentSize זמין רק בהיקף Box, כלומר הוא חל רק על צאצאים ישירים של קומפוזיציות Box.

בדוגמה שלמטה, גודל הרכיב Spacer נקבע לפי גודל הרכיב האב Box, שנקבע לפי גודל הרכיבים הצאצאים הגדולים ביותר, ArtistCard במקרה הזה.

@Composable
fun MatchParentSizeComposable() {
    Box {
        Spacer(
            Modifier
                .matchParentSize()
                .background(Color.LightGray)
        )
        ArtistCard()
    }
}

רקע אפור שממלא את הצורה

אם במקום matchParentSize השתמשו ב-fillMaxSize, הרכיב Spacer יתפוס את כל השטח הפנוי שהוקצה לרכיב האב, וכתוצאה מכך רכיב האב יתרחב וימלא את כל השטח הפנוי.

רקע אפור שממלא את המסך

weight ב-Row ו-Column

כפי שראיתם בקטע הקודם בנושא Padding וגודל, כברירת מחדל, הגודל של רכיב שאפשר להרכיב מוגדר לפי התוכן שהוא מכיל. אפשר להגדיר את הגודל של תוכן קומפוזבילי כך שיהיה גמיש ביחס לישות האב שלו באמצעות weight Modifier שזמין רק ב-RowScope וב-ColumnScope.

נניח שיש לנו Row שמכיל שני רכיבי Box composable. התיבה הראשונה מקבלת פי שניים מהערך weight של התיבה השנייה, ולכן היא מקבלת רוחב כפול. הרוחב של Row הוא 210.dp, הרוחב של Box הראשון הוא 140.dp והרוחב של השני הוא 70.dp:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.fillMaxWidth()
    ) {
        Image(
            /*...*/
            modifier = Modifier.weight(2f)
        )
        Column(
            modifier = Modifier.weight(1f)
        ) {
            /*...*/
        }
    }
}

רוחב התמונה הוא כפול מרוחב הטקסט

חילוץ של משנים ושימוש חוזר בהם

אפשר לשרשר כמה משנים כדי לשנות או להוסיף מאפיינים לרכיב שאפשר להרכיב. השרשרת הזו נוצרת דרך הממשק של Modifier, שמייצג רשימה מסודרת וקבועה של Modifier.Elements יחידים.

כל Modifier.Element מייצג התנהגות ספציפית, כמו התנהגויות שקשורות לפריסה, לציור ולגרפיקה, התנהגויות שקשורות למחוות, התנהגויות שקשורות למיקוד ולסמנטיקה, וגם אירועי קלט של המכשיר. סדר הרכיבים חשוב: רכיבי שינוי שנוספו ראשונים יחולו ראשונים.

לפעמים כדאי לעשות שימוש חוזר באותם מופעים של שרשרת משנים בכמה פונקציות Composable, על ידי חילוץ שלהם למשתנים והעברה שלהם להיקפים גבוהים יותר. יש כמה סיבות לכך שהיא יכולה לשפר את קריאות הקוד או את הביצועים של האפליקציה:

  • הקצאה מחדש של משני המאפיינים לא תחזור על עצמה כשמתבצעת קומפוזיציה מחדש של פונקציות שאפשר להוסיף להן משני מאפיינים
  • שרשראות של משנים יכולות להיות ארוכות ומורכבות מאוד, ולכן שימוש חוזר באותו מופע של שרשרת יכול להפחית את עומס העבודה שזמן הריצה של Compose צריך לבצע כשמשווים אותן
  • החילוץ הזה מקדם ניקיון, עקביות ותחזוקה של הקוד בכל בסיס הקוד

שיטות מומלצות לשימוש חוזר במאפייני שינוי

אתם יכולים ליצור שרשראות Modifier משלכם ולחלץ אותן כדי לעשות בהן שימוש חוזר בכמה רכיבים מורכבים. אפשר לשמור רק משנה, כי הם אובייקטים דמויי נתונים:

val reusableModifier = Modifier
    .fillMaxWidth()
    .background(Color.Red)
    .padding(12.dp)

שליפה ושימוש חוזר במגדירים כשמבצעים מעקב אחרי מצב שמשתנה לעיתים קרובות

כשעוקבים אחרי שינויים תכופים במצבים בתוך פונקציות Composable, כמו מצבי אנימציה או scrollState, יכול להיות שיתבצעו הרבה מאוד פעולות של recomposition. במקרה כזה, המאפיינים ישויכו לכל קומפוזיציה מחדש, ואולי לכל פריים:

