אמצעי שינוי מאפשרים להוסיף עיצוב או לשפר קומפוזיציה. המשנים מאפשרים לכם לבצע פעולות מהסוגים הבאים:
- שינוי הגודל, הפריסה, ההתנהגות והמראה של הרכיב הקומפוזבילי
- הוספת מידע, כמו תוויות נגישות
- עיבוד קלט של משתמשים
- הוספת אינטראקציות ברמה גבוהה, כמו הפיכת רכיב לקליקבילי, לניתן לגלילה, לניתן לגרירה או לניתן להגדלה
המשנים הם אובייקטים רגילים של Kotlin. כדי ליצור משנה, קוראים לאחת מהפונקציות של המחלקה Modifier:
@Composable private fun Greeting(name: String) { Column(modifier = Modifier.padding(24.dp)) { Text(text = "Hello,") Text(text = name) } }
אפשר לשרשר את הפונקציות האלה כדי ליצור פונקציה מורכבת:
@Composable private fun Greeting(name: String) { Column( modifier = Modifier .padding(24.dp) .fillMaxWidth() ) { Text(text = "Hello,") Text(text = name) } }
בדוגמה של הקוד שלמעלה, אפשר לראות פונקציות שונות של שינוי שמשמשות יחד.
-
paddingputs space around an element. - הקומפוננטה
fillMaxWidthממלאת את הרוחב המקסימלי שמוקצה לה מהרכיב ההורה שלה.
מומלץ שכל הפונקציות הניתנות להרכבה יקבלו פרמטר modifier
ויעבירו את ה-modifier הזה לצאצא הראשון שלהן שיוצר ממשק משתמש.
כך הקוד יהיה ניתן לשימוש חוזר, וההתנהגות שלו תהיה צפויה ואינטואיטיבית יותר. למידע נוסף, אפשר לעיין בהנחיות לשימוש ב-Compose API, רכיבים מקבלים ומכבדים פרמטר Modifier.
הסדר של שינויי הצעות המחיר חשוב
הסדר של פונקציות לשינוי הוא משמעותי. מכיוון שכל פונקציה מבצעת שינויים בערך Modifier שמוחזר על ידי הפונקציה הקודמת, הרצף משפיע על התוצאה הסופית. הנה דוגמה:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { val padding = 16.dp Column( Modifier .clickable(onClick = onClick) .padding(padding) .fillMaxWidth() ) { // rest of the implementation } }
בקוד שלמעלה, כל האזור ניתן ללחיצה, כולל הריווח מסביב, כי נעשה שימוש במגדיר padding אחרי המגדיר clickable. אם סדר המקשים לשינוי הפוך, הרווח שנוסף על ידי padding לא מגיב לקלט של המשתמש:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { val padding = 16.dp Column( Modifier .padding(padding) .clickable(onClick = onClick) .fillMaxWidth() ) { // rest of the implementation } }
שינויים מובנים
Jetpack פיתוח נייטיב מספק רשימה של עיבודים מובנים שיעזרו לכם להוסיף או לשפר רכיב שאפשר להרכיב. אלה כמה משנים נפוצים שתשתמשו בהם כדי לשנות את הפריסות.
padding וגם size
כברירת מחדל, פריסות שמופיעות ב-Compose עוטפות את רכיבי הצאצא שלהן. אבל אפשר להגדיר גודל באמצעות משנה המאפיין size:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp) ) { Image(/*...*/) Column { /*...*/ } } }
שימו לב: יכול להיות שהגודל שציינתם לא יכובד אם הוא לא עומד במגבלות של רכיב האב של פריסת הרכיבים. אם אתם רוצים שהגודל של הקומפוזיציה יהיה קבוע בלי קשר למגבלות הנכנסות, אתם יכולים להשתמש במאפיין requiredSize:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp) ) { Image( /*...*/ modifier = Modifier.requiredSize(150.dp) ) Column { /*...*/ } } }
בדוגמה הזו, גם אם הגדרת הרוחב של רכיב האב height היא 100.dp, הגובה של רכיב הבן Image יהיה 150.dp, כי המאפיין requiredSize קודם לו.