@Composable
fun LoadingWheelAnimation() {
    val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/)

    LoadingWheel(
        // Creation and allocation of this modifier will happen on every frame of the animation!
        modifier = Modifier
            .padding(12.dp)
            .background(Color.Gray),
        animatedState = animatedState
    )
}

במקום זאת, אפשר ליצור, לחלץ ולעשות שימוש חוזר באותו מופע של המשנה ולהעביר אותו לרכיב הניתן להרכבה כך:

// Now, the allocation of the modifier happens here:
val reusableModifier = Modifier
    .padding(12.dp)
    .background(Color.Gray)

@Composable
fun LoadingWheelAnimation() {
    val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/)

    LoadingWheel(
        // No allocation, as we're just reusing the same instance
        modifier = reusableModifier,
        animatedState = animatedState
    )
}

חילוץ של משנים ללא היקף ושימוש חוזר בהם

אפשר להגדיר את המגדירים כך שיחולו על כל הקומפוזיציות או רק על קומפוזיציה ספציפית. במקרה של משנים ללא היקף, אפשר לחלץ אותם בקלות מחוץ לרכיבים הניתנים להרכבה כמשתנים פשוטים:

val reusableModifier = Modifier
    .fillMaxWidth()
    .background(Color.Red)
    .padding(12.dp)

@Composable
fun AuthorField() {
    HeaderText(
        // ...
        modifier = reusableModifier
    )
    SubtitleText(
        // ...
        modifier = reusableModifier
    )
}

האפשרות הזו יכולה להיות שימושית במיוחד בשילוב עם פריסות Lazy. ברוב המקרים, כדאי להגדיר את אותם שינויים בדיוק לכל הפריטים, שיכולים להיות רבים.

val reusableItemModifier = Modifier
    .padding(bottom = 12.dp)
    .size(216.dp)
    .clip(CircleShape)

@Composable
private fun AuthorList(authors: List<Author>) {
    LazyColumn {
        items(authors) {
            AsyncImage(
                // ...
                modifier = reusableItemModifier,
            )
        }
    }
}

חילוץ של מגבילים בהיקף מסוים ושימוש חוזר בהם

כשעובדים עם משנים שמוגדרים בהיקף של רכיבים מסוימים, אפשר לחלץ אותם לרמה הגבוהה ביותר האפשרית ולעשות בהם שימוש חוזר במקומות המתאימים:

Column(/*...*/) {
    val reusableItemModifier = Modifier
        .padding(bottom = 12.dp)
        // Align Modifier.Element requires a ColumnScope
        .align(Alignment.CenterHorizontally)
        .weight(1f)
    Text1(
        modifier = reusableItemModifier,
        // ...
    )
    Text2(
        modifier = reusableItemModifier
        // ...
    )
    // ...
}

צריך להעביר רק את המאפיינים שחולצו והוגדרו בהיקף לאותם צאצאים ישירים באותו היקף. בקטע בדיקת היקף ההרשאות ב-Compose יש מידע נוסף על הסיבות לכך שזה חשוב:

Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    // Weight modifier is scoped to the Column composable
    val reusableItemModifier = Modifier.weight(1f)

    // Weight will be properly assigned here since this Text is a direct child of Column
    Text1(
        modifier = reusableItemModifier
        // ...
    )

    Box {
        Text2(
            // Weight won't do anything here since the Text composable is not a direct child of Column
            modifier = reusableItemModifier
            // ...
        )
    }
}

שרשור נוסף של משנים שחולצו

אפשר להוסיף עוד שרשראות של משנים או לצרף אותן על ידי קריאה לפונקציה .then():

val reusableModifier = Modifier
    .fillMaxWidth()
    .background(Color.Red)
    .padding(12.dp)

// Append to your reusableModifier
reusableModifier.clickable { /*...*/ }

// Append your reusableModifier
otherModifier.then(reusableModifier)

רק חשוב לזכור שהסדר של שינויי ההתאמה חשוב!

מידע נוסף

רשימה מלאה של שינויים עם הפרמטרים וההיקפים שלהם

כדי להתאמן עוד על השימוש במגדירי מאפיינים, אפשר גם לעבור על ה-codelab בנושא פריסות בסיסיות ב-Compose או לעיין במאגר Now in Android.

מידע נוסף על משני פריסה מותאמים אישית ועל אופן היצירה שלהם זמין במאמר פריסות בהתאמה אישית – שימוש במשנה הפריסה.