אם רוצים שפריסת הצאצא תמלא את כל הגובה הזמין שמוגדר על ידי ההורה, מוסיפים את המשנה fillMaxHeight (ב-Compose יש גם את fillMaxSize ואת fillMaxWidth):
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp) ) { Image( /*...*/ modifier = Modifier.fillMaxHeight() ) Column { /*...*/ } } }
כדי להוסיף ריווח פנימי מסביב לאלמנט, מגדירים את המשנה padding.
אם רוצים להוסיף מרווח פנימי מעל שורת בסיס לטקסט כדי להשיג מרחק מסוים בין החלק העליון של הפריסה לבין שורת הבסיס, משתמשים במגדיר paddingFromBaseline:
@Composable fun ArtistCard(artist: Artist) { Row(/*...*/) { Column { Text( text = artist.name, modifier = Modifier.paddingFromBaseline(top = 50.dp) ) Text(artist.lastSeenOnline) } } }
היסט
כדי למקם פריסה ביחס למיקום המקורי שלה, מוסיפים את משנה המיקום offset ומגדירים את ההיסט בציר x ובציר y.
ההיסטים יכולים להיות חיוביים או לא חיוביים. ההבדל בין padding לבין offset הוא שכאשר מוסיפים offset לרכיב שאפשר להרכיב, המידות שלו לא משתנות:
@Composable fun ArtistCard(artist: Artist) { Row(/*...*/) { Column { Text(artist.name) Text( text = artist.lastSeenOnline, modifier = Modifier.offset(x = 4.dp) ) } } }
המגביל offset מוחל אופקית בהתאם לכיוון הפריסה.
בהקשר של משמאל לימין, ערך חיובי של offset מעביר את הרכיב ימינה, בעוד שבהקשר של מימין לשמאל, הוא מעביר את הרכיב שמאלה.
אם אתם צריכים להגדיר היסט בלי להתחשב בכיוון הפריסה, תוכלו להשתמש במשנה absoluteOffset, שבו ערך היסט חיובי תמיד מזיז את הרכיב ימינה.
המשנה offset מספק שני עומסים – offset שמקבל את ההיסטים כפרמטרים ו-offset שמקבל למדה.
לקבלת מידע מפורט יותר על המקרים שבהם כדאי להשתמש בכל אחת מהאפשרויות האלה ועל אופטימיזציה של הביצועים, כדאי לקרוא את הקטע שיפור הביצועים של כתיבה – דחיית קריאות ככל האפשר.
בדיקת היקף ההרשאות ב-Compose
ב-Compose יש משנים שאפשר להשתמש בהם רק כשמחילים אותם על רכיבי צאצא של רכיבי Compose מסוימים. ב-Compose, האכיפה מתבצעת באמצעות היקפים מותאמים אישית.
לדוגמה, אם רוצים להגדיל את הילד Box לגודל של ההורה Box בלי להשפיע על הגודל של Box, משתמשים במגדיר matchParentSize. matchParentSize זמין רק בBoxScope.
לכן, אפשר להשתמש בו רק בחשבון ילד או ילדה בדומיין Box.
הבטיחות של היקף הפעולה מונעת הוספה של משנים שלא יפעלו ברכיבים ובאזורים אחרים של קומפוזיציה, וחוסכת זמן של ניסוי וטעייה.
משנים את ההיקף של המשתנים כדי להודיע להורה על מידע מסוים שחשוב שההורה ידע על הילד או הילדה. הן נקראות גם משני נתונים ברמת ההורה. הפנימיות שלהם שונה מהמשנים לשימוש כללי, אבל מנקודת מבט של שימוש, ההבדלים האלה לא משנים.
matchParentSize ב-Box
כמו שצוין למעלה, אם רוצים שגודל פריסת הצאצא יהיה זהה לגודל פריסת האב Box בלי להשפיע על הגודל של Box, צריך להשתמש במחרוזת matchParentSize.
הערה: המאפיין matchParentSize זמין רק בהיקף Box, כלומר הוא חל רק על צאצאים ישירים של קומפוזיציות Box.
בדוגמה שלמטה, גודל הרכיב הצאצא Spacer נגזר מהרכיב האב Box, שגודלו נגזר מהרכיבים הצאצאים הגדולים ביותר, ArtistCard במקרה הזה.
@Composable fun MatchParentSizeComposable() { Box { Spacer( Modifier .matchParentSize() .background(Color.LightGray) ) ArtistCard() } }
אם במקום matchParentSize השתמשו ב-fillMaxSize, הרכיב Spacer יתפוס את כל השטח שזמין לרכיב האב, וכתוצאה מכך רכיב האב יתרחב וימלא את כל השטח שזמין לו.
weight ב-Row וגם ב-Column
כפי שראיתם בקטע הקודם בנושא Padding וגודל, כברירת מחדל, הגודל של רכיב שאפשר להרכיב מוגדר לפי התוכן שהוא מכיל. אפשר להגדיר את הגודל של תוכן קומפוזבילי כך שיהיה גמיש בתוך רכיב האב שלו באמצעות weight Modifier שזמין רק ב-RowScope וב-ColumnScope.
נניח שיש לנו Row שמכיל שני רכיבי Box composable.
התיבה הראשונה מקבלת רוחב כפול מהתיבה השנייה, ולכן היא מקבלת רוחב כפול.weight הרוחב של Row הוא 210.dp, הרוחב של Box הראשון הוא 140.dp והרוחב של השני הוא 70.dp:
@Composable fun ArtistCard(/*...*/) { Row( modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Image( /*...*/ modifier = Modifier.weight(2f) ) Column( modifier = Modifier.weight(1f) ) { /*...*/ } } }
חילוץ של משנים ושימוש חוזר בהם
אפשר לשרשר כמה משנים כדי לשנות או להוסיף מאפיינים לרכיב שאפשר להרכיב. השרשרת הזו נוצרת דרך הממשק Modifier, שמייצג רשימה מסודרת וקבועה של Modifier.Elements יחידים.
כל Modifier.Element מייצג התנהגות ספציפית, כמו התנהגויות שקשורות לפריסה, לציור ולגרפיקה, התנהגויות שקשורות למחוות, התנהגויות שקשורות למיקוד ולסמנטיקה, וגם אירועי קלט של המכשיר. הסדר שלהם חשוב: רכיבי שינוי שנוספים ראשונים יחולו ראשונים.
לפעמים כדאי לעשות שימוש חוזר באותם מופעים של שרשרת משנים בכמה רכיבים קומפוזביליים, על ידי חילוץ שלהם למשתנים והעברה שלהם להיקפים גבוהים יותר. השימוש ב-Kotlin יכול לשפר את קריאות הקוד או את הביצועים של האפליקציה מכמה סיבות:
- הקצאה מחדש של משני המאפיינים לא תחזור על עצמה כשמתבצעת קומפוזיציה מחדש של רכיבים קומפוזביליים שמשתמשים בהם
- יכול להיות שרצפים של משנים יהיו ארוכים ומורכבים מאוד, ולכן שימוש חוזר באותו מופע של רצף יכול להקל על עומס העבודה שזמן הריצה של פיתוח נייטיב צריך לבצע כשמשווים אותם.
- החילוץ הזה מקדם ניקיון קוד, עקביות ותחזוקה בכל בסיס הקוד
שיטות מומלצות לשימוש חוזר במגדירים
אתם יכולים ליצור שרשראות Modifier משלכם ולחלץ אותן כדי לעשות בהן שימוש חוזר בכמה רכיבים מורכבים. אפשר לשמור רק משנה, כי הוא אובייקט שמזכיר נתונים:
val reusableModifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(Color.Red) .padding(12.dp)
חילוץ של משנים ושימוש חוזר בהם כשמבצעים מעקב אחרי מצב שמשתנה לעיתים קרובות
כשעוקבים אחרי שינויים תכופים במצבים בתוך פונקציות Composable, כמו מצבי אנימציה או scrollState, יכול להיות שיתבצעו הרבה מאוד פעולות של יצירה מחדש. במקרה כזה, המשתנים יוקצו בכל הרכבה מחדש, ואולי בכל פריים:
@Composable fun LoadingWheelAnimation() { val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/) LoadingWheel( // Creation and allocation of this modifier will happen on every frame of the animation! modifier = Modifier .padding(12.dp) .background(Color.Gray), animatedState = animatedState ) }
במקום זאת, אפשר ליצור, לחלץ ולעשות שימוש חוזר באותו מופע של משנה ולהעביר אותו לרכיב שאפשר להרכיב כמו בדוגמה הבאה:
// Now, the allocation of the modifier happens here: val reusableModifier = Modifier .padding(12.dp) .background(Color.Gray) @Composable fun LoadingWheelAnimation() { val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/) LoadingWheel( // No allocation, as we're just reusing the same instance modifier = reusableModifier, animatedState = animatedState ) }
חילוץ של משנים ללא היקף ושימוש חוזר בהם
אפשר להגדיר את המגדירים כך שלא יחולו על רכיב מסוים, או שיחולו רק על רכיב מסוים. במקרה של משנים ללא היקף, אפשר לחלץ אותם בקלות מחוץ לרכיבים הניתנים להרכבה כמשתנים פשוטים:
val reusableModifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(Color.Red) .padding(12.dp) @Composable fun AuthorField() { HeaderText( // ... modifier = reusableModifier ) SubtitleText( // ... modifier = reusableModifier ) }
האפשרות הזו יכולה להיות שימושית במיוחד בשילוב עם פריסות Lazy. ברוב המקרים, כדאי שכל הפריטים שלכם, שיכולים להיות בכמות גדולה, יכללו את אותם שינויים בדיוק:
val reusableItemModifier = Modifier .padding(bottom = 12.dp) .size(216.dp) .clip(CircleShape) @Composable private fun AuthorList(authors: List<Author>) { LazyColumn { items(authors) { AsyncImage( // ... modifier = reusableItemModifier, ) } } }
חילוץ של מגבילים בהיקף מסוים ושימוש חוזר בהם
כשעובדים עם משני תצוגה שמוגבלים לקומפוזיציות מסוימות, אפשר לחלץ אותם לרמה הגבוהה ביותר האפשרית ולעשות בהם שימוש חוזר במקומות המתאימים:
Column(/*...*/) { val reusableItemModifier = Modifier .padding(bottom = 12.dp) // Align Modifier.Element requires a ColumnScope .align(Alignment.CenterHorizontally) .weight(1f) Text1( modifier = reusableItemModifier, // ... ) Text2( modifier = reusableItemModifier // ... ) // ... }
צריך להעביר רק את משני ההיקף שחולצו לצאצאים ישירים באותו היקף. בקטע בטיחות ההיקף ב-Compose מוסבר למה זה חשוב:
Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { // Weight modifier is scoped to the Column composable val reusableItemModifier = Modifier.weight(1f) // Weight will be properly assigned here since this Text is a direct child of Column Text1( modifier = reusableItemModifier // ... ) Box { Text2( // Weight won't do anything here since the Text composable is not a direct child of Column modifier = reusableItemModifier // ... ) } }
שרשור נוסף של משנים שחולצו
אפשר להוסיף עוד שרשראות או לצרף את שרשראות התנאים שהופקו על ידי קריאה לפונקציה .then():
val reusableModifier = Modifier .fillMaxWidth() .background(Color.Red) .padding(12.dp) // Append to your reusableModifier reusableModifier.clickable { /*...*/ } // Append your reusableModifier otherModifier.then(reusableModifier)
רק חשוב לזכור שהסדר של שינויי ההתאמה משנה!
מידע נוסף
כאן מופיעה רשימה מלאה של משנים, עם הפרמטרים וההיקפים שלהם.
כדי להתאמן עוד על השימוש במגדירי מיקום, אפשר גם לעבור על הפריסות הבסיסיות ב-Compose codelab או לעיין במאגר Now in Android.
מידע נוסף על משנים מותאמים אישית ועל אופן היצירה שלהם זמין במסמכי התיעוד בנושא פריסות בהתאמה אישית – שימוש במשנה הפריסה.
מומלץ בשבילך
- הערה: טקסט הקישור מוצג כש-JavaScript מושבת
- העקרונות הבסיסיים של פריסת Compose
- פעולות ב-Editor {:#editor-actions}
- פריסות בהתאמה אישית {:#custom-layouts }